你们说如果所有角色都很强…
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level 11
llglllgl 楼主
比方说二星角色属性都高起来,然后各种花里胡哨没啥用的技能(说的就是你舒比尔)要么改得简单实用,要么花到爆炸(围绕某个角色特化队伍完全不是事),这样会降低游戏感受么?
我感觉好像没什么问题[滑稽]
2019年08月09日 05点08分 1
level 11
会不会降低游戏感受我不清楚,反正没啥提升就对了
2019年08月09日 05点08分 2
我倒是觉得会不会提升我不知道,但应该不会降低[滑稽]
2019年08月09日 06点08分
@llglllgl 没有,你要知道现在那些人的想法是:防御队能打吗,能打,好,防御队。
2019年08月09日 06点08分
@llglllgl 所以说你把其他整得再花里胡哨,我自一套横行。所以说不会有啥体验提升[阴险]
2019年08月09日 06点08分
level 10
再怎么改总有一套或者几套最强的组合,其他学员只是对位下行替代品
我希望是相同定位学员之间的差距不要差到2倍这么离谱,50%以内都是可以接受的~
2019年08月09日 07点08分 3
level 8
难免会有定位重复 这么多角色 大破好看就行[乖][乖]
2019年08月09日 07点08分 4
level 12
说那么多干嘛?我就是要鲨鱼,乌鸦,羊驼,狮子,锦鲤一队,够黄够暴力就好
2019年08月10日 04点08分 5
level 13
都改得简单实用难免会有差不多的技能,上下位关系就还是存在。无关强度,有爱就练
2019年08月10日 05点08分 6
level 8
我觉得还是应该让用爱发电的校长有点活路。缩小学员差距,另外二星三星学员通过给戒指应该允许数值上提升到5星学员的待遇
2019年08月11日 00点08分 7
level 11
强度不求一碗水端平,这几乎不可能,但也别像现在这样差距这么大,这点我觉得还是能做到的
2019年08月11日 07点08分 8
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