NKΩ小学 倪克nike1114
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巨型单位对抗学说 大家好,我是学院派的小学,这次我们要讲的“巨型单位对抗学说”是专门为大型散兵阵型所设计的。 我首先讲它的概念:以巨型兵种(可能特指树人,其他的巨型兵种性价比真的划不来)为关键,死神为核心,并必要的辅以大量炮灰(便宜,存活率性价比高的兵种,尤其推荐画家)的阵型。设计理念:首先放出个人总结的三条公理:一、死神清散兵能力全游顶级;二、只有巨型兵种、弩车和少量远程中小型兵种有能力与死神等价对抗;三、大量散兵能有效分散远程单位对特定目标的威胁。于是,我们可以想到用死神大规模清散兵、用反巨型单位单位削弱巨型单位对死神的威胁、用散兵削弱远程单位对死神的威胁的布阵思路。 具体布置如下:反巨型单位“单位”(可能是巨型单位,可能是高输出非巨型单位,以及其组合)置于阵型前方,用于消灭对方巨型单位。两侧较近的放置死神,用中小型单位置于前者前以在开局为核心抵抗远程伤害并消除可能的干扰因素。后方再放置一定量死神,一是由于虽然死神几乎可以无伤清兵,但考虑到他仍是近战兵种,不像远程兵种一样考虑更长的输出时间,再是防止前方死神意外死亡造成阵型核心缺失。接着就是大量炮灰了,也可以酌情添加干扰单位,注意要让兵线补给较为稳定,不能出现空档或过于集中,于是阵型横向较长。 该阵型灵感源于尝试克制克制“远程火力优势学说”的以反远程单位为主的散兵阵型。 附传统阵型图:
远程火力优势学说 笔者认为:在足够大的战场上,远程火力的优势才是胜利的关键,正如我们常常看到一方最后的火枪手或弓箭手以极大距离优势无伤地收割完对方的常规近战队列。在大规模战场上这种远程的距离优势得以更充分的体现。 而火枪手的优秀穿透性使得他成为笔者最为青睐的远程火力的组成兵种。 同时木桶海盗的优秀远程抗性使其几乎无可替代地成为了防御对方远程火力阵线的主要兵种。 但仅由远程火力与防远程部分组成的阵型,在应对常规近战兵种上是残疾的,主要体现在木桶海盗面对近战兵种不能拖住足够长的时间及火枪手的穿透性对较大型的兵种的威胁有所下降。 于是一个完整的“优势远程火力”阵型亦需要近战兵种,毫无疑问的,笔者中意长矛兵。 而为了对正常体型及小型兵种有更有效的杀伤力,范围攻城器械也应加入阵型。笔者中意爆炸大炮,但注意要在炮前留出一定空间,避免阵型内炸膛。(爆炸)大炮、投石车、弩车(实施斩首计划)等根据情况亦可加入阵型。 但对于高敏捷兵种,尤其是迅猛龙(骑手)和维京跳跳斧,上述的阵型的薄弱处(后排易切、经济侧重远程导致的近战杀敌效率低下)便暴露出来了。 于是我们也需要高敏捷兵种!笔者在这方面应用经验较欠缺,但仍提一下更中意迅猛龙,旨在逼停对方骑兵、刺激跳斧及在对方敏捷兵种欠缺的情况下冲击步兵线列乃至摧毁后排。 我自己都不由自主的笑了,这所谓“远程火力优势”不是几乎把所有性价比够高的兵种都囊括进来了吗?是的,一个足够完善的阵型必然的需要兵种多样化。“远程火力优势学说”的关键在于“一切从尽可能的使更优势的远程火力发挥作用出发”。不由得想到拿破仑时期的战场,亦是在这同一种指导思路下,步兵、炮兵和骑兵共同大放异彩。 另外,笔者建议以一字排开的阵型削弱火枪穿透的影响,骑兵团要集中且居于两侧,大炮置于步兵后枪兵(火枪射程貌似是全场最远的)前且注意前方留空,木桶海盗置于近战兵种前...... 注:“远程火力优势学说”只是笔者的一种战略思想,绝不限制于我上述的理想阵型(附图),这个阵型也并非能够全面地压制其他阵型。 比如经济有稍微优势(或等经济?)的迅猛龙(骑手?)或火龙推车的纯兵种阵型就能击溃它。而对这种情况就要视情况添加拿木桩的德古拉大公或其他大型单位来克制了(手上没电脑测试)。毕竟这种高机动敌人专门限制了远程火力的优势。 于是在应用这种思想的同时必要把握普遍适用的实事求是原则。 附“远程火力优势学说”的理想阵型。
分析轻骑兵与重骑兵 个人认为,目前版本中的两种骑兵,实际上一种是轻骑兵,一种是重骑兵。 新出现的骑兵,英文为jouster,偏向于中世纪后期参加马上枪术比赛的骑士,从其装备和武器上可以看出这方面的特点。 老骑兵,英文为cavalry,偏向于战场骑兵,但与身世地位似乎无关。 记得在文艺复兴关卡中,一场是要以文艺复兴派系击败大量原始派系并不乏法师和双斧兵,个人是以手操新骑兵通过绕大圈吸引对面注意从而给剩下的火枪手拖延时间全歼敌人,我也认为这是其标准操作。而且,AI新骑兵也是经常地绕圈并攻击对方侧面(因为没有冲刺,正面冲人堆就妥妥受重创或晾凉啊喂)。 对照轻骑兵的战场身份,即冲击对方侧翼或后排而扰乱或击破敌阵,将新骑兵认为是轻骑兵也很合理了。 老骑兵那恐怖的冲撞伤害和无可阻拦的冲刺大家也不陌生了,相比新骑兵无可置疑的更适合正面冲锋,而这正也是重骑兵的战场定位。 再提几点:随着热武器的发展,重骑兵因防具不足逐渐退出战场(后来取而代之的正是坦克/笑),而往往仅有胸板甲的轻骑兵兴起又没落(坦克其实也有轻重之分/笑),游戏中轻骑兵的甲却比重骑兵要厚其实不是很符合设定,但文艺复兴人物就要有文艺复兴的色彩嘛23333 新骑兵的伤害貌似比老骑兵高??? 随手镇楼
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