诛仙小诸葛 liu511202918
一个热爱游戏的人
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蔡家根据地形风水格局来说未来很好 从您提供的山形地图来看,蔡家区域的风水格局确实非常优越,具备了传统风水学中“藏风聚气”的理想条件。这是一个典型的吉地格局。 以下是从几个方面的具体分析: 1. 山水格局:背山面水,玉带环腰 这是风水格局中最经典、最吉利的形态之一。 背靠山峦(玄武靠山): 图中显示蔡家区域西侧和北侧有连绵的绿色山地(图中“农林村”、“狮子口村”方向)。这在地理上形成了坚实的“靠山”。在风水上,靠山主贵人、扶持、健康与稳定。有靠山意味着有支撑和依靠,事业发展稳健,家庭根基牢固。 面朝曲水(朱雀明堂): 蔡家东面紧邻嘉陵江。最重要的是,江水在蔡家区域形成了一个巨大的“U”形弯道,江水呈环抱之势将蔡家拥入怀中,这就是风水上大名鼎鼎的 “玉带环腰” 或 “腰带水”。 玉带环腰: 主财运亨通、聚集财气、事业顺利。因为弯曲的流水像古代官员的腰带,象征官运和财富。水流缓和,能留住气运和财富,而不是被直冲的水流带走。 明堂开阔: 蔡家与嘉陵江之间的区域可以视作“明堂”。地图显示此地带开阔平坦(有“蔡家”、“向家岗”等建成区),明堂开阔代表前途光明、纳气充足、心胸宽广。 2. 格局总结:富贵之地 综合来看,蔡家背靠连绵山地,藏风聚气;面朝嘉陵江,得水为上,且是极为吉利的“玉带水”。山管人丁水管财,此格局同时满足了“丁”和“财”两大要素,预示着生活于此地的人们容易获得财富的积累、事业的稳定发展以及家庭的和谐健康。 3. 现代视角的补充分析 从现代科学和城市规划的角度来看,这个格局也同样合理: 环境宜居: 背山面水,自然景观优美,空气质量相对较好。 心理感受: 开阔的水景能让人心旷神怡,背后的山体则给人带来安全感和稳定感。 交通与经济: 图中可见多条主干道(如“兰海高速”、“G212”)、桥梁(“嘉陵江”、“马鞍石大桥”)环绕,交通便利。良好的风水格局往往也对应着优越的地理位置和发展潜力。 需要注意的点(微瑕) 没有百分之十全十美的格局,从地图上看,有一点可以稍加注意: 水的反弓煞: 既然有“环抱”,就必然有“反弓”。在您图中蔡家对岸的“井口”区域,江水正好呈反弓之势。但请注意,这个反弓是针对对岸而言的,对于蔡家这边反而是大吉的环抱。所以这一点对蔡家本身没有负面影响,反而印证了蔡家所处的是吉位。 结论 蔡家区域的风水格局非常出色,是典型的“背山面水、玉带环腰”的上乘格局。 从传统风水学来看,这是一个利于财运、事业和长期稳定发展的旺地。 当然,风水讲究的是大环境的“宏观格局”,具体到每个住宅或办公室的吉凶,还需要结合更精确的朝向、门位、内部布局等“微观因素”来综合判断。但仅就您图片所展示的区域环境而言,其先天条件可谓得天独厚。
为九阴点赞的项目与重大问题建议 为九阴点赞的项目 1,修改了利益分配机制,关闭了东海以及某些boss产出,降低了霸服帮会滚区利益收割。 2,修改了副本利益分配机制,杜绝了工作室产出几乎垄断,利益给到大家 3,增加大锅饭玩法,利益给到了真正在线玩游戏的玩家 4,减负,这个很好 5,武学慢慢修正与革新,增加可玩性 6,其他细节优化,这里不提了 --------------------------------------------------------------------------------------------- 九阴重大问题建议 1,九阴的帮会玩法,目前基本是依赖人数垄断,垄断的目的就是各大boss产出,这里不是指的眼红那点银子,是他们垄断后摆烂问题,让江湖一潭死水问题。其实很很多大区或者老区,有老玩家新老板投资建立一个团左右来游戏世界找点乐子,结果呢?垄断行为造成人数差异,按着这些小老板打,人家体验很差,很多就退游了。 问题分析:其实世界boss的目的是让玩家建立利益纷争,增加乐趣,结果呢?人数垄断,造成想打架的玩家与垄断团体实力差距过大,就打不起来。最后还是垄断摆烂,既然摆烂,还真不如大锅饭来得实在。 --------------------------------------------------------- 建议:第一,驻地站修改,防止霸服的全部区锤某个小团体 每个驻地只能进入两个帮会,人数上限只能是48人,这样可以让帮会之间的战斗人数均衡 第二,关闭所有驻地战传送,可以自由跑路(这样可以让战局更自由,而不是几个霸服的全部垄断) 优点,这样可以防止几个帮会联盟欺负别的某个团体,就是例如反联盟一个团,结果被所有帮会按着锤问题 建议:boss垄断问题() 修改:增加boss数量,名字都一样,取消大小boss,爆率随机,增加霸服垄断难度,进入boss活动,就和进入驻地一样,传送cd10分钟一次,说白了,你要想全部吃完,就得付出更多得代价 修改2:为了防止联盟欺负某一个游戏团体,直接进入boss区域,自动屏蔽所有玩家名字,关闭联盟模式,上限一个团,团与团之间能互殴,凭本事获得。(这里得修改和天使逆境不一样,可以自由选择boss击杀,而不是堆人头混战,你想打个出其不意得突袭也能玩)
为啥要修改目前的追杀机制?我有理由 联盟保护,帮会保护,这样就造成了强者恒强,弱者更弱的差距性,让很多小团体毫无乐趣 一群霸服帮会,全部摆烂。 人家一个几十万的小老板建立一个小团体就和一些小帮会打打架,乐趣乐趣,结果呢?联盟的按着人家锤。 这不是赶人家走嘛。 ............................................................................... 建议,不用改变霸服的收益机制,改变一下追杀方式就行,至少能得到相对的平衡性。 方式:追杀保护只有良民,其他全部取消。 追杀改为:团体追杀,最大数量只有48人,团队之外只要带帮会的全是红名,假设你们帮会有两个团,自己帮会也不例外,相互看也是红名。追杀开启后,无杀戮值。 如果你自己不开追杀,那么就只能开群红,无法屏蔽良民,有杀戮值 建议开启时间段为晚上6点到12点 这样优点很多,假设两个团守boss,boss点无法原地复活,反联盟一个团冲boss区虽然不说一定能拿到boss,至少能重创联盟的,因为联盟两个团可以打到自己人,反之一样,都很公平,乐趣很大。(假设不改,冲进去基本就是被联盟碾压,毫无乐趣) 而且,不同队伍之间能相互打到,这样也让小团体不至于被各种完全碾压好吖,意义很大 ----------------------------------------------------------- 最后,这种改变不是说能颠覆人少打人多,也颠覆不了真正的大团体,至少不会几个团都挤到一堆,体验会更好
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