琦鸳 琦鸳
求饭圈女手下留情
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没有永封就意味着没有公平 bug问题老生常谈。 首先:对于普通玩家来说,出bug是游戏公司的服务没做到位,应该给予补偿。 其次:对于偶然触发bug的玩家给予扣除是合理的解决方式。这种显然可以保留一定的空间,但是也是最容易钻空子的地方。 再次:对于恶意利用bug获利的玩家,事实上就是违法行为,法律上可以推断你明知是bug故意利用。具体例子就是取款机出bug。应该永久封禁,毫不客气,不应该区分是否氪金,如果氪金了就可以原谅恶意刷bug。那才是最大的问题。 最后:实际操作层面,我们知道你做了什么数据库会有记录,可以靠计算机查找,但是具体到某一个人,就需要人力一个一个去核实,这时候不管是人力成本还是时间成本都会大增。此时有些人侥幸心理,觉得刷到了使用之后就不会被发现,如果一旦利用人力去调查,其实也是无所遁形的。这里就涉及我的观点,凡事有这种侥幸心理的人浪费人力和时间成本也要查出来,并且永久封🈲️。这样对每个玩家都是公平的。 现在的舆论,恶意利用bug反而是正确的行为,还教导别人用,这种行为和教别人犯罪其实没有区别。 如果恶意利用bug不永久封🈲️,我不知道公平在哪里。 我们讨论问题,只考虑立场没有任何意义,从实际利益和客观操作,该封🈲️,该补偿补偿。 前几次所谓主播和凉企沟通,我完全看不到说了哪些内容,根本没人总结问题的根源,如何能让玩家的体验更好,如何能有效的和官方对接,这才是三国杀最本质的问题,而不是绑定在少数玩家嘴上。所谓的主播为了玩家利益,无非是为了流量,前段时间出现了利用教别人卡bug的方式诈骗的行为,我等了一周也没见那个主播出来科普这种诈骗行为。 很多人把弃坑当作对凉企的报复,我想对于大多数玩家来说,他们并非别人口中的花钱玩干别的他不香么。我只想说,我想玩的是三国杀,我花钱买其他游戏,那么我买的其他游戏能帮我玩三国杀么。你口中的三国杀,他口中的三国杀,我口中的三国杀客观上是一个三国杀,但是主观上又不是一个三国杀。 我原来提过很多意见,虽然隔了很久,但是终会作出了改变,举个最简单的例子,AI的表情包和标界皮肤互通,其实是我在贴吧看到的某些玩家的意见去官方群反应的。(当然了,我现在已经不在群里了)以后就自己玩自己的,所谓的沟通渠道如果变成喷凉企的聚集地,我记得也没啥意义。三国杀难道还缺几个喷凉企的地方么。缺的是沟通渠道。
【扭转观看惯性】新3D观看惯性如果扭转 很久没发类似的帖子了。上一阶段是关于播放量的。应该说成效不错,至少不至于都不知道播放量和VIP的关系。说明有效。 这次聊一聊新的3D连载动画的观影习惯问题。现在观众往往关注的是某一帧如何,是否出现不该出现的问题。当然,对于传统动画制作这是没问题的。但目前主流的尤其是较大的3D连载动画的制作团队,这种观影习惯本质上是错误的。 首先,我们都遇到过在看电视剧的过程中,突然卡顿,这时候画面中显示的是人物巨丑的形象。而大家惯性的觉得这是正常现象。 发展现在新的动画中,其实从拍摄手法上,已经大致相同了。所以现在很多主流大火的动画总会出现所谓地崩坏帧。这本质上是观看动画的错误惯性导致的。应该被扭转。换言之,你把现在的多数3D动画当作影视作品来对待。类似于自己在摄影过程中出现的某一帧的崩坏,整体观看时其实并不明显。 那么最近几部大热的动画总是出现“被截图”然后导致舆论炸裂。我想说,大可不必。首先要做的就是改变观影习惯,当你能像电视剧一样对待现在的动画。就会有更好的体会。而不至于被无意义的事情左右。 换言之,如果你去电视剧中找所谓的崩坏镜头,那更是数不胜数。为什么没人说是演员的模型崩坏了呢。潜意识和观看惯性,让人明白,演员和虚拟演员是不同的。但事实上,演员和虚拟演员的所谓“模型”。都是固定的。只是拍摄记录了某些真实情景。 至于影视剧的流畅程度远非动画可比,这我想不需要过多解释。希望,以此帖改变观众的观看新的3D动画的观影习惯(当然,我说的是从影棚出来的3D动画)。
【奇门八阵】避雷和蚕食小技巧 首先先说实用小技巧。 开局界面,如果有中意的武将,也不要点选武将。(即不要把武将框点成黄框) 优先选符,这样哪怕你时间到了没有选符,因为你没有预选武将牌,游戏是不会开始的。这样你有充足的时间来挑选符。 另外,我们知道程序,和光一样,速度快,但是不会转弯。 两个特效如果都是改变牌属性的,记得不要选。典型的武神和红颜。 黑桃用出来会卡死。因为程序是不会转弯的。他只会先结算完一项在结算另外一项。 还有同样的流矢配合造成伤害摸牌的技能。因为流矢的减少手牌上限的时机和狂骨,忘嬉一样,当你发动流矢,程序虽然检测了狂骨和流矢后半段的时机一致,但是因为流矢还没有结算完,不能进入下一个逻辑。所以为了避免这种情况,先发动流矢。 另外在困难模式中,我们选择以战养战。例如今天记得符商店有一些类似急奢,连弩这种符。优先积攒。 然后还有一些好用的能和武将配合的符,例如慎行。这种符属于盈利符。就是选出来必消耗少量就赢得。也适当积攒。还有就是有一些好用的100的符,例如伤势。这种配合高血量非常强。例如忘隙配合乱击。最关键的是渐营。这个是走投无路通关必备。 到达现在基本上大家都有一些保底符(渐营,连弩,武圣)和盈利符(慎行,伤势,连弩)。 后续出来分解符的功能,会增加很多胜率。
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