妖精剑士F评价
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yangzhezhen 楼主
1楼防止意外
2019年09月24日 09点09分 1
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yangzhezhen 楼主
游戏时间97小时,额这真是托大了。很多是刷WP点数和练级上面了。就这个游戏来说,除开收阿波罗需要35级以上这个硬性条件外其他的不需要特意刷级,要练级可以去塔里挑战楼层刷级,但是代价就是WP点数几乎可以不计。
2019年09月24日 09点09分 2
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yangzhezhen 楼主
首先,我玩的是原版的妖精剑士F,这游戏后来有个资料片《妖精剑士F:邪神降临》
系统
剧情有轮回系统,主线进行至女主的死亡,男主触发轮回时间线回退到刚开始的阶段(贴吧里的攻略特指这段时间为的穿越后)。所以,完整的1周目包括 正常开始(穿越前)→轮回穿越→穿越后,两个阶段。1周目打败邪神播放ED和STAFF之后,保存通关存档,读取通关存档才算是2周目。
资料片《妖精剑士F:邪神降临》在男主穿越后出现分支选项,1女神线,2邪神线,3魔神线。触发条件是你拔掉多少把邪神身上的剑来确定。原版没有这些分支,只有固定女神线。
结局也有多条线(其实就是后日谈性质),原版就比较少点,资料片因为有3条线结局数较多,具体的可以去看妖精剑士F贴吧攻略。据说是有单身结局,我触发的是女主提亚拉的结局(另一个是妖精艾林的)。
战斗系统
首先,这作是存在伤害为0的,而且会触发角色对话。(比如,你这是在玩么什么的。)伤害计算目测是简单的STR-DEF,没有什么系数。只要在外面地图插入几把加防御的剑,等级稍微高对方几级就可以碾压了,包括BOSS战。当然,碰到附加状态攻击还是稍微注意点,毒,**什么的。
其次,这作存在连击系统。一次普通攻击,可以攻击2-4次(男主最多5次,毕竟有外挂)。高级的招式与物理攻击等级挂钩,要求还不低,至少7级以上。结合这几点导致这游戏是菜刀流的天下。对付单体敌人,用普通攻击A就完事了(中期配合双倍伤害的剑)。最重要的一点,一阵花里胡哨剑舞之后,硬直挺短的,少于技能攻击的硬直时间,这个点就相当的IMBA了(据说邪神降临有对这个改动,但是我初步测试下来没怎么变化)。当然,连击系统是很强,但是后面连击的学习点数也是非常的高的。(资料片里还提高了学习点数要求)
由于连击系统的存在,导致技能攻击就不怎么吃香,特别是非AOE的技能,因为硬直上面就比不过普通平A的硬直,即便是4连击平A,而且SP消费太高,对前期非常不友好(后期还行)。就我个人的体验就是,威力500以上,而且能AOE到3人以上就适合用技能来攻击,或者说是属性弱点情况下。再或者就是AOE能直接清场结束战斗的。女主的AOE500威力技能就相当好用,快速刷兵。魔法攻击也是同样的运用,但相对技能来说更不吃香,只有几个角色能用法术攻击清场。更多的是辅助恢复类法术更实用,加攻击,时间加速减速,SP吸收(神技)。当然每个人能学到法术都不同,攻击法术和角色属性绑定,比如男主绑定火属性,只能学火系的攻击法术和物理攻击技能。女主水属性。但辅助类的只看角色本身。
2019年09月24日 10点09分 3
一个威力500物理技能=3.5下连击平A伤害(计算偶尔暴击,如果不暴击则=4下连击A伤害)。
2019年09月24日 10点09分
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yangzhezhen 楼主
一个威力500物理技能=3.5下连击平A伤害(计算偶尔暴击,如果不暴击则=4下连击A伤害)。
招式攻击次数,暴击,空中攻击落地伤害和特效伤害
暴击是1.5倍伤害。这游戏暴击是按一次攻击单独判定。一部分招式存在2次或以上的攻击,但总威力是定值。暴击对于这类招式判定是每次攻击都计算。对于多次攻击的招式,优点就是伤害浮动小,如果有次攻击MISS,总伤害不至于降到0,但同时暴击总伤害也不太高。(一个招式2次攻击的500+500的攻击,如果暴击一次变为750+500)对于一个招式只有一次攻击的,伤害浮动就比较大,如果MISS就是0.暴击就是1.5倍伤害。(比如一个1000点暴击就是1500)
这游戏里有个别的普通攻击招式伤害倍率是300%。看起来很诱人,实际上命中率非常感人,目测25-50%。也有个别的招式目测基础命中就70%左右(代表:针孔射击)。不想被怎么折腾的话离他们远点。
空中追打伤害和落地伤害
这游戏存在空中追打效果。一个对方单位被打上去浮空效果(招式标志中有↑),在浮空状态下,连上空中攻击招式(招式标志有→→)可以造成相当于在地面上1.5倍伤害的。效果分为两部分,招式攻击伤害加成+落地伤害。其中招式伤害可以暴击红字。最后的
落地伤害无法暴击。而且还有这样的规律。招式的攻击次数越少,落地伤害也就越高。招式攻击次数越多,落地伤害就越低。怎么选择看个人情况了。一般不怎么推荐选落地伤害非常高的招式(大体上都是下劈类的招式和动作招式),因为这影响了暴击带来的期望伤害,落地伤害是无法暴击的。
特效伤害
针对特定敌人的特效。有对恶魔系特效和飞行系特效。主要是恶魔系特效普遍。1.5-2倍伤害。看招式的文字说明就可以看出来。这作特别偏袒两个主角,两个主角的初始武器都有针对恶魔系特效招式,特别是女主的最后一个,威力200特效2倍,简直是太强了。(资料片里削弱了)
飞行系特效,因为汉化的差异不太好判断,目前我测试的结果是长矛系武器有一个招式对飞行系特效,1.5倍。
对了,如果出暴击红字另外叠加算的哦。
2019年09月24日 10点09分 4
关于空中和落地伤害的说法有误,空中追击伤害增加1/3左右,落地时的额外伤害以落地时最后一击所受实际伤害的110%作为攻击力计算,所以落地单次伤害越高越好,并不需要以空中高伤连击为主,空中连击以单次击落为收尾才是最佳
2020年10月04日 12点10分
假如怪100防,角色500攻,1连击100威力空中击落伤害为(1*500-100)*1.33=532,落地附加伤害即为532*1.1-100=485,532+485=1017;若用3连击130威力,空中伤害为(1.3*500-100)x1.33=732,单次伤害为732/3=244,击落伤害为最后一击单次伤害的244,落地附加伤害即为244*1.1-100=168,244*3+168=900
2020年10月04日 12点10分
用3连击130威力的技能空中连击+击落地面,伤害明显低于1连击100威力空中连击+击落地面的伤害,前期攻击低时尤为明显,空中多段攻击经常会出现落地额外伤害为0的情况,就是因为落地额外伤害是以落地时的伤害计算攻击力的原因,伤害低了无法破防
2020年10月04日 12点10分
@米老鬼 感谢,当时是直接玩的,这些都是算个人体感。
2020年10月04日 13点10分
level 15
yangzhezhen 楼主
顺便说下,邪神BOSS,对击飞免疫。无法浮空。但是对于状态攻击抵抗不怎么样,我打过去每次攻击都能打出眩晕混乱什么的。。
2019年09月24日 10点09分 5
邪神不属于恶魔系的,配招要配通用系的高伤害招式。
2019年09月24日 11点09分
level 15
yangzhezhen 楼主
武器系统
这个游戏里,角色不止能使用一种武器。因为设定里武器可以变形。以男主为例,可以用剑、斧头、拳头、手枪、火箭筒、大剑。设置武器意义在于敌人有存在武器弱点,一直攻击就有几率打出雪崩攻击,队友可以追打这名敌人。不过概率比较低(目测和闪轨里的1星崩坏率差不多,暴击不影响崩坏)一般情况不指望它,打出来算惊喜。就我玩的结果就是,武器系统大体上是失败了一半。因为换一个除了能打出队友追打效果外不如原先武器用的顺手。另外就是别的武器有附加效果的(眩晕,混乱)适当装一个。所以资料片里改革了,武器和怪物掉落道具挂钩,用不适合的武器打死怪物可能不会掉物品了。
状态异常解除
这游戏的状态异常,除了经过时间解除外,还有
受到攻击解除的。比如眩晕、混乱。如果队友攻击这类敌人会解除掉这些状态。所以要注意下如果攻击回合不合适的话建议等待到对方行动后再攻击。
人物加点
这游戏有个特色是可以加武器攻击距离,不论是近战远程武器。一般游戏射程基本上是固定的,特别是近战类,能改变的只有移动举例,个别的近战是可以改比如棍棒。而这游戏近战类可以加射程,所以会有10米“大”剑、薙刀什么的夸张的事情。关于射程的加点,近战短手类(剑、大剑、拳头)武器的不用点高,够用就行,因为他们要负责拉仇恨当T,太远没有多大意义。而近战长手类(薙刀、镰刀、长矛)远程武器(弓箭、手枪)建议点高,后期有点数可也点满,这些角色防御相对前排较差点。
其他的就是,主加连招、物理攻击、狂怒形态(妖圣形态)。后期满了就补其他的。
STR:力量。主要影响物理攻击力
VIT:体质。主要影响物理防御力
INT:智慧。主要影响魔法攻击力
MEN:精神。主要影响魔法防御
AGI:敏捷。主要影响开场顺位(1)、影响回避率(2)
TEC:命中。主要影响命中率(1)、暴击率(2)、韧性(3)、逃跑率(4)。
LUC:幸运。主要影影响暴击率(1)、命中率(2)、韧性(3)、逃跑率(4)。
MOV:移动。主要影影响单个人物单次行动的可移动范围。
2019年09月24日 11点09分 6
纠正一下,雪崩连击触发条件是攻击弱点破盾的瞬间,护盾是赫拉分析出的那个条,然后触发后根据左侧的行动条依次进行连击(到敌人行动处结束),所以雪崩连击是完全可控的
2020年03月21日 09点03分
level 15
yangzhezhen 楼主
妖精和属性
我只想说,我感受到游戏对于水属性(也就是女主)的恶意。不论是A级妖精和DLC的妖精。水属性就个后妈养得。给的技能没攻击加成,DLC甚至没有水属性(两个冰属性)!(这游戏属性和角色绑定,女主是水属性)其次是暗属性,DLC的属性一般,游戏里的暗属性必须要2周目才能全部拿全,一周目拿不到的2个都是暗属性。当然,角色阿波罗也不太好拿到(主角等级要35以上,1周目没特意练级达不到)。相对的亲妈属性就是,火、雷、光、土。DLC里火、雷攻击属性加成最高的两个,光属性有对经验+20%技能(但相对的,萝拉加入时间太迟,而且需要任务又太多了)。土属性有最高的防御加成。
注:原版的DLC和资料片邪神降临的DLC是不一样的。这里说的都是原版的。
2019年09月24日 11点09分 7
资料片邪神降临的DLC是没有火属性。也就削弱男主了
2019年09月24日 12点09分
level 15
yangzhezhen 楼主
阿波罗角色强度还可以,拥有全作唯一的嘲讽特技。一般情况下,利用这个打BOSS不愁后排倒下的问题。
2019年09月24日 11点09分 8
level 15
yangzhezhen 楼主
战斗系统2
角色战斗有时间行动条,和轨迹系列差不多的,但是移动可以用键盘wasd(摇杆)直接移动,而且打人物(怪物)位置不同有不同的加成。通常打背面会受到更多的伤害。盗窃成功率和位置有一定关联。
2019年09月24日 12点09分 9
level 15
yangzhezhen 楼主
对了,这作的魔法攻击是直接释放不要咏唱时间。所有AOE系都是地点指定(但至少有一个人才行),另外,AOE治疗法术不分敌我(不死系单位除外),如果范围内有敌方单位也会被治疗就帮倒忙了(治疗了不死系单位会造成伤害)。大部分AOE系都有最小距离,太近了就得后退到最小距离才行。
2019年09月27日 12点09分 10
level 12
地雷社的游戏我玩到一半总会觉得玩不下去没意思,真是可惜了人物立绘....
2019年09月27日 15点09分 11
level 10
这游戏我还真+1了,估计是哪个打折的时候
2019年09月28日 10点09分 12
level 1
我就想问问有了邪神降临版本应该不用再买原版了吧[乖]
2019年10月24日 13点10分 13
可以直接玩邪神降临
2019年10月25日 00点10分
level 2
三周目还搞不到两张S妖精卡,突然感觉自己满丢人的,分明以前不管是玩火纹或者轨迹的时候充满了自信……居然在这个游戏上卡壳了
2022年11月22日 16点11分 14
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