level 8
NKΩ小学
楼主
个人认为,目前版本中的两种骑兵,实际上一种是轻骑兵,一种是重骑兵。
新出现的骑兵,英文为jouster,偏向于中世纪后期参加马上枪术比赛的骑士,从其装备和武器上可以看出这方面的特点。
老骑兵,英文为cavalry,偏向于战场骑兵,但与身世地位似乎无关。
记得在文艺复兴关卡中,一场是要以文艺复兴派系击败大量原始派系并不乏法师和双斧兵,个人是以手操新骑兵通过绕大圈吸引对面注意从而给剩下的火枪手拖延时间全歼敌人,我也认为这是其标准操作。而且,AI新骑兵也是经常地绕圈并攻击对方侧面(因为没有冲刺,正面冲人堆就妥妥受重创或晾凉啊喂)。
对照轻骑兵的战场身份,即冲击对方侧翼或后排而扰乱或击破敌阵,将新骑兵认为是轻骑兵也很合理了。
老骑兵那恐怖的冲撞伤害和无可阻拦的冲刺大家也不陌生了,相比新骑兵无可置疑的更适合正面冲锋,而这正也是重骑兵的战场定位。
再提几点:随着热武器的发展,重骑兵因防具不足逐渐退出战场(后来取而代之的正是坦克/笑),而往往仅有胸板甲的轻骑兵兴起又没落(坦克其实也有轻重之分/笑),游戏中轻骑兵的甲却比重骑兵要厚其实不是很符合设定,但文艺复兴人物就要有文艺复兴的色彩嘛23333
新骑兵的伤害貌似比老骑兵高???
随手
镇楼

2019年08月09日 02点08分
1
新出现的骑兵,英文为jouster,偏向于中世纪后期参加马上枪术比赛的骑士,从其装备和武器上可以看出这方面的特点。
老骑兵,英文为cavalry,偏向于战场骑兵,但与身世地位似乎无关。
记得在文艺复兴关卡中,一场是要以文艺复兴派系击败大量原始派系并不乏法师和双斧兵,个人是以手操新骑兵通过绕大圈吸引对面注意从而给剩下的火枪手拖延时间全歼敌人,我也认为这是其标准操作。而且,AI新骑兵也是经常地绕圈并攻击对方侧面(因为没有冲刺,正面冲人堆就妥妥受重创或晾凉啊喂)。
对照轻骑兵的战场身份,即冲击对方侧翼或后排而扰乱或击破敌阵,将新骑兵认为是轻骑兵也很合理了。
老骑兵那恐怖的冲撞伤害和无可阻拦的冲刺大家也不陌生了,相比新骑兵无可置疑的更适合正面冲锋,而这正也是重骑兵的战场定位。
再提几点:随着热武器的发展,重骑兵因防具不足逐渐退出战场(后来取而代之的正是坦克/笑),而往往仅有胸板甲的轻骑兵兴起又没落(坦克其实也有轻重之分/笑),游戏中轻骑兵的甲却比重骑兵要厚其实不是很符合设定,但文艺复兴人物就要有文艺复兴的色彩嘛23333
新骑兵的伤害貌似比老骑兵高???
随手
镇楼

