含笑百步钉
含笑百步钉
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这次打亚特兰大明显受两天后打曼城的影响了 跑动距离是很直观的。这是上赛季我们打拜仁的跑到距离这个是昨晚的打亚特兰大的跑动距离两天之后我们就要去客场踢曼城。曼城不但多休息一天,还是两个主场,而我们连跑两个客场作战,体能上就耗不起。上一场踢热刺,哈弗茨和萨卡都拼尽了体能,昨晚明显在降低消耗,没有进行高位逼抢。场面难看点,但客场守个平局,也没什么难接受的
看了一圈,传说中要来我厂的德国球员,最有可能就是他了! 霍芬海姆的拜尔首先,他虽然21岁,第一年踢德甲,但进球效率并不低。本赛季33场进16球,而且没有一个是点球。 他虽然个子高,但的速度相当快,反击的时候跑起来速度可以到35.45公里/小时(小马丁最快的成绩是36.33公里/小时)。 而且脚下灵活,盘带步频快,既可以在反击中快速持球推进,也在阵地战中控住球,再做球给队友。看他在禁区左右腾挪持球摆脱的身影,有点像当年塔子曾经想要的另一位高中锋:弗拉霍维奇! 另外他跑位灵活,喜欢在对方两位中卫之间的盲区突然插上,跑出空档。有点像哈子,但他比哈子好的是,脚头硬,球速快,更像一名射手。本赛季他射正率48%,比哈子25%的射正率好不少。而且他11个进球用左脚,5个进球用右脚,双足均能破门,是个无逆足双足射手! 更重要的一点是,他是跑动非常积极,对面控球时他无时无刻都在奔跑对对方后卫施压,甚至时常有跑回己方半场协助防守的镜头,光这点就完全是塔子的菜! 最后觉得是拜尔的更重要的一点是,塔子似乎曾经想签下塞斯科,说明他有计划今年补充一个年轻有潜力的中锋!是不是有那味了?没错!拜尔很可能是那个plan B! 至于为何这么保密?因为这个21岁的年轻中锋,很大概率也是车子的菜!所以保密到最后一刻非常有必要! 另外说说他的缺点,他目前身体对抗能力一般,头球能力一般,作为中锋还需要打磨。但看看小马丁在我厂一样能把对抗练上来,哈弗茨都能变硬,相信拜尔如果真的来了,给塔子打磨一下,未来可期!
瓜瓜有没有罗德里的区别 笑死
看完社区盾,这个赛季的三个人全值回身价了有没有?! 1亿的廷贝尔 6500万的赖斯,4000万的哈弗茨,全都值了!
15中1!!! 原来昨天只是蓄力。。。
还看到有人洗弗格森时间?那场遗臭万年原因是判罚标准的不一致性 09年的时候7分钟补时和现在是一回事吗?那时候如果已经看球的都知道,所有球赛补时最多也就是3分钟到4分钟,唯有曼联那场为他们补时到7分钟。而今时今日因为引入VAR,赛后补时7、8分钟已经是常态了,所有球队都经历过,世界杯好几场经常是10分钟以上,现在的7分钟补时和曼联当年独一档的弗格森时间有得比吗?
森林的太子布鲁南约翰逊有没有可能砸得到? 看过几场他的比赛,速度相当快,盘带出色,处理球冷静,年龄等各方面也挺适合我厂的。 就是不知道这个身价翻几倍能不能砸得到 【【诺丁汉森林太子】布伦南·约翰逊(Brennan·Johnson)】 https://b23.tv/YCT9wlq
不知不觉到了这一天。。。盖亚快要退环境了吧? 作为咸鱼月卡党,最看好的C位英雄是盖亚。终于可以终极突破的固然高兴,但另一方面这也一味着,大部分玩家的盖亚也直接紫星了,就算还没有紫的,做完密令这次也该紫了 人手紫星盖亚时代的来临,意味着她快退环境了吧,感觉紫了也没几天爽了,白嫖党的悲哀
关于元素塔行动顺序的小建议 最近有点空,开始打元素塔,发现最花时间的不是通关,是调整速度石头。为了调整个出手顺位,有时每个英雄的石头要花时间一动遍,等打完塔,又要花时间调回来,导致元素塔的游戏体验极差。 策划能不能高抬贵手,直接让玩家设定一个出手顺位,不用每次打都调一下速度石头。既然元素塔可以做到不根据敌我双方的具体速度,强制让敌我一人出手一次,相信直接让玩家直接设定速度也不难做到。无谓再这样恶心玩家了好吧?
U1S1,这次盖亚皮肤还是不错的 这次终于不是千遍一律的泳装了。而且建模质量真心不错,比起欧若拉的建模,算是强力反弹侧面看起来非常帅气去理发店剪了个发,背后的造型也比以前清爽多了 这次应该为建模师点个赞,虽然花4350抽到的还是觉得值的
暗盾终于来了,但真正改变生态平衡的不是她,而是贞德助战 等了很久暗队的盾终于来了,没啥好说的,就是修罗铠的套娃,连方式都被LZ猜对了,就是通过伤害吸血抵消修罗铠的反弹。看上用倒还是挺好用的,但是自身没有护卫技能这个,打其他工会战奥秘之类还不错,但在竞技场就呵呵了。估计有人说有贞德助战就可以不护卫了=吗?别忘了竞技场有ban机制,你第一回合保暗盾的话我ban贞德,第一回合保贞德的话我ban暗盾,一个没有守护功能的暗盾相当于半残废。。。。除非她实际用起来不值得ban,不然LZ预计暗盾在竞技场基本没上场机会,主要用在pve吧。。。但不得不说,暗盾的助战还是很牛啊,除了回血能力,队友死了之后力量叠加到一个队友身上,给个生存能力的C,是不是有一个翻盘的机会?看来值得开发。 顺带一提,暗盾应该是少有的不是立绘美如画,模型大折扣的英雄。起码模型还是挺帅的,立绘嘛。。。反正这小歪嘴不是本人的菜。。好了,暗盾啥的随便吧,这次主题其实是吹我家大贞德,这是本次我最期待的更新了。有人说,贞德出了助战都退休了啊,退休个什么啊,这明明史诗级是加强好不?贞德天赋技能本身是非常强大的,因此被zl加了只能作为唯一护卫时才能起作用的限制。全体免伤20%,相当于小型德古拉的核心狗链技能,加上无论队友是什么位置,都能给其中一个队友一回合的免死,对保护脆皮非常给力,不是各种被越塔的瓦妹可以比的。但这次开启助战,相当于把针对贞德的各种限制去掉,这些天赋就从强大变成可怕了 免伤20%还算不错,但是现在可以叠加德古拉的免伤50%链子,再叠加3个光队成员就可以触发的10%免伤,还有5星龙女的20%免伤,这全体肉度一下子上了几个档次。而且之前贞德20%免伤是对个人无效的,这让贞德在没有得意技加成之下非常的脆。但是现在连这个限制都没有了,盾也能享受这个免伤加成,变得更硬了。德古拉,估计未来又会是jjc常客了 免死这个功能的强大不用说了,以后6星水弓的价值大大增加,因为可以预见未来一定会长期面对对手有免伤护盾的存在,即使未来有更强的盾也不会改变这个情况,贞德肯定会进助战。 另外最改变目前生态的技能是50%以上就能护卫队友的技能,相当于让所有英雄都有机会成为唯一护卫,这让未来的英雄组合丰富了很多。暗盾带贞德配德古拉这种基本搭配自不用说,就算上单德古拉,配上血量平衡的队友比如嫦娥,就可以做个强大的单盾,留更多的位置给输出。甚至在现在“无视护卫”的技能漫天飞,护卫的作用越来越少的情况下,贞德作为助战支援一个能抗的战士,比如李白之流,或者以后的新英雄,甚至可以组不用盾的全输出阵容,去。。。虐虐电脑。总之,有了这个助战技能,阵容的可能性多了很多,个人认为大贞德当之无愧的最强大助战人选。 其实这样反而更像贞德该有的样子了。。。因为,圣女本来不就应该在幕后看着支持她的人们为她挡刀的吗,2333。战术们呦,你们都被强化了,快上另外,缅怀一下另一位下水道助战英雄。。。
为什么无尽回廊会让人想出坑 个人感觉自从无尽回廊出来之后,我的好友出坑效率提高不少,因此也说说对无尽回廊的看法。先提一点,本人萌新,战力有限,我知道每天10分钟清完回廊的大佬体验不一样,这贴写的萌新对回廊的感受,也相信无论大佬萌新都不希望游戏快速变成单机游戏吧 首先我觉得启源本质上是个收集养成游戏,玩家这种游戏,一方面为了挑战,另一方面也通过不断收集英雄,装备,资源,体验不断提高队伍变强。正常的养成游戏,时间本质上是玩家的朋友,玩得时间越久队伍就能不断进步,这样玩家才有养成的乐趣。 但回廊给资源的机制,它本质上是一个惩罚机制,而不是一个奖励机制。因为回廊的收益是不断结算的,你打的慢点,就意味着你的收益比平均水平落后一点,你的战力会不断被拉开差距。这些差距会在世界竞技场、工会战等方面体现,也会在以后的关卡强度中体现。就算只玩PVE也无法避免影响,因为别人的伤害都这么高了,后面的怪也得跟着水涨船高吧,不然后面大佬们玩啥。。。 这时可能有人说,回廊打不过可以咸鱼啊,但是回廊的收益规则是收益不断计算的,你落后几周,收益差距就差几周,这个差距是补不回来的(不要说氪金,那是另一个层面,你氪人家一样可以氪),而这些收益,还直接反应到战力上,一旦某天没打过,你和其他玩家的战力就会不断拉大。尤其不少在第3、4关因为抽不到尼罗河而放弃的,看一下别人的收益速度和战力加成,你就知道咸鱼一段时间差距会有多大了。这也就是为什么说它是个惩罚机制,它在不断惩罚打的慢的玩家,时间成为玩家的敌人。借贴吧里一位大佬的魔法阵加成图,要知道,这些数值是直接加进白字里的,享受所有技能、装备、石头的百分比加成的,所有回廊造成的战力差距是非常大的 如果不想被拉差距,怎么办?要有齐全的英雄,要有齐全的装备,然后要有足够的练度,还有肝(练度差点打回廊一关SL半小时很正常)。 举个个人的例子,我在尼罗河第一个卡池出来的时候没抽到,那打起来真是一个肝字,无限SL,要控得住,同时要嘲讽得住,又要连续几次出的了暴击,又要闪避得到,真的是没有这么多时间每天无限去SL,于是一直卡在前面过不去。后面出了尼罗河,目前一路打通前8层,基本没卡过。而战力就明显比同一个盟里之前战力差不多的盟友低了一大截。这就是差不多的投入,差不多的资源,一个装备抽慢几周造成的差距。 像很多萌新入坑不久,英雄都没全,有些关没有双子,有些关没有嫦娥,有些关没有暗弓,有些关没有二哈雅典娜花木兰,你就一直过不了,而装备呢?尼罗河黎明都没有的话,大把关卡会卡着过不去,就算想氪,等相应的卡池出来要多久?一个月两个月,这两个月做成的收益差距会又有多大,后面等他们打得过前面的关卡时,别人魔法阵的等级已经上天了。这也是我觉得不少人放弃的原因,你通过时间可以补充英雄,装备,但却补充不了每天魔法阵收益差距带来的战力差距。这种机制,随着时间推移只会让人感觉无奈和烦躁,而不是乐趣 其实魔法阵加成不要每分分种造成差距,而应该是按照进度固定给加成,这样会合理很多。比如打到第11层,就按第11层的魔法阵等级给战力加成,这样玩家有选择的余地,不会有每天都被逼着打的感觉,也可以给萌新一条花时间养成队伍的活路。 当然,感觉zl出这个魔法阵的目的是为了卖精粹,捞一把钱走人,什么战力暴走的根本不关心,所以也就当我没说过,反正他们也不在乎游戏是不是活不长
就没人吐糟一下新装备的强度吗? 这玩意太变态了吧?单次伤害20%啊,法师都变法坦了。你只要不能连续五次都有20%的伤害输出到同一个法师身上,基本就是不死。想想对面的神官也是可以装备这东东的,只要秘技带个血量均衡,或者生命汲取,就是被控被沉默,只有神官一行动就自动满血。辛辛苦苦打下掉的两三个20%一下就回满了。况且法师神官还有尼罗河的,想每个人都有输出真不是件容易事 相比之下,一个额外行动回合这么牛逼的技能只能算个添头好吧。。。 这么变态的装备,感觉游戏离暴走越来越远了啊
双子星pve直接无敌了 奥义只有1cd,还是用再动的形式,行动完直接刷掉cd,下回合在看德意ji能无限隐。上3个毒支援,30回合管你什么boss通通毒死 真·人权卡
大佬们指点一下优先嫖那些碎片比较好?嫦娥木弓贞德哪个提升大? 目前嫦娥终于六星,主嫖暗弓和木兰,剩下4碎片,继续刷嫦娥还是帮贞德升星效果好点?感觉嫦娥6到紫,和贞德5到6都算不上质变吧?有点想放弃她们嫖个5星木弓了,感觉有些本用她的大招轻松点,值得么?
建议官方改掉无尽回廊收益方式,不然有点浪费这些有意思的关卡 本来这次无尽回廊的关卡设计得挺好的,通过的时候挺有成就感的 但是将进度与每分钟收入挂钩,就变成逼肝了,因为一旦一天没时间打,收益率就会一直落后。有时因为练度问题和缺少某个英雄或者装备的问题,长期卡在某个关卡,一直影响收益,更加会感觉不耐烦 像我是个咸鱼玩家,本来开始觉得无尽回廊这种设计让PVE变得有意思,但是平时时间不多,无尽一关往往又要打很久,要跟上每天十关的进度需要的时间实在太多了。而且这本来就是解题式的关卡,让玩家有时间的慢慢玩不是更好吗?有很多玩家练度也不是一下子能上去,何必要逼玩家一下子闯到底呢 建议将无尽回廊的受益改成固定式的,而不是单位时间受益直接和挂钩,这样让游戏可以变得更加耐玩
30抽出货附带一只暗弓,但真的一滴都没有了。。。 双卡党,前面抽完花木兰,身体已经被掏空,这次又来新英雄真的受不了,幸好O尽人亡的最后关头,新英雄终于来报道。。。 真的不是晒,3星就是个图鉴,之前还有个新饰品30抽已沉,这才东西是关键,拿什么抽啊。。。
虽然众所周知,诺亚的本质其实是个泡澡游戏 玩个活动也太累了吧,一边玩一边要滚动安排学员泡澡。一下rp不好游戏几分钟泡澡一小时
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