诛仙小诸葛
liu511202918
一个热爱游戏的人
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老衲希望多多绿化一下和修复断路,慈悲
决战万界山确实好玩 昨天打乱入副本,一个之前乱入副本的进来,把我杀了,这次我是三个队友,还是那仇人一进来就开打,等级比我们高,结果被我们弄死了,被我处决
3人排3人这个设计值得点赞 而且匹配星段也稳定了。不错。
蔡家根据地形风水格局来说未来很好 从您提供的山形地图来看,蔡家区域的风水格局确实非常优越,具备了传统风水学中“藏风聚气”的理想条件。这是一个典型的吉地格局。 以下是从几个方面的具体分析: 1. 山水格局:背山面水,玉带环腰 这是风水格局中最经典、最吉利的形态之一。 背靠山峦(玄武靠山): 图中显示蔡家区域西侧和北侧有连绵的绿色山地(图中“农林村”、“狮子口村”方向)。这在地理上形成了坚实的“靠山”。在风水上,靠山主贵人、扶持、健康与稳定。有靠山意味着有支撑和依靠,事业发展稳健,家庭根基牢固。 面朝曲水(朱雀明堂): 蔡家东面紧邻嘉陵江。最重要的是,江水在蔡家区域形成了一个巨大的“U”形弯道,江水呈环抱之势将蔡家拥入怀中,这就是风水上大名鼎鼎的 “玉带环腰” 或 “腰带水”。 玉带环腰: 主财运亨通、聚集财气、事业顺利。因为弯曲的流水像古代官员的腰带,象征官运和财富。水流缓和,能留住气运和财富,而不是被直冲的水流带走。 明堂开阔: 蔡家与嘉陵江之间的区域可以视作“明堂”。地图显示此地带开阔平坦(有“蔡家”、“向家岗”等建成区),明堂开阔代表前途光明、纳气充足、心胸宽广。 2. 格局总结:富贵之地 综合来看,蔡家背靠连绵山地,藏风聚气;面朝嘉陵江,得水为上,且是极为吉利的“玉带水”。山管人丁水管财,此格局同时满足了“丁”和“财”两大要素,预示着生活于此地的人们容易获得财富的积累、事业的稳定发展以及家庭的和谐健康。 3. 现代视角的补充分析 从现代科学和城市规划的角度来看,这个格局也同样合理: 环境宜居: 背山面水,自然景观优美,空气质量相对较好。 心理感受: 开阔的水景能让人心旷神怡,背后的山体则给人带来安全感和稳定感。 交通与经济: 图中可见多条主干道(如“兰海高速”、“G212”)、桥梁(“嘉陵江”、“马鞍石大桥”)环绕,交通便利。良好的风水格局往往也对应着优越的地理位置和发展潜力。 需要注意的点(微瑕) 没有百分之十全十美的格局,从地图上看,有一点可以稍加注意: 水的反弓煞: 既然有“环抱”,就必然有“反弓”。在您图中蔡家对岸的“井口”区域,江水正好呈反弓之势。但请注意,这个反弓是针对对岸而言的,对于蔡家这边反而是大吉的环抱。所以这一点对蔡家本身没有负面影响,反而印证了蔡家所处的是吉位。 结论 蔡家区域的风水格局非常出色,是典型的“背山面水、玉带环腰”的上乘格局。 从传统风水学来看,这是一个利于财运、事业和长期稳定发展的旺地。 当然,风水讲究的是大环境的“宏观格局”,具体到每个住宅或办公室的吉凶,还需要结合更精确的朝向、门位、内部布局等“微观因素”来综合判断。但仅就您图片所展示的区域环境而言,其先天条件可谓得天独厚。
蜗牛,你让全区个别商人垄断,压榨黑奴,赶走老板 你机制有问题你不承认?
缘定血海已经跌到4d多,拓本目前还有老板在起会意 总结,年底拓本调价到800L
如何联系打移动的人物 主要是想爆在做各位的头
13年九阴结果还是沦为霸服刷子的天下,真走了 都是多开几个区同时刷世界boss,没人打架了,没意思了,该走了 改为这种刷子模式,实在不是九阴该走的路。 再见 你们继续刷银子吧,最后恭喜各位刷子多开几个区打boss发大财。 (这里只是提醒各位,没有争斗的九阴,老板越来越少,物价越来越低,这个必然是终局)
九阴已经进入霸服商人滚区模式,物价未来降低三分之一 各位做好准备,这个可是官方允许的
立帖为证,不出三月,霸服商人将会吸干各位老板 ,加油,拭目以待
黑神话钟馗可能主角不是钟馗 等于黑神话悟空,主角是天命人不是悟空一样,而且天命人没有一句台词。 但肯定是钟馗时代为故事背景,创作者只需要引入一个新的视觉,新的角色与钟馗联动,形成一个新的故事,诉写一部地界与人间的神话。 大圣归来里面的小孩为视觉看悟空是一个道理。 游戏毕竟不是电影,第三视觉与真主角共同经历故事,可能比玩家自己是主角看得更好,带入感更强。 因为游戏角色路线比较机械,很难像电影那样生动。就如悟空一样,第三视觉经历他的联动故事,故事里的主角形象还是灵动的。 就等于cg开头那样,是小鬼视角角度描述的钟馗形象,而不是钟馗视角看世界
有重庆的嘛,登录不上 请问
都在说世界BOSS被垄断黑奴20l 意思你官方就默认这个问题是正确的,一个区的产出就被少数了霸服强制返钱到几个领头的手里,黑奴手里就到20l,其他玩家冲的明俊费汤都没得喝。反霸服老板花钱打架复活点都出不来是正确的? 联盟的真玩家每天花钱拍残卷踩BOSS是正确的? 拭目以待以后的发展。 此贴终结我在九阴吧最后一贴。
补偿:81内功任选三套 我是认可的
为啥敌人要攻击服务器呀 攻击服务器也要成本呀
我知道很多人不了解钟馗也不喜欢这长相 其实任何神话鬼神故事,看似讲的是鬼神实际讽刺是社会与诉说人的故事。 鬼神能让你感觉故事更新奇,代入感更强。而且能让故事的灵动表现更加宏大 哪怕故事讲的是一头猪,故事设定合理,故事离奇,一样好看 还有,很多人说钟馗为啥这么黑,其实关注描述是青皮红毛的鬼神,不是黑。
既然流行三开三个区霸服混BOSS 我们拭目以待
霸服滚区已经开始,老板们自己投钱踩boss吧 这游戏机制确实不行,尽然允许霸服,明着坑大客户老板的钱
缘定三生昨晚老板发了5d组了一个团打3个团 哎,都是多开BOSS刷子,相当于一个人开三个区的号每天刷BOSS卖钱,哪个区打架了,就去那个区。 反联盟老板你5d和三个区的产出比,差太远了 这游戏机制就如此,无解。
乱世八谋能不能玩,请问 有远程破防和跳斩 @徐家半仙 @剑我两忘
产出全给霸服,新老板来就是挨打的命 新区就是被商人霸服滚区,抽干黑奴的劳动力之后,又吸完新老板的钱就跑,老板号价大跌 老区就是霸服摆烂,反正你只要不打架,我就天天分银子,只要有人打架老区反霸服老板只有挨打, 老板发现靠自己那点银子很难留住人也会走,真消费者看见无架可打也会离开,散人汤都没得喝。副本玩家就靠那点银子续命 总结,无药可救。
金乌与沙海护航大锅饭产出关闭给了霸服联盟
新版搜打撤
副本tn模式框架都是错的,好多年前的了 人人都有一套独立技能打本不好吗,人人都是tn。 副本产出只要不是大锅饭,副本高收益就只会是专业打本的或者工作室的。其他游戏已经证明过了。
2025年7月预测诛仙世界不出半年会免费 根据我多年mmo经验,这种月卡加数值战令加工作室买金模式,是撑不住的
巫墟新镇派评测 总体来说这套路不弱,定位是群战,很多范围控制。 如果范围是5米,基本算拉胯了 如果是8米,小团接控很爽,不弱于阎王贴 如果是15米,感觉是想屁吃,很强
呵呵,真的是以万物为刍狗的游戏 预测这月卡一过,全服全系飘绿
这匹配机制就是三星六星混一起算平均分 我想说一个6星哥的实力可能超过三个4星 真的感觉不舒服 枪法思维不在一个量级 例如我4星,我建一个小号去2星局,我一个人轻松灭对方一个队 同理,6新局来到4新局一样道理 真的烦,而且高星局的微锁挂也多,不开透,不怎么穿人,你看不出来。 反正我遇到6星的,经常对枪被对面穿窗户边爆头,非常像微锁 微锁就是,你和他对枪,他只要把那个锁定圈调到你身体大小差不多,只要那个区域,就能爆你头
昨晚一个世界BOSS装备秽伤伤害翻倍 一剑诛仙的,拍卖是几千万银,还没结束 以前是谁在和我争议赛季制公平游戏呢 估计你一个号都还没肝满一件神装,又开下个赛季了
我4星的杀了几把6星的给我匹配黄6 我说实话,先不说对方是不是挂,方正都是天才少年,我露头就被爆,从掩体跳出来给我就是一喷子。 你们都进化到了全是预判拉枪吗
新版动作怎么展现,按哪里 求解
wuming三角洲被封28次,猎杀被封很多次 已经拉黑,我看过他很多视频,确实是挂
哎哟,封了百万工作室,第一赛季完才控制银两产出 这不就是拿工作室当驴嘛,好一招卸什么磨傻什么驴。 可惜,真玩家也被卸得差不多了 第二赛季拉不拉得起来还是靠PVP,
六星有手就行是吧 贴吧人均6星?
有没有高手教学喷子冲房教程 肯定有,我不知道而已
副本本应该为PVP打工这都不懂 这是所有mmorpg的底层逻辑。 都来打副本赚完美的钱吗 难道官方想赚工作室的会员钱吗? 呵呵 用脚趾头想一想
开测就说赛季制不行,全网喷我 继续喷啊,赛季制坐在网游里面经济系统是会崩溃的,这点都不懂还运营
为九阴点赞的项目与重大问题建议 为九阴点赞的项目 1,修改了利益分配机制,关闭了东海以及某些boss产出,降低了霸服帮会滚区利益收割。 2,修改了副本利益分配机制,杜绝了工作室产出几乎垄断,利益给到大家 3,增加大锅饭玩法,利益给到了真正在线玩游戏的玩家 4,减负,这个很好 5,武学慢慢修正与革新,增加可玩性 6,其他细节优化,这里不提了 --------------------------------------------------------------------------------------------- 九阴重大问题建议 1,九阴的帮会玩法,目前基本是依赖人数垄断,垄断的目的就是各大boss产出,这里不是指的眼红那点银子,是他们垄断后摆烂问题,让江湖一潭死水问题。其实很很多大区或者老区,有老玩家新老板投资建立一个团左右来游戏世界找点乐子,结果呢?垄断行为造成人数差异,按着这些小老板打,人家体验很差,很多就退游了。 问题分析:其实世界boss的目的是让玩家建立利益纷争,增加乐趣,结果呢?人数垄断,造成想打架的玩家与垄断团体实力差距过大,就打不起来。最后还是垄断摆烂,既然摆烂,还真不如大锅饭来得实在。 --------------------------------------------------------- 建议:第一,驻地站修改,防止霸服的全部区锤某个小团体 每个驻地只能进入两个帮会,人数上限只能是48人,这样可以让帮会之间的战斗人数均衡 第二,关闭所有驻地战传送,可以自由跑路(这样可以让战局更自由,而不是几个霸服的全部垄断) 优点,这样可以防止几个帮会联盟欺负别的某个团体,就是例如反联盟一个团,结果被所有帮会按着锤问题 建议:boss垄断问题() 修改:增加boss数量,名字都一样,取消大小boss,爆率随机,增加霸服垄断难度,进入boss活动,就和进入驻地一样,传送cd10分钟一次,说白了,你要想全部吃完,就得付出更多得代价 修改2:为了防止联盟欺负某一个游戏团体,直接进入boss区域,自动屏蔽所有玩家名字,关闭联盟模式,上限一个团,团与团之间能互殴,凭本事获得。(这里得修改和天使逆境不一样,可以自由选择boss击杀,而不是堆人头混战,你想打个出其不意得突袭也能玩)
岳家枪法新版评测 12米中距离眩晕起手 ,还能中途主动打断。 这设计非常牛逼。 为策划点赞
今晚缘定夏安之组织非霸服玩家所有人,集体争斗双娇boss 不管结局如何都有红包,前提是人要足够,希望多多捧场 资金支持者是缘定的大雪龙骑的老板们 8点以后开始组织 ,我会喊世界与帖子,注意观看 yy:1454468919
各位帮我预计一下9070xt什么时候降到2000多 等不是问题
说实话,全程红霸体又能怎么样
这里没看懂,打到最后是群攻嘛 这后面8个为一组,是8v8吗
追杀机制问题很大,苏州卡爆 几个团在苏州打架,复活继续,卡爆,就算12龙旗体验都差。 很多人说这不热闹吗,热闹个屁,都是花钱摇的空降而已,不得不打。 谁都知道体验差,不就是为了碎银几两吗?还美其名曰火爆。 建议,追杀机制不用每个帮会都开。自己打开就默认队伍之外看见带帮会的都是红名,自己帮会的也是如此。(散人默认良民) 帮会追杀机制:只分群攻保护和单体保护。其他全部取消。带帮会的所有队伍之外都是红名(无杀戮值,不能击杀散人) 非追杀机制的:也只分群攻与单体,其他保护全部取消,队伍之外所有人为红名(包括散人),击杀有杀戮值。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。 这样大家队伍之外的自己人相互直接会打到,就不会全部堆在复活点了
为啥要修改目前的追杀机制?我有理由 联盟保护,帮会保护,这样就造成了强者恒强,弱者更弱的差距性,让很多小团体毫无乐趣 一群霸服帮会,全部摆烂。 人家一个几十万的小老板建立一个小团体就和一些小帮会打打架,乐趣乐趣,结果呢?联盟的按着人家锤。 这不是赶人家走嘛。 ............................................................................... 建议,不用改变霸服的收益机制,改变一下追杀方式就行,至少能得到相对的平衡性。 方式:追杀保护只有良民,其他全部取消。 追杀改为:团体追杀,最大数量只有48人,团队之外只要带帮会的全是红名,假设你们帮会有两个团,自己帮会也不例外,相互看也是红名。追杀开启后,无杀戮值。 如果你自己不开追杀,那么就只能开群红,无法屏蔽良民,有杀戮值 建议开启时间段为晚上6点到12点 这样优点很多,假设两个团守boss,boss点无法原地复活,反联盟一个团冲boss区虽然不说一定能拿到boss,至少能重创联盟的,因为联盟两个团可以打到自己人,反之一样,都很公平,乐趣很大。(假设不改,冲进去基本就是被联盟碾压,毫无乐趣) 而且,不同队伍之间能相互打到,这样也让小团体不至于被各种完全碾压好吖,意义很大 ----------------------------------------------------------- 最后,这种改变不是说能颠覆人少打人多,也颠覆不了真正的大团体,至少不会几个团都挤到一堆,体验会更好
建议取消良民保护,联盟保护,帮会保护 让自由团战更平衡。追杀一开,团队之外全是红名 优点:能让打架更有策略性。
九阴最大的问题就是击杀保护 不然永远一个无解问题就是人多打人少,一点策略作用没有
别蹲了,4年后,直接2500购入5080
收刮模式我怎么看不见几个敌人呢 建议增加敌人
5070ti什么时候2500一张 请问
内部消息,60系列显卡只要跑一次游戏就能补10倍帧率 本地部署,毫无延迟,帧率最高1000 分辨率无限
建议:双灰多加一队人吧,怪物变灰速度缩短一半吧 真的,其实多数人玩这游戏是为了打架
有没有喜欢玩喷子陷阱铁丝的队伍的 陷阱为主,喷子为辅
说实话,这次双技能武器提升还是很大 不刮了
请问一下,如何提高制作玉装备的能力 请问一下
喜欢副本的终极都是想赚PVP玩家的钱 可惜,pve的产出不影响PVP的成长
问你们一个问题,你们玩猎杀怎么练枪的 我是用消音练习打头,然后进阶是打一枪身体然后僵尸动起来再打头,再进阶就是我移动打跑起来的僵尸头 枪法巅峰时候,有一局,拉枪三次,打不同方位的三个敌人,枪枪都是头。
请问要不要开dlss提高帧率 听说有画面延迟,我昨天遇到这个事情有点想不通 我与敌人都隔着一堵墙,敌人也大致听到我了,我也听到他了,然后我们同时蹲着走向墙体口对枪 重点:我先走到墙体口架枪,我先看到他的枪头露出来(蹲着走),准备来个一击毙命,结果对方反手就是一枪,我死了,我都没开出来枪,结果我看到我死的时候,对方还与墙体头有半个身位 这不应该啊,就算对方转身就给我一枪,至少我也能打出来一枪啊,对方多少有拉枪时间与位移时间比我久才对
这个急速模式持续到多久呢 请问
长喷与短喷带独头胸口致死距离最远的有哪些 各位发表一下意见
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