level 12
诛仙小诸葛
楼主
我A了
首先,武学强不强就看霸体多不多,伤害高不高,起手容易与否,容错率高不高,距离远不远,反打能力如何
蜗牛的武学几百种,很多是卖萌,有些武学设计直接没有存在的意义。
所以,就出现了某几套武学独大的情况,也就是武学平衡性太差。
其实可以这种解决,重做武学,以武技方式投放,不同九阴志进度投放方式不同
加强垃圾武学,连招差起手弱,可以把伤害提高呀,
让武学百家齐放,虽然不可能绝对平衡,但也不要太弱呀,可以差不多呀,这样武学花样多了,游戏也就有意思了
而不是后期武学越来越强,前面的都成了垃圾
之前的武技系统本来是好东西,结果白瞎了,我记得我弄了一套江湖武学单刀全武技,结果发现还是垃圾,有毛意思呀
2019年08月07日 03点08分
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首先,武学强不强就看霸体多不多,伤害高不高,起手容易与否,容错率高不高,距离远不远,反打能力如何
蜗牛的武学几百种,很多是卖萌,有些武学设计直接没有存在的意义。
所以,就出现了某几套武学独大的情况,也就是武学平衡性太差。
其实可以这种解决,重做武学,以武技方式投放,不同九阴志进度投放方式不同
加强垃圾武学,连招差起手弱,可以把伤害提高呀,
让武学百家齐放,虽然不可能绝对平衡,但也不要太弱呀,可以差不多呀,这样武学花样多了,游戏也就有意思了
而不是后期武学越来越强,前面的都成了垃圾
之前的武技系统本来是好东西,结果白瞎了,我记得我弄了一套江湖武学单刀全武技,结果发现还是垃圾,有毛意思呀
