level 1
云弓1974
楼主
这个游戏,和电脑玩意义不大,因为电脑ai太差,体验不到乐趣。
相反,三国志9,是可以体验和电脑对打的感觉的,加强版加优化伴侣,特别是在加个强度的话,还会有自虐感。
但三国志5这个游戏简明合理,最适合玩家对打。
读研究生时,和一个哥们对打了得两年吧,真是有很爽很震撼的回忆。
我们用的是原版(那时也没别的),最适合对打的版本,是194年(不敢肯定了)曹操崛起,三个势力可以选:孙策、吕布和马腾。打多了发现,吕布优势最大,马腾最弱势,但也相差不大。
打法可以一上来就战争,也可以约定,例如一年后才能开战,一年内最多只能站一下空城(空城多少也得约定好)
不过要等一年这种,就必须给马腾或吕布增加文官,否则没法打。
后来两人最喜欢的玩法,是等一年多后的一月份才开战,因为电脑需要养一下,同时也增加了一些变化。例如曹操进攻李催时,李催向不向马腾求援,一般都会,而一求援,马腾就赚大了,有时一年内曹操还打两次,那就太赚了,但孙策也可能等来更赚的,就是袁术会攻击庐江,或刘表攻击豫章(一般是限制孙策站长沙)。
不仅这样,还给双方各增加三四员武将,一般是一个万能型的,一个军师型的,和两个武力型的,允许调到电脑允许的最高值。
新武将的技能,就当作彩蛋了。结果真出现过不少变态,例如治疗、天变、沉着、幻术、妖术和反计,例如五箭+仙术,还有一个经典配合是,奋发+无双+速攻+强行+反计+幻术。
这些武将出现一个,都会改变局面,有时还会出现多个,所以容易失衡,最后干脆连这个也要固定下来了。最终是,允许孙策方,多一两员有强行的新武将,而马腾方,在政治上给予优待。
选曹操崛起的孙策对马腾,那节奏会非常快。这也是三国志5的好处,节奏明快。并且首先是有命令数的限制,一开始大家每个月都只有三条命令。
然后打两三个小时,大局面就会打开,其他势力都会被打击得差不多了,多数被灭。
这时候偶尔会出现两个玩家间的战斗,但那必然只是小战斗,而且一般都是一方失算,被另一方瞅准机会,占个小便宜,但大便宜就不可能,那一旦牵涉到战略性的,就必然是一场大战。
到了三四个小时时,两玩家必然会出现决战,的确常常是,一战定胜负,但有时会出现连续两三场大会战。
不过,并不是总能走到这一步,大概三分之一的时候,也会出现,一个玩家非常倒霉,接连不顺,最后主动认输。例如马腾方攻击李催时,竟然在单挑中,有多将被砍重伤。
后来我们天各一方,这种对打的日子就没了。
自己偶尔玩三国志5,还喜欢这种回忆,于是就干脆选了马腾和孙策,自己和自己对打,不过这时一切都在自己头脑预料内,就无趣了。
这种对打,是可以打出激荡人心的大战略感。最初我的对家水平远高于我,如果不是他运气太坏,我基本上是总输给他的,但后来我找到了大战略感,然后就可以和他并驾齐驱了,那时候对打会变得非常有意思,命运常常在就在一线间的感觉。
本来想重新打打三国志5,但还是忍住了,就写写回忆过过瘾吧。
2019年08月16日 08点08分
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相反,三国志9,是可以体验和电脑对打的感觉的,加强版加优化伴侣,特别是在加个强度的话,还会有自虐感。
但三国志5这个游戏简明合理,最适合玩家对打。
读研究生时,和一个哥们对打了得两年吧,真是有很爽很震撼的回忆。
我们用的是原版(那时也没别的),最适合对打的版本,是194年(不敢肯定了)曹操崛起,三个势力可以选:孙策、吕布和马腾。打多了发现,吕布优势最大,马腾最弱势,但也相差不大。
打法可以一上来就战争,也可以约定,例如一年后才能开战,一年内最多只能站一下空城(空城多少也得约定好)
不过要等一年这种,就必须给马腾或吕布增加文官,否则没法打。
后来两人最喜欢的玩法,是等一年多后的一月份才开战,因为电脑需要养一下,同时也增加了一些变化。例如曹操进攻李催时,李催向不向马腾求援,一般都会,而一求援,马腾就赚大了,有时一年内曹操还打两次,那就太赚了,但孙策也可能等来更赚的,就是袁术会攻击庐江,或刘表攻击豫章(一般是限制孙策站长沙)。
不仅这样,还给双方各增加三四员武将,一般是一个万能型的,一个军师型的,和两个武力型的,允许调到电脑允许的最高值。
新武将的技能,就当作彩蛋了。结果真出现过不少变态,例如治疗、天变、沉着、幻术、妖术和反计,例如五箭+仙术,还有一个经典配合是,奋发+无双+速攻+强行+反计+幻术。
这些武将出现一个,都会改变局面,有时还会出现多个,所以容易失衡,最后干脆连这个也要固定下来了。最终是,允许孙策方,多一两员有强行的新武将,而马腾方,在政治上给予优待。
选曹操崛起的孙策对马腾,那节奏会非常快。这也是三国志5的好处,节奏明快。并且首先是有命令数的限制,一开始大家每个月都只有三条命令。
然后打两三个小时,大局面就会打开,其他势力都会被打击得差不多了,多数被灭。
这时候偶尔会出现两个玩家间的战斗,但那必然只是小战斗,而且一般都是一方失算,被另一方瞅准机会,占个小便宜,但大便宜就不可能,那一旦牵涉到战略性的,就必然是一场大战。
到了三四个小时时,两玩家必然会出现决战,的确常常是,一战定胜负,但有时会出现连续两三场大会战。
不过,并不是总能走到这一步,大概三分之一的时候,也会出现,一个玩家非常倒霉,接连不顺,最后主动认输。例如马腾方攻击李催时,竟然在单挑中,有多将被砍重伤。
后来我们天各一方,这种对打的日子就没了。
自己偶尔玩三国志5,还喜欢这种回忆,于是就干脆选了马腾和孙策,自己和自己对打,不过这时一切都在自己头脑预料内,就无趣了。
这种对打,是可以打出激荡人心的大战略感。最初我的对家水平远高于我,如果不是他运气太坏,我基本上是总输给他的,但后来我找到了大战略感,然后就可以和他并驾齐驱了,那时候对打会变得非常有意思,命运常常在就在一线间的感觉。
本来想重新打打三国志5,但还是忍住了,就写写回忆过过瘾吧。