我终于知道我和大佬之间的差距在哪了
炉石传说吧
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level 12
辰音顿悟 楼主
2019年08月20日 14点08分 1
level 12
辰音顿悟 楼主
假如炉石引入 固有 的关键词,那竞技性会不会提高呢?比赛也不会出现运气占大头的情况了[滑稽]
2019年08月20日 14点08分 2
那就不是竞技性的问题了,失去牌序的随机性这游戏的结果在双方确定卡组后就结束了,哪里还有打的必要
2019年08月20日 14点08分
@Iswakiº 就好像任务 最接近你说的固有 但是需要很大的投资才有效果
2019年08月20日 21点08分
@skytro 只是一些关键牌而已,比如下面说的牧师橙武,而且任务本身就是固有类似机制的,起手必有,抽牌仍然是随机的,只影响起手牌
2019年08月20日 15点08分
@skytro 初始牌就那么几张,炉边乱斗的时候可以跨职业带牌,带一堆任务的话就会发现开头3张任务,换完了是另外三张任务[滑稽]只能说把各下限拉高了,又不是你来选什么牌固有
2019年08月20日 19点08分
level 12
辰音顿悟 楼主
就拿牧师的橙武来说,这张卡肯定是吃配合的,但是我带了那么多配合卡,有被软的风险不说,起手摸不到就直接废了,要是有固有的概念,很多冷门卡都能有所作为
2019年08月20日 14点08分 3
给个新的亮闪闪还能玩
2019年08月21日 07点08分
上个版本还有nomi牧呢,加基森强行过牌然后大厨,如果带上这个可能就t1了
2019年08月20日 22点08分
狗头人版本还是玩过坦普卢斯巨龙之魂哀黄暗影视界的[滑稽]不过容易斩杀自己
2019年08月21日 01点08分
龙魂牧,通过实验体,防腐仪式,引力反转,刷满场55龙
2019年08月21日 03点08分
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