萌之信仰
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报告一个新bug 闲着没事要了迈赫拉的投资权玩玩,然后在迈赫拉造铁路的过程中迈赫拉爆gm把原迈赫拉吞并了,然后铁路图标变成了这个,建造力也被锁在那里了
我麻了,工人派遣有点问题 132天442人口,两个厨房一个150人一个110人,人派驻进去死活不出来拿货工作。粮食和木头都有的。然后因为来不及做饭饿死100多人
家人们谁懂啊 m&tMOD,墨西哥土著开局,打是打得慢了点,军科落后了也正常,17世纪开始就跟带英卡卡打天堂之战,军科哪次没落后,现在带英41级军科我37级,本来以为碰到这10k没啥大不了的,一看红衫军追着我打,我人麻了。 读档爆海军去了,海军四年一艘船,更加麻中麻,问就是sl。 哦对了怎么阻止欧洲那帮人跑我这探险,一天到晚抢海岸省份,抢回来他还来探险。
有没有部分改修的建筑能做成完全改修 东京赛马场地图,看台4100+的容量作为总部后就只有这样,部分被利用。
A版学习版试玩体验 选我家小区,找了一遍之后,我家呢?我家成平地了。 找了个家边上的银行大楼开局,改个建筑要3位数木头钢铁
提一个复制bug 若要触发bug,需要有一辆车。 触发方式:命令持有武器的小队进入车辆,需要预留一定距离。在移动过程中长按武器图标变成可以拖动的状态,直到该小队进入车辆。 可以复制出目前拖动中的武器。
顶级编剧() 梦穹幻:我去掉了剧本中大部分发刀子的桥段,但我保留了一点,这样你才能知道你玩的是三色绘恋真结局。 文党墨党:是故意的还是不小心的? 梦穹幻:是故意的。 文党墨党:(咬牙切齿)
话说各位大佬们 关于各种镜头视角的tag是啥? 比如说我想要一个少女骑着战马,迎着镜头冲锋。我要如何规定视角,比如从前方,前上方前下方这样
我超,皇道派来了 幕府皇道派23333
麻了,这下步子迈大了 玩日本1893年910多建造力,手贱在关东造了51级食品厂
昨天在生成过程中关掉了进程 然后就出了这个显存4G,1050显卡,昨天要跑10张图但是被关电脑了
【万古之歌】鼠族介绍 生活在废弃定居点废墟中的鼠族成员镇楼 鼠族是万古之歌的一个种族。 鼠族是一种极其多面手、繁殖迅速的啮齿动物族群。
【万古之歌】地精族介绍 地精村落镇楼
【万古之歌】鹰身女妖族介绍 鹰身女妖在高山上的定居地镇楼 该族没有对应的万世之诗。
【万古之歌】高等海狸族介绍 熙熙攘攘的海狸城镇镇楼
【万古之诗】资源介绍 资源一般是可开采矿物的不可再生资源。每个具有资源的格子都有一个与之关联的可访问性编号。它用于确定从贴图中提取资源的难度。每年年底,一块格子有机会耗尽它的一些纹理,减少它的可及性。如果格子中的资源是被主动开采的,那么这种情况发生的几率会更高。一旦可访问性足够低,在格子上挖掘可能就不再具有经济可行性。如果你的资源存量不足,使用技术和魔法来提高提取的速度。
【万古之歌】精灵族介绍 精灵森林中的精灵镇楼
【万古之歌】矮人族介绍 含有梯田的矮人定居地镇楼
【万古之歌】人族介绍 人族大都市市场图镇楼
【万古之歌】种族介绍 我自己拿机翻翻译的维基内容,并且稍加润色。 所有的拥有智能的种族都属于三个自适应策略光谱:“专家vs多面手”、“野蛮vs文明”和“R选择 vs K选择”。每个种族独特的生活史往往决定了他们在这些光谱中的位置,也决定了他们倾向于在哪种类型的环境中繁荣或失败。 注:这里建议查一下R选择,K选择,专家种族,多面手种族是啥意思,上维基查。
【异世界模拟器】Songs of the Eons Songs of the Eons 万古之歌,由EU4知名MOD——M&T——制作组的负责人口系统的大佬单独开发。目前开发到0.3版本,但是该游戏的维基下载只有0.2版本的稳定版游戏,目前只能生成地图,游玩系统还尚未开发但有时间流逝的概念,生成的世界的各个格子都会随着时间变换状态。 生成世界最小也会有大约200万的六边形格子,最多可有800万。 Songs of the Eons游戏机制的基础: SotE会是一个不知道自己是游戏的大战略游戏。实际上,它会是一个没有开始与结束的开放式的魔幻世界,由数千个拥有自己利益目标的代理者们组成-其中几个可能会是玩家。这个世界本身和其他代理者们并不会在意自己是与玩家还是其他代理者互动,为玩家服务并不是这个世界存在的唯一目的。每一个代理者都会沿着自己的目标和喜好来行动。大部分的大战略游戏里玩家会号令一群只知道实施玩家命令的人偶,而SotE中玩家的指令由拥有意志的其他代理者执行,而他们的利益并不一定与玩家相同… 什么是代理者: 代理者可以是许多事物。代理者是一个可以设定目标,能对世界产生影响,并追求自身利益的实体。代理者几乎可以是这个世界中任何独立行动的事物。它可以是一群佣兵,一个造船厂,一个商人家族,一群海盗或山贼,一群怪兽,一个省份…事实上,它可以是任何有组织性并能影响这个世界的生命体或生命体的集合。每个代理者包含一个AI,AI的复杂度和可选项取决于代理者影响这个世界的能力。 代理者通过成为“消费者”和“生产者”来影响世界。举例来说,一个造船厂消费劳力,木材和布料来生产船只。这是个很直接的例子,不过有时候生产物可以是一个“结果”而非是一个物理上的产物。一群佣兵也是一个代理者,当它消耗劳力,食物和武器时它生产的结果是雇佣者(另一个代理者)所希望的有指向性的暴力。怪兽群这样的代理者则会消耗食物来生产混乱,还有更多的怪兽。 同样地,代理者们可以消耗结果,虽然这通常意味着它们承受世界或其他代理者的行为。比如说造船厂可能有按商人家族的意愿建造商船这个选项,而怪兽群可能会被当地自卫队消灭,或者是被驯兽者们引导至不受欢迎的邻居那里去。 所有的代理者拥有独特的利益与动机: 每一个代理者都拥有他们特有的目标并会基于他们的能力和知识来追求这个目标。造船厂希望能够盈利,扩大规模并给予拥有者回报。佣兵们希望为自己和为自己的出生地赢取财富与名声,但可能也希望追寻冒险或独自进行征服活动。怪兽群则希望生存并获得繁衍所需的足够资源。 每一个代理者会在它所在的范围内行动,并且根据代理者自身的特性拥有一定等级的自由。造船工的范围有限,它并不会有游荡在整个世界掠取财富的选项。因此它和怪兽群是两个非常不同的代理者。造船厂与这个世界通过一系列行为,包括从商人获取材料,从买家获取合同,向统治者抱怨税率过高(或者提供给承诺好处的篡权者支持)等。怪兽群则拥有更广的范围,允许它们在地图上移动,猎取家畜和其他食物。总之,一个代理者所拥有的可选项的数目和性质取决于它的种类和规模-一个小商贩可能只能进行贸易,而一个有影响力的商人家族可能会有足够的财富来支持他们组织一支佣兵队伍并为自己的利益积极参与地缘政治。
【非安利向游戏】Songs of the Eons Songs of the Eons 万古之歌,由EU4知名MOD——M&T——制作组的负责人口系统的大佬单独开发。目前开发到0.3版本,但是该游戏的维基下载只有0.2版本的稳定版游戏,目前只能生成地图,游玩系统还尚未开发但有时间流逝的概念,生成的世界的各个格子都会随着时间变换状态。 生成世界最小也会有大约200万的六边形格子,最多可有800万。
【转载B站专栏】天灾人祸 作者依旧是奇妙深刻,该文是226文集的第三篇,主要内容是大灾害下的形势和军部内部统制与皇道的相互斗争。 神不杀人,人杀。
【TNO×三色绘恋同人超事件】三色绘恋TE发售 加急制作的图,故意用了阴间图层
差评列强榜多了个有力竞争者 有没有可能掉到利维坦的水准,目前还有17%好评
国产的车万同人游戏的事件框 主角是恋恋,是R18,版本号0.1.1,据称是steam商店上架后光速下架的玩意儿
三色绘恋True End商店页面 建议通关文芷线后进行游戏
麻将链接打完了 SPLASH社典中典之蹭热度改麻将。我看他有没有底气做全年龄马娘麻将
【官网情报搬运】信长之野望16新生 发售日期猜测是明年4月份。小笠原说:“虽然会输给梅花,但不想输给樱花。”
翻无印的官网,突然注意到一个问题 墨小菊的身高是157cm,体重44kg。 这是17岁的数据。 那么她15岁呢? 已知:赛马学校需要身高160cm左右,体重不超过45kg的学员 人不可能逆生长。 那么只可能比官网数据更矮。 15到17岁两年时间,居然身高只长到157cm,体重45kg。按照赛马学校对于各年龄的体重管控,15岁45kg,16岁46kg,17岁47kg,误差在±500g。 这就说明,让墨小菊适当增重后可以前往赛马学校学习。身高低意味着重心低,体型和胸围也适合这样的运动。不知道是不是生下来的时候绝对遗传了父系或母系的矮个子因子,估计是母系的问题。 G1大奖赛冠军骑师墨小菊
从新情报图猜测小菊可能的职位 个人猜测应当是游戏公司某项目策划部分的项目经理。 台词中很明显就能看出她是做需求分解这一块的,项目经理的任务之一就是分解需求,把项目中大的需求分解成小的,易于操作的部分。 背后的板画应该是做迭代图,把需求分成一大堆迭代,每个迭代做细分任务并且要列出可能的完成时间。比如1.1需求交给谁来做,预计要多少天这样。不过也可能不是,因为迭代应该是树形结构。 按照小菊工作的时间点,visio和制作甘特图的软件应该可用。 策划部分也可以分成数据策划,剧情策划,技术策划等等。数据策划调数据,剧情策划负责剧情大纲,技术策划负责策划和技术部门的衔接等等。 就这样来看,从无印的时间点开始算,过去7年是合理的,念完大学出来当策划,从基本的开始做起,一点一点爬上来倒也符合晋升时间。魔兽3的某个关卡设计师还是从QA开始做起来的,一点一点爬到关卡设计师。
【转载B站专栏】白色黑洞 作者依旧是奇妙深刻,该文是226文集的第二篇,主要内容是西伯利亚出兵。 LZ注:这个作者不待见列宁,对于列宁一贯以吴克称呼,为了防止某些不必要的吵架,已尽量修正。
萌新来了,玩得不是很深 我的第一反应:如何狂暴轰入兔牙? 很简单啊,兔牙不是说她那个村是自己种,多出来的货给到店里卖么,弄过来的钱去修路。那么借着修路的契机,拉高农村基建,把一整个供货地纳入自己掌控下,改造农村,从小农经济一跃进入机械化农业,建立完善的产业体制,科技力摆脱天灾风险,大平原机械化种地,机械化运输,政府统购统销,有钱大家一起赚,不是爽歪歪?
【转载B站专栏】226中所谓的“少壮派”究竟为何而搏 作者是“奇妙深刻”,他的专栏文章着重从外交、经济、国家组织和决策来写。 上次那个《巴黎没有梅特涅》其实本身争议蛮大,不过算是一种视角吧。而且那是文集的第一篇,这篇是序章
我再转发一篇吧,看看还能钓到多少鱼 没错还是那个奇妙深刻的文,上次楼中楼里面发的还不算冷清,好歹有人跳出来反驳,我这就再当个复读机,再转一篇。这篇是他二二六的文集里的序章 注:里面的笔者指“奇妙深刻”这个UP主,他的专栏文章着重从外交、经济、国家组织和决策来写的。
steam上的坦克制造商模拟游戏 Arms Trade Tycoon: Tanks可以选择5个国家,试玩版只有大英可以选
【转载B站专栏】巴黎没有梅特涅 该专栏文章所属于《体制外最后的呐喊 - 二二六 事件 · 从 【源流】 到 【未来】》文集,是其中的第一篇,虽然是从背景开始叙事,而且讲述的是欧洲部分。 作者:奇妙深刻 该作者是从外交、经济、国际关系为切入角度来讲述历史事件。着眼于组织度和人事,对于武器装备等内容极为轻视。 应该会对V3吧友有帮助
【萌战无双4.0新版本】虽然法师可能不喜欢 但还是要宣传一下 三国志11萌战无双4.0MOD
马娘们组成了势力…… 这下战马娘了
萌战无双4.0++正式版已发布 大地图
【迟到搬运】信长之野望新生内容 本作的美术设定,包括UI等等继续沿用大志风格 郡和郡增加了街道链接,这是大志没有的,创造的道路整备也得以回归,初始不存在的道路也可以开辟出来。 按照访谈,小笠原的思路是限制玩家作为大名时的可能的行动,玩家从大名视角能做的事情非常有限,因为是在一个封建制社会中,家臣分担了大名的权力,这样使得家臣也可以自主行事。 本作主打AI驱动武将,玩家需要为AI武将分配领地,AI自行判断发展。本作的AI并不是依据玩家游玩数据来学习,简单概括就是以往作品中敌方武将的AI模式这次变为我方,而以往我方的操作模式变成敌方的。
【迟到搬运】信长之野望新生 本作的美术设定,包括UI等等继续沿用大志风格 郡和郡增加了街道链接,这是大志没有的,创造的道路整备也得以回归,初始不存在的道路也可以开辟出来。 按照访谈,小笠原的思路是限制玩家作为大名时的可能的行动,玩家从大名视角能做的事情非常有限,因为是在一个封建制社会中,家臣分担了大名的权力,这样使得家臣也可以自主行事。 本作主打AI驱动武将,玩家需要为AI武将分配领地,AI自行判断发展。本作的AI并不是依据玩家游玩数据来学习,简单概括就是以往作品中敌方武将的AI模式这次变为我方,而以往我方的操作模式变成敌方的。 大部分的内政作业不再是玩家亲自下令,而是麾下武将们自行提出,玩家只需批准或是否认即可
【新作预告】三色绘恋True End 镇楼图,时间设定在2011年,是绘恋无印的5年后,迟菓大三,在女仆咖啡厅卖唱了两年。 为了防止认不出来,左一文芷,C位迟菓,右一墨小菊
菅义伟总裁自灭纪念竞走 这下赛马娘了
萌战无双4.0+新版本快出来了 角色特技新增到3个,更多的新特技 御坂美琴特技:磁炮,允许使用部队计略【磁炮】 雷击,允许使用【妖术】【落雷】 静电,电属性伤害1.5倍 索菲特技:炼金,所属城市自动获得士兵,兵装,军马 解限,战法气力消耗20% 种火,火伤害2倍 新增宝物,宝物新增更多效果并且额外增加五维属性或特技 新增了一批VUP角色,订阅数决定人气属性,打赏金决定战绩属性
字体问题 运行一段时间后所有文本全变成方块是咋回事儿
关于一些看法 首先把所有的库存转变为资金是一种说得通的逻辑,但这个逻辑有些应用限制。 在古代,由于保存科技落后,农业产出的粮食实际上是存在仓库里,用金银等不易腐坏变质的固定价值货币表示粮食的价值并存储。当需要粮食时,拨出金钱兑换成粮食就可以。 从这个逻辑可以看出制作组是打算做出类似于“藏米于民”这样的操作,一切库存兑换为货币,需要时用货币兑换产物就可以。 在某些SLG里面可以这么操作,甚至在某些只用钱来表示资源或者粮本位(指战国梦幻)表示资源的游戏里基本不用特地表明上面的逻辑。 但是在V3不能这么干。首先民众的需求是明确的展示出来的,我不可能说我造了一堆枪炮弹药然后卖不出去玩“藏米于民”这套,枪战每一天是吧。而且也不大可能有一个可以接盘的“火星”,接盘玩家剩余产出并且吐钱。 私以为火星存储的功能还是可以保存下来,以国家为单位存储资源,地区仍然有仓库,不过地区仓库表示的存储不再是实际存储,而是可以向国家仓库准许预支多少资源的数量。有最大存储上限和现在存储数量,当需要调用地区仓库时,现在存储数量表示最大可以从国家仓库拿多少资源,地区消耗仓储资源的数量也会被记录,当消耗值达到存储量,停止从国家仓库拿取资源,获得debuff。出口资源的话,默认从首都仓库出口资源。
有没有人知道这个手游和超次元大海战什么关系 这个,看得懂的都懂看右边的画面,和超次元不要太像 过场图就不放了,940MB的安装包,一进去加载过场图全是R18内容这谁遭得住
【黄金船闪击西域玫瑰】二回战后续 由于西域玫瑰不愿配合兽医进行B超检查,因此检查延后到7号进行
天结神缘2体验版出了
这是我基友打的一局 RT,基友拜占庭,1484年局势,难度普通,目标是1644年打到大明边境进京勤王。波兰把奥斯曼地踩了,试问能不能硬刚波兰
【悲报】黄金船闪击西域玫瑰失败 RT,西域玫瑰未能受孕,几天后再去配一次
传扬出去,黄金船闪击西域玫瑰 刚刚的黄金船配种直播视频,西域玫瑰20岁的繁殖母马,大概相当于大姐姐或者熟女那种。然后船做完前戏,正式上阵,刚开始,仰天长啸一声就被缴枪投降,全过程三秒。工作人员都懵了,说平时船那啥运动还是蛮久的,就这次三秒投降。 视频还是会放出来的,反正正式开始三秒就缴械了
这下马设逆转了 优秀素质再也不被迫害成3着了反倒是帝王,自从日本德比以后就一直2着(虽然让帝宝去天皇赏春是没仔细看赛程……)
钢4吧看到的,勃艮第思潮渗透 RT
拿皇征俄失败的原因找到了
拿皇征俄失败原因找到了
【无关水】武汉开始搞赛马了
骑兵营不需要马匹的原因找到了 实际上骑兵营的兵士都是马娘
如果把国产GAL角色放到一个学校里展开剧情 效仿【kaginado】这部将要出的10月番,K社宇宙联动
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