云弓1974 云弓1974
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三国志5是最适合玩家对打的游戏 这个游戏,和电脑玩意义不大,因为电脑ai太差,体验不到乐趣。 相反,三国志9,是可以体验和电脑对打的感觉的,加强版加优化伴侣,特别是在加个强度的话,还会有自虐感。 但三国志5这个游戏简明合理,最适合玩家对打。 读研究生时,和一个哥们对打了得两年吧,真是有很爽很震撼的回忆。 我们用的是原版(那时也没别的),最适合对打的版本,是194年(不敢肯定了)曹操崛起,三个势力可以选:孙策、吕布和马腾。打多了发现,吕布优势最大,马腾最弱势,但也相差不大。 打法可以一上来就战争,也可以约定,例如一年后才能开战,一年内最多只能站一下空城(空城多少也得约定好) 不过要等一年这种,就必须给马腾或吕布增加文官,否则没法打。 后来两人最喜欢的玩法,是等一年多后的一月份才开战,因为电脑需要养一下,同时也增加了一些变化。例如曹操进攻李催时,李催向不向马腾求援,一般都会,而一求援,马腾就赚大了,有时一年内曹操还打两次,那就太赚了,但孙策也可能等来更赚的,就是袁术会攻击庐江,或刘表攻击豫章(一般是限制孙策站长沙)。 不仅这样,还给双方各增加三四员武将,一般是一个万能型的,一个军师型的,和两个武力型的,允许调到电脑允许的最高值。 新武将的技能,就当作彩蛋了。结果真出现过不少变态,例如治疗、天变、沉着、幻术、妖术和反计,例如五箭+仙术,还有一个经典配合是,奋发+无双+速攻+强行+反计+幻术。 这些武将出现一个,都会改变局面,有时还会出现多个,所以容易失衡,最后干脆连这个也要固定下来了。最终是,允许孙策方,多一两员有强行的新武将,而马腾方,在政治上给予优待。 选曹操崛起的孙策对马腾,那节奏会非常快。这也是三国志5的好处,节奏明快。并且首先是有命令数的限制,一开始大家每个月都只有三条命令。 然后打两三个小时,大局面就会打开,其他势力都会被打击得差不多了,多数被灭。 这时候偶尔会出现两个玩家间的战斗,但那必然只是小战斗,而且一般都是一方失算,被另一方瞅准机会,占个小便宜,但大便宜就不可能,那一旦牵涉到战略性的,就必然是一场大战。 到了三四个小时时,两玩家必然会出现决战,的确常常是,一战定胜负,但有时会出现连续两三场大会战。 不过,并不是总能走到这一步,大概三分之一的时候,也会出现,一个玩家非常倒霉,接连不顺,最后主动认输。例如马腾方攻击李催时,竟然在单挑中,有多将被砍重伤。 后来我们天各一方,这种对打的日子就没了。 自己偶尔玩三国志5,还喜欢这种回忆,于是就干脆选了马腾和孙策,自己和自己对打,不过这时一切都在自己头脑预料内,就无趣了。 这种对打,是可以打出激荡人心的大战略感。最初我的对家水平远高于我,如果不是他运气太坏,我基本上是总输给他的,但后来我找到了大战略感,然后就可以和他并驾齐驱了,那时候对打会变得非常有意思,命运常常在就在一线间的感觉。 本来想重新打打三国志5,但还是忍住了,就写写回忆过过瘾吧。
佩服优化伴侣的AI 207年剧本,我分配了一百名名将进来,也编辑了武将,所以牛人极多。 208年初,诸势力联盟对抗曹操,作为刘备的我,就不参加了,乘联盟期间,灭了刘表、刘璋和马腾,汇集了他们本来的将领,和分配给他们的十多名名将。 然后在西城发生大战,曹操应该调动了四十万兵力猛攻本来有19万兵力的西城。附带说明:新野已让给曹操,汉中和西凉都是我的。 因为刘表、刘璋和马腾都刚刚被彻底灭掉,所以一开始是守在西城的普通将领对抗,接着从全国各地调集名将过去,也从汉中调动兵力过去,轻松赢了曹操的大军。 修养一段时间后,西城汇聚了我三分之二的主力猛将,还有30万大军,看着新野也才几万曹军,长安周围虽然兵力超20万,但我在天水和安定也有二十多万兵力,一边守,一边准备灭羌。 这个游戏玩多了,一般我不会全力进攻,必然是一边攻,一边留下大兵力守。守,是为了方便调动兵力。 但看着羌的十几万兵力如土鸡瓦狗,而新野也才区区数万兵力,虽然曹军腹地有一百多万兵力,但新野这么近,我这边弓骑很强,然后贸贸然两边都发动了大战。天水出兵十多万,准备一举灭掉羌,西城出动近二十万,几乎清一色弓骑兵,猛扑新野,留下十万和普通将领守西城。 没想到,我大军启动后,曹操在长安附近一个城寨出动十几万精兵强将猛攻西城,又出动十多万兵力攻打阳平关(汉中我认为是自己腹地了,才三四万人守着),然后腹地的兵力源源不断猛奔向新野。 这样一来,治疗部队有点不太好调动,然后猛攻新野的主力不断有队伍被团灭,好在没将领被俘虏,眼看着这一场大仗要输了。 太佩服优化伴侣的智能了。
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