level 10
我對21項進行了推測
雖然有的是不重要啦XD
內文我分段發
不然一次發太多被當廣告就慘了
2019年08月29日 12点08分
2
313的时候就看到过你
2019年08月29日 15点08分
level 10
1.命令書:推測是類似行動力的東西,推測由政治歷來決定。
9代那種有多少人就可以一個回合便命令多少人的情況大概不會有了,
因為這樣太強勢,玩大國的話一下就可以全國總動員橫掃,
所以可以說是個拘束器。
2.進行按鈕,推測有暫停、慢、中、快4種速度。
3.部隊情報。推測那個1是第1軍團的意思。
4.最左是陣形毫無疑問。
接著右邊有5個六角形,其中3個是白的,
那我之前看到劉備經過的地的寬度有5格,
因此可以推測是能夠塗色的寬度。
最右表示當前單隊所站的地形,一目了然。
2019年08月29日 12点08分
3
有进行的话,说明应该不是311这种纯回合制
2019年08月29日 12点08分
@我于眠 已經有了沒辦法,但可以期待一下點數的取得方式與舊作不同
2019年08月29日 15点08分
@mcdickky 11还有进行呢
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,只不过是进行下一回合
2019年08月30日 03点08分
level 10
5.個性。有些像信野最近幾代的設定。
不知道實際上能有多少,其中金框應該是稀有個性了。
6.士氣。推測應該可以超過100,最高200,
而突破100時會像13代那樣會發光。
7.戰法。就以該方框高度來看,3個也許就是極限了,
但也不否認中間與左邊的空欗也有塞戰法的可能,
那如果是這樣的話,最高也許可以有6~8個戰法?
8.狀態。由左至右推測是糧草、失控、混亂、足止。
最左推測是糧草的關係是因為我在其他圖中看到,
有個部隊被斷後路後變成紅色這樣。
藍色就是補給線有確保的意思。
那圖是麥子
2019年08月29日 12点08分
4
戰法也有條,可能各種戰法需要消耗的點數不同,如果條沒了就發不了戰法
2019年08月29日 12点08分
金框估计是熟练度。信野15代大志有战法练度的概念,满了就金框
2019年08月29日 13点08分
三国志5里的奋战,是可以同时攻击四周格子的敌部队。不知道会不会延续,三国志5里的激励有小动画,相邻范围内友军部队士气上升。
2019年08月29日 13点08分
level 10
9.很明顯的五圍。
由這張圖,可以推測有一些數值是陣形本身的效果,
而有些是再加上武將本身能力或者技能後的加成,
顯示白字的機動與破城可以推測是陣形本身效果,
藍字表示經過了其他方面的加成,因此也可以推測會有紅字的情況。
數值的上限方面,
推測防禦、攻軍、攻城為1000,也就是這張圖中關羽的攻軍是破表的。
而機動和破城為100這樣。
攻城是打城兵,破城是打城防。
還有一點是攻軍1/2=攻城,但也有可能跟陣形有關。
10.軍師,推測由最聰明的直接擔任,也有可能偶爾是其他人進行報告。
提供情報、執行命令後的反饋,下面的...應該是給建議的意思。
跟大志有些像。
2019年08月29日 12点08分
5
level 10
11.小區塊,即「府」,可以佔領,佔領後可以同時塗滿周圍格子。
話說這種圖像太容易令人聯想到13代。
12.部隊。黃色推測是士氣。
除此之外似乎也顯示了窄河流可以直接通行,部隊不會變成船的形狀。
13.星星與白線,根據舊幾代的設計,
推測是其他已經佔領過的「府」有效果可以施加於該部隊上面這樣。
只是舊幾代用綠線而且是連到建築去,
這代就有了可對哪些部隊產生效果的提示線。
2019年08月29日 12点08分
6
level 10
14.山地也有格子。
如果說正式版沒有去掉,那感覺行軍上比11還彈性,
但相對的走這種路應改也會導致行軍困難,一個回合走不了幾格。
猜想上各個勢力應會有讓在山上行軍變快的科技,
或者說有專門於險惡地帶行軍的陣形,
這樣的話就能重現鄧艾暗渡陰平的蹭略了。
11雖然有難所行軍的科技,但也只是讓山上較平緩的區域可以通過,
過於崎嶇的地形依然沒有格子,
因此可以推測14在行軍上的彈性更加地大。
15.這個是想說沒有戰爭迷霧,誰在做啥誰大家都看得到,
那上面說的走險路如何發揮其長,有待進一步研究。
2019年08月29日 12点08分
7
战争迷雾无所谓,我其实喜欢看海
2019年08月29日 12点08分
战争迷雾其实没有也可以,一方面重点不在玩家勾心斗角,二方面,战争迷雾在战术上有意义,战略上其实很多时候动向都能看到,另外可以爬山涉水可比11好多了,11的城市人均成都
2019年08月29日 13点08分
level 10
16.部隊彼此之間有黃線連結?
不知如何推測,表示一同行動的意思?
17.命令該部隊所要前往到的地點。
18.城池勢力、名稱、兵數與士氣。
但為啥0兵還有士氣就不理解。
19.國界顯示。應該可切換顯示方式。
2019年08月29日 12点08分
8
18那个黄条应该是城防吧
2019年08月29日 13点08分
@mcdickky 對了也可以這樣想。不過太容易跟部隊的士氣搞混,理論上要硬外再做一條,像9就是2條,綠色而且比較粗的才是城防
2019年08月29日 13点08分
@mcdickky 16那个会不会是义兄弟连携?曹操军就没有黄线
2019年08月29日 13点08分
16是连携,有特殊效果的,离远了还不行
2019年08月29日 13点08分
level 10
20.滑鼠目前所指到的格子的情況,
分別顯示該格地形、可否放火和是否適合行軍,
2個圈即表示非常適合。
21.上面是功能列不解釋(好像大志的按鈕)。
右邊應該就是小地圖介面與城池選擇了,跟9一樣
這裡很故意啊,讓我們看不到到底有沒有交址
2019年08月29日 12点08分
9
50个城,交州那个女将,大概有了
2019年08月29日 13点08分
@四季花开的绘卷 我也覺得應該是有了,但還是在各種藏情報
2019年08月29日 13点08分
S11有42城,这代有50座,个人估计会从S13里面保留下来的城会有以下几个:交趾、南海、建安、广陵、武都、金城、河内、弘农这8个
2019年08月29日 13点08分
究竟是46还是50??吧里有贴图,说台湾暗耻脱裤魔官方微博46个城。
2019年08月30日 00点08分
level 9
战争迷雾为啥安荣不加呢,只需一个开关就好的事,喜欢开全图的就开,不喜欢的就开迷雾,皆大欢喜。。
2019年08月29日 13点08分
11
迷雾不适合这种游戏因为不是人对人,单向的迷雾没有意思,你无非想加难度直接调高电脑伤害
2019年08月29日 15点08分
最早的話其實3代就有了,壞天氣會影響能見度。之後7、8、12代也有。那訪談有說到會照顧新手,可能是這原因。就看之後有沒有DLC會追加設定
2019年08月29日 13点08分
9代有战略迷雾,结果嘛……你侦测到附近有个城,准备拿下,走了一个回合发现城已经易手不说还变得巨难打
2019年08月29日 13点08分
@艾克軋德 其实可以简单难度下全开视野,中等和困难难度有战争迷雾开关,这样就可以兼顾新人和老玩家了
2019年08月29日 13点08分
level 5
分析这么多,看来是真爱。而且还一个个字的打出来,请你告诉我,你玩一天就不愿在玩了
2019年08月29日 14点08分
16
...
2019年08月29日 14点08分