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level 6
GabeNewell123 楼主
1.首先有些人说技能UI看不见,我想说的是都没发售,还是β测试,你们这群跟风党能不能别听风就是雨???
2.好多人说什么药水问题和升级问题,我想说作者本来就想取消等级设置,他不想单纯的做个rpg游戏,他更多的想让玩家去探索地图,所以做了很多互动物品。让玩家自己去摸索,我相信以前旧版本你们是不是除了打几个副本基本上这个板块就离开了吧,那么还是旧形式的话,作者做那么多细节互动有什么意义?????比如竖琴,笛子,神器之类。拯救npc,你不探索地图你怎么获得装备制作图纸??????你们能不能真正为作者考虑一下???能不能有点自己的想法???
3.关于个人对于作者的评判,确实他没放出的内容太多了,这点确实不好,而且UI方面确实要改善,对于新玩家不友好。这些是我的观点,有什么针对我的来吧,我接着!
2019年09月28日 02点09分 1
level 8
等10月一发售了,所有的问题就都解决了。
2019年09月28日 02点09分 2
level 9
实际上对新手玩家不友好其实我觉得已经是这个游戏的特色了,A也对新手很不友好。不过其实这样玩起来也挺有意思的总比那些“轻松易上手”的游戏来的寿命长,是不是个泡面,自己玩一玩就行了,也不要听风就是雨。看见别人还没完呢就说进游戏就换不了职业还得去城镇换,我就缓缓打出一个?了,哪个游戏不是这样,你觉醒转职不用去城镇看看?还有按照现在的实际情况来讲,大部分大部分大部分)(重要的事情说三遍,免得有人说我太绝对)人发表差评言论的人甚至游戏都没碰到一下,从A版的样子,这款游戏注定会是一个与众不同的游戏,所以请不要以你们的泡面思想来判断这个游戏是否真的好坏,其实我也就那句话,爱玩玩,不玩请回去玩“轻松易上手”的游戏,谢谢。
2019年09月28日 02点09分 3
追加一句,这个版本也并非最终版,之后测试过程会进行修改。(漫长)
2019年09月28日 02点09分
@MrFault_233 他们的意思是老板本在新手刚开始的时候可以选择自己的职业,比如选择玩水法还是火法,再加上这一代地图上没有了城镇标识,如果这个设定没有问题官方也不会再后来的更新当中,在玩家出生点附近生成村庄[滑稽]
2019年09月28日 07点09分
level 7
我觉得其他不管什么缺点都可以接受。。就区域锁装备这个我持反对意见,如果你不想让玩家整个游戏拿着一件神器在那里乱杀,那么你可以增加一个耐久度系统,而不是到一个地方神器变废铁。
2019年09月28日 02点09分 4
这个我也没太看懂,而且不知道什么途径获取的会锁还是全部都锁,我看直播好像是锁了几件并不是全锁,在没有发售之前我们不能妄加揣测。
2019年09月28日 02点09分
仔细思考一下,装备锁区的原因是什么,是为了让咱们继续探索这个地区 ,而不是在别的地区拿了宝贝,到这个地区直接就去刷boss了
2019年09月28日 05点09分
就比如原来的a测版本,其实有一些地区会有传送石,我们就因为有了装备直接去打boss就错过了传送石 所以我觉得这样也没什么错误 但是的确方法不对
2019年09月28日 05点09分
而且到现在还有些人是不是都不知道传送石的存在
2019年09月28日 05点09分
level 12
这游戏 昼夜系统很无语 晚上特别黑 基本就是瞎 而且最特别的是换了角色还是晚上 这让新手怎么办 我知道可以旅馆 但是没钱怎么办 新建的角色也是晚上 出去怕不是要被小怪捶死
2019年09月28日 03点09分 5
要是你们都这么说的话还是别玩这个游戏了吧,去玩魂系列你看看那个游戏对于新手友好不。
2019年09月28日 03点09分
不用花钱,花钱是直接天亮,你可以躺在任意一张床上等几分钟【床上加快时间流逝】
2019年09月28日 04点09分
@GabeNewell123 魂我都通关了 最多是转角遇到爱 这个晚上是真的瞎好不 我都开到最亮
2019年09月28日 04点09分
@cwp62210890 你的黄金灯是干嘛的?
2019年09月28日 04点09分
level 9
技能ui确实取消了 技能虽然大改了 但是没有取消
2019年09月28日 04点09分 6
level 7
我也想为新版本做些补充:
1、技能ui确实是没有了,那是因为技能的cd也没有了。但这不意味着可以无限制的放技能,恰恰相反,现在的技能都需要消耗法力或耐力条,技能间相互约束,对于玩家对于法力,耐力条的管理要求更高了。
2、说黑夜的,不需要在旅馆花钱。花钱那个是直接让你到天亮,你可以选择躺在床上挂机三到五分钟,同样熬过黑夜。【在床上时,现实1秒约等于游戏里1分钟】
3、说等级问题的。那是因为正式版和alpha试玩版的定位就不一样。
alpha版偏重自由探索。讲究的是玩家去体验 cw世界地模样,更加休闲。
正式版则偏重剧情探索,不再要求玩家打打杀杀任务以外的生物(这点很难适应,我们知道)
2019年09月28日 04点09分 7
level 5
[滑稽]
2019年09月28日 04点09分 8
哪个贴都有你,你的id说明了一切[滑稽]
2019年09月28日 04点09分
level 6
1.技能ui确实看不见,同时也看不到每个技能的具体效果和数值
2.探索rpg游戏里等级是一个很重要的激励机制,是角色有没有成长的重要标准,如果连一个标准都没了那探索的意义也就不明确了。
当然不是说只有等级是唯一标准,但是作者好像并没有给出一个完美的替代方案,引进了区域绑定机制,这个机制可以说是毁灭性的打击了玩家探索的积极性,你会在玩的时候想:爆了个金装nice,可是这对我的下一步探索又有什么帮助呢?我花费了时间到底获得了什么呢?
2019年09月28日 04点09分 10
level 5
探索,指出区域装备无用
2019年09月28日 04点09分 11
level 6
现在的版本玩起来已经不错了,可能不会大改了
技能照样放,大招的cd用数字显示,其它的要不然就是改成了消耗耐久或法力要不然就是单独多出来一个冷却条
锁区域可能是作者想把这个开放世界游戏做成按局打的游戏。如果你按以局来算的游戏的思路来玩这个游戏的话会好得多
2019年09月28日 05点09分 12
每局难度的浮动太大了,而且高难度不是解谜游戏那样的去思考就能解决,而是配置过于恶劣不讲道理的硬杀你,你也只能去农去硬着头皮堆数值反杀
2019年09月28日 07点09分
@混沌痴愚之神 只要去找合适的地区就行了嘛 而且玩水法感觉前期也不难
2019年09月28日 10点09分
@小Ytianyang 能玩总是能玩的,换区总能换到好破局的图,但几乎没有积累以及割裂的探索体验,已经和A测那个开放探索RPG完全不一样了,现在更像一个以一个区域作为单独开始的肉鸽游戏,那么大的地图挺浪费的就是
2019年09月28日 23点09分
level 6
比起升级系统的取消我更加关心的是宠物系统,如果说人物升级不加基础属性了,那宠物呢?[吃瓜]
2019年09月28日 07点09分 13
宠物有成长,但是不知道跟什么挂钩(猜测是人物等级)
2019年09月28日 07点09分
宠物的话放心,作者有说宠物会成长强化……但是人物都没等级了[黑线],宠物是怎么个成长呢?真不知道,那不成是亲密度?毕竟好像加了一个抚摸宠物的动作
2019年09月28日 17点09分
@无幻ლ 圣物可以加等级,不然我实在想不到等级还有任何作用了
2019年09月28日 17点09分
level 9
[滑稽]其实我完全不担心游戏内的设定,我只想知道支不支持MOD,如果支持创意工坊那就太赞了。
2019年09月28日 07点09分 14
我觉得可以,模型的CUB文件都散放出来了
2019年09月29日 03点09分
level 12
头铁,那区域锁装备物品怎么解释[滑稽][捂嘴笑]
2019年09月28日 07点09分 15
@13850816382 可是以往也有力量限制啊,现在,完全就是金装削成白装[捂嘴笑]
2019年09月28日 10点09分
@13850816382 过了界就是弟弟
2019年09月28日 10点09分
@13850816382 这游戏都不是主打技术流了,再说装备问题也只是掩饰失去的技术流,做不了越级打怪,玩法都换了
2019年09月28日 23点09分
@13850816382 起码以前可以有一种越级的快感,现在是限死的
2019年09月29日 04点09分
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