以反对 以反对
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丰川家大手的另一种可能性与暴君祥子 事先声明,楼主是直到现在都不觉得母鸡卡算差的那一类人。心态上,这个世界上无聊的作品太多了,能吸引我看下去的母鸡卡已经算是对我来说最好的一类作品之一了。 下接正文 在楼主看完第九集试图预测第十集的过程中感受到深切的不安。这一不安点在于 墨提斯饰演睦的行为几乎必然要被揭穿,而祥子在得知这一消息之后的行为几乎完全无法预测 简而言之就是,她不会要跳了吧? 为此不得不审视祥子之后,lz感应到了一种新的可能性。当祥子得知了这一切,万念俱灰,或许会选择放弃自己的独立性,转而寻求所谓“丰川家的大手”的帮助,从而真正的成为暴君。 换言之,由于祥子本身身份的特殊性,所谓丰川家的大手,在经过一定的转化之后,或许完全可以可以成为祥子的大手,成为暴君祥子的助力。 这一点也与mujica和mygolive中对mujica的介绍相吻合,其中关键的一点是“箱庭”。至少以现在mujica展现的世界观来说,想要维护乐队箱庭的存在需要力量,而在队伍中,最容易获得足以创造一个箱庭力量的就是祥子本身的身份。 从人物的形象出发,在多集的塑造之中,祥子在思想上都是容易为了一些事物,而选择执拗的坚持并放弃其他事物。楼主对祥子能否改变这一点不抱期望。但是这种性格最容易也最可能催生出无视其他所有人意愿的暴君祥子。 在这种情况下,mujica不需要团魂这种脆弱的东西,对外丰川家的大手碾碎一切异议,对内祥子也可以给所有人编织一场幻梦。 作为补充,这种发展也将会去改变所谓的“大小姐过家家”的言论,因为这句话实际上是用“过家家”这样子的说法试图贬低乐队的重要性,认为其只是无足轻重的事物。但是当大小姐轻轻挥手就可以激起惊涛骇浪的时候,即使是过家家,也不得不让所有人认真对待
关于墨提斯与睦的关系 在和其他人讨论的过程中,我发现了一点或许是解读墨提斯与睦此前关系的线索 许多人或许认为墨提斯和睦两个人,要么是墨提斯,要么是睦,两个人中必须要有一个绝对的,对于身体的主导权,所以会感觉此前的集数两个人的主导地位变来变去,混乱不堪。 但是实际上,一个精神病人的精神状况真的会稳定的有一个主导吗?我大胆断言,实际上墨提斯和睦的人格,谁占据主导都会严重的收、受到外界的影响。目前来看,当有人提到祥子,C团的时候睦就会试图上号操纵身体。当有人提到母鸡卡的时候,墨提斯就有能力操纵身体。 这一点在第八集和第九集表现的都很明显。第八集一开始由于浸泡在祥子环境的周围,睦占据了主导地位,能够自由的支配身体,甚至此时墨提斯就快要被彻底驱逐。而一旦由海玲提到母鸡卡,墨提斯的人格就开始飞快的试图取得主导权。在卡拉OK的一战莫斯提试图上号也是因为看到了母鸡卡的歌曲名称,但是因为祥子影响而败给了睦。而在第九集,墨提斯通过海玲获取了身体的控制权,并且试图通过学习吉他的方式彻底控制身体。但即使如此,在初华提到祥子和C团的时候,睦也能够顺利抢号,试图拉走灯。 但或许是墨提斯在此前不断试图练习吉他的努力以及海玲所提供的母鸡卡范围,最终一定程度上压制了睦,才表现出来将睦杀死的行为
真的,头一回有点被气到了 我自认为已经算是一个有点气量的人了,不论预测决赛3:0还是0:3都可以不在乎,但是这次真的头一次被气到这种程度。 在b站不好直接开口喷,也不是针对这一个人,而是对所有认为t1粉丝只有冠军粉的人说 去™的看起来最强的战队,t1这一年的经历,什么时候不是颠沛流离。春季赛doss攻击,选手连排位都快做不到了,决赛更是给对geng败绩再添一笔。 msi被blg双杀,又是颗粒无收。夏季赛faker再次不敌geng对墙撞头,而最后甚至是靠着3:2险胜kt才勉强拿到s赛门票。 这™是四号种子啊,四号种子是“看起来最强的战队”,什么笑话。哪怕是s赛,也有过瑞士轮输tes的败绩。 这一年T1作为卫冕冠军,所遭受的挫折不比任何一只队伍少,但是T1最终还是跌跌撞撞的走入到世界赛的决赛。这一切,都是靠选手的韧性和实力打出来的!李哥msi狐狸万军取首,zeus永恩拼命拿下世界赛门票,s赛小k派克游走全场创造机会,姑妈更是世界赛稳定发挥的大心脏选手,oner亦可绝境抢龙,每一个人都在舞台上奋战。 因为这就是T1 ,不是什么看起来最强的队伍,而是一步一步,哪怕险象环生,也要走到最后的队伍。而一直支持t1的粉丝,又何尝不是这样子。 经历了这一切,t1没有任何理由放弃眼前的冠军,他们对于冠军的渴望不输任何人,作为粉丝的我们更不可能把冠军让出去,电子竞技,让实力说话! 如果blg真想要冠军,那就自己过来拿,在赛场上堂堂正正的击败t1。而不是营销什么全华班,骂什么krd,再吹再骂改变不了赛场上输赢 而对于T1,一起走下去,来让一路波折的今年,有一个完满的结局吧!
关于金融系统的想法 我去重新看了看生活水平的开发日志,突然意识到,目前透露的维多利亚3好像对于金融系统的模拟并不到位 首先说明一下,为什么需要(但不必要)金融系统,从时间上来说,证券交易所最早诞生于1613年的荷兰阿姆斯特丹证券教易所,而1602的荷兰东印度公司则被认为是股份制公司的起源,这已经大幅早于维多利亚3的1836年起点,而从历史影响上来说,大不列颠东印度公司,就是由股份制公司演变为印度的实际主宰者,尽管他最终于1856被解除行政权力,但不可否认的是它最初也是起源于125名持股人,相似的,1921年经济危机便始于美国股市的大暴跌,并和金融市场的虚假繁荣有着密切关系,这说明了金融系统对于人类历史的影响。从游戏机制来说,我注意到当人们的支出大于收入时,他们就会用于提高自己的生活,但是现实并不总是如此,尤其是当生活水平相对良好时,他们完全可能将多余的金钱投入到股市中去,选择他们相信会有更多利润的行业。 金融系统会产生不小的影响,尤其是对游戏性方面,在生活水平相对较高的国家,股市里的钱将会是一笔大钱,能够推动一些行业迅速发展(ps:我认为行业收入高的情况下,除了扩大规模,还应当会推动有关这一行业的科技发展,但那是另一个问题了),不过同样也会产生泡沫,尤其是能够向银行借贷的情况下,要知道,从股市中赔了钱的人,对你并不会友好。这还带来了经济另一个影响,当股市的泡沫并不大的时候,亏损一点似乎也没什么,毕竟那时并不是所有人都会用特别多的钱投入股市,这样的话,并不会严重的影响人们的生活水平,但要是泡沫大起来可就不一样了。 我注意到,目前的借贷系统可能可以一定程度上的模拟这个系统,毕竟借贷的总额是源于所有建筑的现金储备,但是这并不完全,尤其是在两方面。一方面,是对于人们生活水平的直接影响,另一方面是对于股市上金钱的流动并不是由国家完全掌握的,当某一行业有着非常高的利润时,你很难防止金钱流入,尽管这意味着更大的泡沫。这也属于游戏性的一部分吧 当然,我完全可以理解这东西的开发难度,但是从历史模拟和游戏性的角度,我真的很喜欢它,要不来个DLC怎么样? (ps:来个人帮我发到蠢驴的论坛上吧,我实在是登不上去,帮帮忙吧,万能的8u)
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