苏欢
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白平衡偏移,百思不得其解 G-M轴很好理解,green和magenta是互补色。 A,amber琥珀色是什么鬼。 各厂商还齐刷刷都用这种称呼,佳能那个分明是红色。
jpg图像品质低导致的断层 品质0品质4品质8品质12
不要再吹iso64了!!让人尴尬!! 如图, 绿线---索尼a7r3的iso100 红线---尼康z7ii的iso64 蓝线---尼康z7ii的iso100 绿线和红线完全吻合,a7r3的iso100,和z7ii的iso64性能一样! 日本cipa的iso的两种标准,都不限定iso与cmos饱和的关系, sos标准还限定了直出的亮度, rei标准根本就是毫无限制,厂家爱怎么标就怎么标。 不准确打比方的话,就是a7r3在iso100的时候,暗光能拉5档,高光能拉3档, 而z7ii在iso64的时候,暗部能拉6档,高光能拉2档。 后者不过就是直出暗了!
z9大概率有“双原生iso” 科普一下,这东西实际叫做dual conversion gain,简称DCG。 双原生iso是一种营销术语。 这年头DCG是标配,你的手机都有,各家半导体公司都有,不是什么黑科技。 实际上专利保护的只能是具体的电路设计,而不是某一类型技术, 除非某家公司癫狂地穷尽了能实现这一技术的设计并且全都申请专利了。。 DCG并不是传统评测中的项目,即使评测机构做相关评测,也往往安排得很次要, 譬如dpr就有ISO-invariance的页面,相信你们都没有去查过。 而且本身DCG就是为了提升中高感画质,本身就被囊括在高感测试之中! 厂家可以根据机器的定位,自由地设计跳变点, 低的跳变点保证低iso画质,高的跳变点保证高iso的画质。 如果设置得很低,那么跳变前后的噪声都很低,不拉暗部细细对比是难以分辨的。 如果设置得很高,那么环境噪声淹没了机器噪声,实验设计不合理也难以分辨。 另外尼康的机子的视频降噪选项是“高iso降噪 on/off”, 尼康可没跟你说它的低iso不降噪,而我个人体验上是强制降噪的! z7的跳变点400,这样的低感,随便一丢丢的降噪就抹平差距, 更别说在机身屏幕上用rec709来观看,只用到最优质的六七档,根本没法区分暗部。 最为准确的实验设计应该是盖上镜头盖拍raw, 关闭降噪,提5档,差距就一目了然。↑ 不提亮根本看不出区别,这已经是100%查看,并且关闭降噪。↑暴力提亮才看得出。
索尼4代机解决了屏幕显示曝光不准的问题了吗? 拿着a7s3、a1、a74、a7r4的可以看看, 开斑马线 100%,屏幕上会不会有斑马线。 有的话就是解决了,没有的话就是没解决。 视频领域中有一项属性,是灰阶的范围, 0~255是 full range, 而16~235则是limited range / legacy 索尼老机子犯了一个超低级的错误,处理器生成了full range的yuv影像, 却不进行灰阶的压缩,直接clip传给显示屏, 造成高光不显示的现象。 这不是一个103万像素的刀法问题,纯粹是技术上的错误。
想起个破事,机械前帘+机身防抖=糊片 近来脑中一闪而过什么不舒适的东西,花了时候想想,才回忆起这一破事。 2019年5月16日,尼康发布z6和z7的固件,其中一样更新是,添加一个自动调整快门类型的选项,并且出厂默认成自动快门类型。具体表现为低速快门下使用电子前帘,你只能听到一声干脆的快门声。 同一天,索尼也全线更新固件,连半截身子入土的a99m2都更新,并且是a99m2发布至今的唯一一个新固件。索尼对更新内容语焉不详一笔略过。不过从此索尼用户也表示在低速快门时候,听不到两声快门声了。 两尼的py交易也太多了。 反正闲得慌,亲自做实验,让机子上架,开倒计时10秒测试。开启机械前帘+机身防抖,果然从1/25s和1/100s都糊得一塌糊涂。而关闭机械前帘和机身防抖其中一个,糊片现象立马消失。 真不爽,厂商应该把这重大缺陷写入机身菜单中,而不是遮遮掩掩。不然用户时间长了忘记这些破事,又调错了设置,糊片了半天都找不到原因。
BMD 12K样片测试完毕 官网的几段样片,分辨率有7680x4320、12288x6480,
咽下这没有长焦的恶果 可能一辈子只遇到一次。。
我被佳能感动了! 电脑接上HDR显示设备,win开启HDR, 运行新版的佳能digital photo professional, 如图激活HDR PQ,就能在HDR监看下编辑raw了! 颜色鲜活、光比真实! eos r、5d4、r5、r6、1dx3都可以,eos rp不行。 raw可以,tiff、dng、jpg不可以!
R5新固件能外录10bit prores raw咯!
z6ii的nlog/prores raw还有蓝紫色高光溢出现象吗? 不用买录机也能测试的, 有RGB灯的直接用蓝色打光,没有的就找一个显示设备播放一张蓝黑渐变的图, 然后只要把相机的HDMI连接到一台显示设备的HDMI口,即可激活nlog。 所以一台有两个HDMI接收口的显示设备就能完成测试。。 nlog模式下调整曝光让蓝色逐渐过曝,一代的z6 z7就能看到溢出。 二代机的来测试测试吧
旗舰手机的中心解析力是明确吊打2400万相机的 标题并没有夸张↓ 一亿像素究竟能拍出多清晰的照片? - 张二二的回答 - 知乎http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F432727891%2Fanswer%2F1612397280&urlrefer=5d28d7249d27722d2d4351c064d35b1c 现在很多手机都能拍一亿像素的照片,但是他们的镜头像素都没有达到一亿呀,他们是怎么弄的呢? - 天才Pika小透明的回答 - 知乎http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F422442391%2Fanswer%2F1492697648&urlrefer=aa197bf0f5662ceb104cf8f91d22397b 早期的高像素手机在很长时间内只能多合一输出,在后端进行插值糊弄用户,造成了高像素手机解析力很渣的刻板印象。 然而现在已经可以全像素输出了。。三星S20Ultra是真的强。 另外插一嘴,三星的GW2是0.8um的传统RGGB。。如果染色工艺已经稳定,想想有多可怕。
z50 1.2s倍率色散爆炸 微博前几天在扒, lenstip测出15um! z机子拥有超强的机内去色散, 用camera raw和lightroom无法关闭矫正, 请用其他软件欣赏。
破案了,z5的暴力锐化降噪 默认给的锐化降噪巨多。dpreview完全不负责任。 害我更新了camera raw。。难用的要死。
iso64是虚标,别再尬吹了! 喔,又当一回标题党。 我们吹嘘iso64实际上是在吹嘘低感动态范围, 而z7在iso64时候的动态范围根本就是和a7r3的iso100是一样的!
dulens 85 apo... 来自 评者N大 的实拍。 先去吃饭,回来再贴一些。
创维抄袭z cam出8k摄像机,19999元
色彩管理中的关键一般人以为全盘使用sRGB就可以保平安,其实 色彩管理中的关键 一般人以为全盘使用sRGB就可以保平安,其实并不如此。因为相机本身色域巨大,prophotoRGB才能装下。因此无论如何,后期中总会涉及把一个大的色域往一个小的色彩空间里装的操作。超出目标色彩空间的色彩作什么样的处理,会影响最终观感。 色彩空间的转换引擎和再现意图是个中的关键。 对于小白来说,看到sRGB就点上去是没错的,看到“可感知”“永恒”点上去也妥了。 但是对于印刷领域来说,采用统一的转换引擎、根据具体目的来调整意图是很必要深入去了解的……
z7暗部横纹“修复”的方法 爬dpreview的时候发现歪果仁很早就“解决”了。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.dpreview.com%2Fforums%2Fpost%2F61814192&urlrefer=7697d9e6a4bf37c44354e9e29e9d75ee软件是RawTherapee, 偏移量是25,仅水平方向。 这个故事告诉我们,别相信那些没有横纹的。。它们只不过掩盖得好。。
虹膜汗毛清晰。 不知道会不会被贴吧二压。 嘴角的疱疹痊愈中。单灯的话,灯位要低一点平一点,才能打亮面中和眼部。 东方人和西方人这个区域差别很大,不可以教条。 多灯的话,正面补光好处多多。
永诺50 1.4和50 1.8二代哪个更好呀? 有人两个都用过吗? 爷不差钱,要的就是画质。
胶片和数码特性对比 可以看到胶片逐步过曝的过程中,信噪比是逐步下跌,而不像数码一样截断。 因此胶片拍摄的时候,如果向右曝光,让皮肤置于高光区,就达成磨皮效果… 胶片和数码的区别主要在高光,而不是暗部,数码模拟胶片的时候应该在这个方向发力,软化高光细节。 当然由于数码暗部特有的彩噪,也需要斟酌一下降噪手法和力度。
今日份的饱和度战士 过饱,欠曝,偏色,屎构图。
16bit要来了,那么16bit有多大呢? 16bit比14bit大 (16-14)/14=14.29% 14bit比12bit大 (14-12)/12=16.67% 16bit刚好比12bit大 1/3, 30mb的raw,变成40mb。
近大远小你个头,透视形变你个头 睁大眼睛看清楚近的大还是远的大。以防有人眼睛不好复制过去对比↓ 广角边缘的径向拉伸是投影形变!! 透镜成像的像面是曲面,展平到感光元件的平面上就会被拉伸,圆的变成椭圆, 人头变成鸡蛋头。
广角边缘的形变不是透视形变 而是投影形变。 观察过地图就会发现,格陵兰岛为什么这么大,南极洲为什么这么大,经线为何不汇集于极点。 一个三维的物体投影到二维中,必然产生形变。 同样的,焦曲面被强行碾平到cmos上,越边缘就会越被拉伸,尝试过把有曲率的柔韧物摊平的话,你就会深有体会。 转动相机造成的物距的相对变化是微乎其微的,不可能造成什么可以察觉的形变。眼球使用曲面cmos,因此肉眼观看时候,转动脖子眼珠,中远距离物体形态基本不变。
问问更新了3.01、4.01固件的吧友 1/250和1/320是不是快门声响不一样呀? 前者轻一点,后者重一点。
随手的天与云 请狠狠地把饱和度和对比度拉到最右边
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阴天的光线很稳定,做好一套预设随便套。
院子的花开了,模仿老法师来一发
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