近大远小你个头,透视形变你个头
单反吧
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仅看楼主
level 13
苏欢
楼主
睁大眼睛看清楚近的大还是远的大。
以防有人眼睛不好复制过去对比↓
广角边缘的径向拉伸是投影形变!!
透镜成像的像面是曲面,展平到感光元件的平面上就会被拉伸,圆的变成椭圆,
人头变成鸡蛋头。
2019年09月18日 18点09分
1
level 14
🌸僊🌸
Mark
2019年09月18日 19点09分
2
level 14
情之殇4
怎么?又要事比了吗?前排围观
2019年09月19日 03点09分
4
level 15
vincentxy
干嘛?要推曲面CMOS吗?
2019年09月19日 03点09分
5
level 13
苏欢
楼主
科普没用。转身又要在吧里胡说。
2019年09月19日 05点09分
6
level 13
苏欢
楼主
没眼看,不以为耻反以为荣,装作事不关己,转身又去传谣秀优越。。
摄影摄像圈各种谣言:
1、底大景深浅。(是孔径光阑大)
2、广角边缘的拉伸是透视形变。(主要是投影形变)
3、高iso噪点多画质差。(是环境信噪比低)
4、高iso保护高光。(视频圈子。是低进光高EI而不是高iso。)
5、各种等效不等效……
2019年09月19日 05点09分
7
苏欢
还有色阶断层是什么8bit、什么420导致…。实际是压缩算法导致
2019年09月19日 05点09分
level 15
◎执剑的甜瓜◎
科普贴帮顶
2019年09月20日 00点09分
8
level 14
扭曲男
广角边缘拉伸是透视变形+投影形变,哪个多哪个少也不是线性的。
2019年09月20日 01点09分
9
level 7
💢瞅你咋滴💢
这类问题好像小底比大底更明显?
2019年09月20日 02点09分
10
苏欢
不会。只要等效焦距一样,拉伸程度就会一样。
2019年09月20日 04点09分
level 1
贴吧用户_QGVPDSW
看看mate30pro的暗光视频
2019年09月21日 09点09分
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