level 2
策划是一个什么样的工作?
大部分人认为是充满想象力的工作,其实中间很大部分时间是将可归纳的数据进行整理。
不过也确实是需要相当的想象能力,有很多朋友写自己的策划案,这很好,不过也有人似乎觉得自己想的东西是独一无二的,这种想法说对不对,说错不错,因为每个人都有自己的想法,所以想出来的东西必然有一定特别的地方,而又由于大家的认知程度其实相差不大,所以认定的范围在彼此来说,也不会太大。
而除了想象力,就是学习能力,别人想到的,自己未必想的到,自己想到的,别人未必想到了。我们可以珍视自己的创意,不过没有必要在这里还显得如此势利,觉得自己的创意,自己的想象是多么的特别,生怕别人学去,这样的人如何沟通?
预先取之必先予之,这个道理难道都不明白?
如果大家确实愿意在这里留下些什么,那就从讨论开始,我们来假设。
假设我们得到一个命题,为这个命题开始发挥自己的想象力。
以“葫芦娃”为背景,架构一款RPG网络游戏。
你可以完全YY,等待别人或许会指出你思维的不可取之处。然后自己整理,调整,来逐步融入策划的工作角色中来……
2009年08月02日 04点08分
1
level 2
我们可以设定职业,根据7个葫芦娃各自的特点,进行职业特点的设计。
1)大力无穷
2)千里眼、顺风耳
3)金刚不坏之身
4)会喷水
5)会喷火
6)会隐身
7)有紫葫芦,能收一切
2009年08月02日 04点08分
2
level 0
额,路过,顺便简单的设计一下《葫芦娃》职业类型划分:
1)强力物理输出型职业——相当于战士
2)追踪者,或者刺客,赏金猎人之类
3)强力肉盾型职业——若带有疗伤技,则更类似于医生
4)水系法师
5)火系法师
6)盗贼型职业,也可向刺客型发展
7)控制型职业,PK或Boss战中的强力限制单位
2009年08月04日 02点08分
4
level 2
我个人认为,并没有不可行的道理,而是我们去没去尝试?
假设我利用这个背景进行职业的系统设定,我会这么做。
做出一个新的职业模式,或许这个想法,别人已经有想到过,不过我并没有见过。
框架是这样:我们一进入,没有职业选择之说,从七个葫芦娃身上任意学习两种,或者三种职业能力。从而定位自身的职业技能。
就比如说,我学习了前三个葫芦娃的能力,我拥有高物理攻击、探查能力、高物理防御。或者我学习4、5、6三个葫芦娃的能力,拥有喷火技能、喷水技能、隐身技能。再或者,我学习第一个的高攻击力,学习第四个的喷火能力,学习第七个,得到一个葫芦道具。
再利用后续游戏内容和各个先关的新设计的系统,来调整各个每个葫芦娃所拥有能力的作用和弊端。充分发挥玩家对于职业的自由度。
这个想法觉得如何?
2009年08月04日 02点08分
5
level 0
恩,职业综合化是比较有趣的构想。但肯定会因此涉及到游戏平衡设定方面的极大难度和更多更复杂的数据。
2009年08月04日 02点08分
6
level 1
主要是没有个明确的游戏目的,和让玩家努力的方向......
2009年08月11日 08点08分
7
level 0
看了半天,发现还是一个传统的MMORPG的模式。
所有的想法,都没跳出传统设计的圈子
2009年08月12日 05点08分
8
level 0
可以让人物刚出来时为统一角色,七种葫芦娃的特点都基于一身。但之前不会太强。但可以靠升级七种技能中的一种提高其能力。在玩家对游戏有了一些了解之后可以由转职系统进行转职,从而确定是什么职业,一种职业一旦被确定后,就会有相应的其他职业不具备的职业技能。比如大力娃,可以用技能突然变得攻击力加强。不过不是辅助技能。就像变身,狂暴就可以。三娃子可以是金刚无敌。超快速度攻击。老七可以稍微改动一下,可以把吸收的怪变为HP或者可是释放出来作为自己的战斗力。
随便写写 楼主可以给些意见的。
2009年08月12日 05点08分
10
level 0
设计一样东西很简单
首先你要设计的效果是1+1=-3
很明显,这是一个无法完成的计算公式
但是如果我们在两个1那里加点什么,这个公式就会成立
比如,我们把1的值改为1减2
这样实际上得到的计算结果就是1+1=-2
目标总会实现,关键是你怎么去做
2009年08月12日 06点08分
11
level 2
我的目的呢,是想让大家明白,想象力这种东西,是无处不在的。而一百个人有一百种不同的构思。
重要的是学会了解别人的构思,分析别人的想法。
这是策划所具备的基本素质之一。
还有就是,面对这么一个突如而来的命题,我们如何在发挥自己想象力的同时,顾虑到游戏制作基础承载力。
多想,多思考,才是策划的工作,我们不应该抱着一些抨击,愤怒无休止的控诉。也没必要一直想能不能实现,自己想了也是白想。
拥有这样思维的人,能做好一名策划的创意工作吗?
基础是必然的,然而扩展思维更是必然的。
2009年08月12日 09点08分
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