含笑百步钉 含笑百步钉
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看了一圈,传说中要来我厂的德国球员,最有可能就是他了! 霍芬海姆的拜尔首先,他虽然21岁,第一年踢德甲,但进球效率并不低。本赛季33场进16球,而且没有一个是点球。 他虽然个子高,但的速度相当快,反击的时候跑起来速度可以到35.45公里/小时(小马丁最快的成绩是36.33公里/小时)。 而且脚下灵活,盘带步频快,既可以在反击中快速持球推进,也在阵地战中控住球,再做球给队友。看他在禁区左右腾挪持球摆脱的身影,有点像当年塔子曾经想要的另一位高中锋:弗拉霍维奇! 另外他跑位灵活,喜欢在对方两位中卫之间的盲区突然插上,跑出空档。有点像哈子,但他比哈子好的是,脚头硬,球速快,更像一名射手。本赛季他射正率48%,比哈子25%的射正率好不少。而且他11个进球用左脚,5个进球用右脚,双足均能破门,是个无逆足双足射手! 更重要的一点是,他是跑动非常积极,对面控球时他无时无刻都在奔跑对对方后卫施压,甚至时常有跑回己方半场协助防守的镜头,光这点就完全是塔子的菜! 最后觉得是拜尔的更重要的一点是,塔子似乎曾经想签下塞斯科,说明他有计划今年补充一个年轻有潜力的中锋!是不是有那味了?没错!拜尔很可能是那个plan B! 至于为何这么保密?因为这个21岁的年轻中锋,很大概率也是车子的菜!所以保密到最后一刻非常有必要! 另外说说他的缺点,他目前身体对抗能力一般,头球能力一般,作为中锋还需要打磨。但看看小马丁在我厂一样能把对抗练上来,哈弗茨都能变硬,相信拜尔如果真的来了,给塔子打磨一下,未来可期!
暗盾终于来了,但真正改变生态平衡的不是她,而是贞德助战 等了很久暗队的盾终于来了,没啥好说的,就是修罗铠的套娃,连方式都被LZ猜对了,就是通过伤害吸血抵消修罗铠的反弹。看上用倒还是挺好用的,但是自身没有护卫技能这个,打其他工会战奥秘之类还不错,但在竞技场就呵呵了。估计有人说有贞德助战就可以不护卫了=吗?别忘了竞技场有ban机制,你第一回合保暗盾的话我ban贞德,第一回合保贞德的话我ban暗盾,一个没有守护功能的暗盾相当于半残废。。。。除非她实际用起来不值得ban,不然LZ预计暗盾在竞技场基本没上场机会,主要用在pve吧。。。但不得不说,暗盾的助战还是很牛啊,除了回血能力,队友死了之后力量叠加到一个队友身上,给个生存能力的C,是不是有一个翻盘的机会?看来值得开发。 顺带一提,暗盾应该是少有的不是立绘美如画,模型大折扣的英雄。起码模型还是挺帅的,立绘嘛。。。反正这小歪嘴不是本人的菜。。好了,暗盾啥的随便吧,这次主题其实是吹我家大贞德,这是本次我最期待的更新了。有人说,贞德出了助战都退休了啊,退休个什么啊,这明明史诗级是加强好不?贞德天赋技能本身是非常强大的,因此被zl加了只能作为唯一护卫时才能起作用的限制。全体免伤20%,相当于小型德古拉的核心狗链技能,加上无论队友是什么位置,都能给其中一个队友一回合的免死,对保护脆皮非常给力,不是各种被越塔的瓦妹可以比的。但这次开启助战,相当于把针对贞德的各种限制去掉,这些天赋就从强大变成可怕了 免伤20%还算不错,但是现在可以叠加德古拉的免伤50%链子,再叠加3个光队成员就可以触发的10%免伤,还有5星龙女的20%免伤,这全体肉度一下子上了几个档次。而且之前贞德20%免伤是对个人无效的,这让贞德在没有得意技加成之下非常的脆。但是现在连这个限制都没有了,盾也能享受这个免伤加成,变得更硬了。德古拉,估计未来又会是jjc常客了 免死这个功能的强大不用说了,以后6星水弓的价值大大增加,因为可以预见未来一定会长期面对对手有免伤护盾的存在,即使未来有更强的盾也不会改变这个情况,贞德肯定会进助战。 另外最改变目前生态的技能是50%以上就能护卫队友的技能,相当于让所有英雄都有机会成为唯一护卫,这让未来的英雄组合丰富了很多。暗盾带贞德配德古拉这种基本搭配自不用说,就算上单德古拉,配上血量平衡的队友比如嫦娥,就可以做个强大的单盾,留更多的位置给输出。甚至在现在“无视护卫”的技能漫天飞,护卫的作用越来越少的情况下,贞德作为助战支援一个能抗的战士,比如李白之流,或者以后的新英雄,甚至可以组不用盾的全输出阵容,去。。。虐虐电脑。总之,有了这个助战技能,阵容的可能性多了很多,个人认为大贞德当之无愧的最强大助战人选。 其实这样反而更像贞德该有的样子了。。。因为,圣女本来不就应该在幕后看着支持她的人们为她挡刀的吗,2333。战术们呦,你们都被强化了,快上另外,缅怀一下另一位下水道助战英雄。。。
为什么无尽回廊会让人想出坑 个人感觉自从无尽回廊出来之后,我的好友出坑效率提高不少,因此也说说对无尽回廊的看法。先提一点,本人萌新,战力有限,我知道每天10分钟清完回廊的大佬体验不一样,这贴写的萌新对回廊的感受,也相信无论大佬萌新都不希望游戏快速变成单机游戏吧 首先我觉得启源本质上是个收集养成游戏,玩家这种游戏,一方面为了挑战,另一方面也通过不断收集英雄,装备,资源,体验不断提高队伍变强。正常的养成游戏,时间本质上是玩家的朋友,玩得时间越久队伍就能不断进步,这样玩家才有养成的乐趣。 但回廊给资源的机制,它本质上是一个惩罚机制,而不是一个奖励机制。因为回廊的收益是不断结算的,你打的慢点,就意味着你的收益比平均水平落后一点,你的战力会不断被拉开差距。这些差距会在世界竞技场、工会战等方面体现,也会在以后的关卡强度中体现。就算只玩PVE也无法避免影响,因为别人的伤害都这么高了,后面的怪也得跟着水涨船高吧,不然后面大佬们玩啥。。。 这时可能有人说,回廊打不过可以咸鱼啊,但是回廊的收益规则是收益不断计算的,你落后几周,收益差距就差几周,这个差距是补不回来的(不要说氪金,那是另一个层面,你氪人家一样可以氪),而这些收益,还直接反应到战力上,一旦某天没打过,你和其他玩家的战力就会不断拉大。尤其不少在第3、4关因为抽不到尼罗河而放弃的,看一下别人的收益速度和战力加成,你就知道咸鱼一段时间差距会有多大了。这也就是为什么说它是个惩罚机制,它在不断惩罚打的慢的玩家,时间成为玩家的敌人。借贴吧里一位大佬的魔法阵加成图,要知道,这些数值是直接加进白字里的,享受所有技能、装备、石头的百分比加成的,所有回廊造成的战力差距是非常大的 如果不想被拉差距,怎么办?要有齐全的英雄,要有齐全的装备,然后要有足够的练度,还有肝(练度差点打回廊一关SL半小时很正常)。 举个个人的例子,我在尼罗河第一个卡池出来的时候没抽到,那打起来真是一个肝字,无限SL,要控得住,同时要嘲讽得住,又要连续几次出的了暴击,又要闪避得到,真的是没有这么多时间每天无限去SL,于是一直卡在前面过不去。后面出了尼罗河,目前一路打通前8层,基本没卡过。而战力就明显比同一个盟里之前战力差不多的盟友低了一大截。这就是差不多的投入,差不多的资源,一个装备抽慢几周造成的差距。 像很多萌新入坑不久,英雄都没全,有些关没有双子,有些关没有嫦娥,有些关没有暗弓,有些关没有二哈雅典娜花木兰,你就一直过不了,而装备呢?尼罗河黎明都没有的话,大把关卡会卡着过不去,就算想氪,等相应的卡池出来要多久?一个月两个月,这两个月做成的收益差距会又有多大,后面等他们打得过前面的关卡时,别人魔法阵的等级已经上天了。这也是我觉得不少人放弃的原因,你通过时间可以补充英雄,装备,但却补充不了每天魔法阵收益差距带来的战力差距。这种机制,随着时间推移只会让人感觉无奈和烦躁,而不是乐趣 其实魔法阵加成不要每分分种造成差距,而应该是按照进度固定给加成,这样会合理很多。比如打到第11层,就按第11层的魔法阵等级给战力加成,这样玩家有选择的余地,不会有每天都被逼着打的感觉,也可以给萌新一条花时间养成队伍的活路。 当然,感觉zl出这个魔法阵的目的是为了卖精粹,捞一把钱走人,什么战力暴走的根本不关心,所以也就当我没说过,反正他们也不在乎游戏是不是活不长
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