设想了一下大型的事件组 商队众所周知,原神里面是有商队的。
原神吧
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楼主
设想了一下大型的事件组 商队
众所周知,原神里面是有商队的。
但就目前一侧而言,没有什么具体的表现。
但事实上,商队的可开发利用的内容是非常多的。
具体见二楼。
2019年07月24日 14点07分
1
level 7
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楼主
玩家可以投资商队,用商队来赚钱。
投资商队成为商队老板之后。利用他的渠道来收集珍奇异宝,比如说游戏中的装有风神气息的小瓶。进一步的联系到黑市。
2019年07月24日 14点07分
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我可是云崽呢💤
可以,原神的背景设定有中世纪风格,这个可以作为每周或者半个月一次特殊商队任务或者NPC来进行,然后还有七个城市,再设定一下时间差,再给部分商队加点特殊事件和背景,再搞个好感度(商品永久折扣和每周一到三次特殊任务)
2019年07月24日 15点07分
我可是云崽呢💤
@我可是云崽呢💤
好感度高了之后还能提前一天知道任务要求(商队特殊任务以物换物形式)还能知道商队带来的东西中最好的三样东西中的一件(列如五星武器啊,高等级圣遗物,特殊材料,又或者是什么藏宝图啊,什么角色秘闻啊等等)
2019年07月24日 15点07分
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谢谢
2019年07月24日 15点07分
level 7
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楼主
你们发这么快啊!
2019年07月24日 14点07分
12
level 7
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楼主
商队的运营可以跟主城的商店挂钩。
一方面联系到突发事件商队受阻。,另一方面,可以联系到开辟新的商路使主城中有更多种的商品。开辟商路的话从另外一个角度代替,带动了玩家进行冒险。
2019年07月24日 14点07分
15
风吹尘擦º
这没必要经济系统搞这么复杂⑧
2019年07月24日 14点07分
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@风吹尘擦º
真要搞复杂的话,会运用到各种经济学原理涨价,降价。甚至商战,这里只是简单地化为了更新长短的问题。
2019年07月24日 14点07分
风吹尘擦º
@以反对
经济系统搞这么真实。。。
有用吗
2019年07月24日 14点07分
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一点都不真实啊!只不过是稍微的让玩家能够感受到一下有这个事件发生了。
2019年07月24日 14点07分
level 7
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楼主
商队如果受阻,主城的商店的更新将会减慢。可以使玩家倾向于解决商对受阻的原因。也从另外一个角度提醒了玩家哪里有野生boss?
2019年07月24日 14点07分
17
level 7
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楼主
同样的,商队事件组。还可以有商队失踪。诸多日常。也可以通过不同地区的商队与商品不同。体现。出不同地区的特色。
2019年07月24日 14点07分
21
风吹尘擦º
民风淳朴蒙德城
2019年07月24日 14点07分
level 7
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楼主
保镖任务和打劫是其中的一部分。
2019年07月24日 14点07分
22
level 7
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楼主
除此之外相对较长的任务线。 还可能还可以有一些人物的成长,比如说某一个少女商人成长的故事线。或者是远洋航行。也可以将预定的空战内容加入其中。海洋天空中出现的大型怪物。亦或是发现新大陆。
2019年07月24日 14点07分
24
风吹尘擦º
***原神制作组得累死,怎么可能会有这些花里胡哨的
2019年07月24日 14点07分
风吹尘擦º
不过又想了一下,感觉以后公测更新可以搞一个
2019年07月24日 14点07分
level 7
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楼主
总言之,感觉可以开拓内容是非常多的
2019年07月24日 14点07分
25
level 7
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楼主
我米游社没有号,谁能帮我去转一下?
2019年07月24日 14点07分
28
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楼主
对了,自己再顶一下。有没有人可以帮我更加完善一下的?
2019年07月24日 15点07分
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