level 13
花青绿º
楼主
battlerite距发售已经经过了快两年,我也同这个游戏一起走了两年,先不论一些奇异的改动或是运营错误,我们还是在这款品质过硬的游戏中收获了很多乐趣,跟很多朋友。
在版本的不断交替中,我们能看到sls还是有想要做好这款游戏的心态的,只可惜他们从早期版本尝到略微甜头之后,便在之后的版本交替中彻底搞错了他们的更新重点跟他们应该走的路,在久远的版本中一直处于不死不活的状态,在16~18年,battlerite一直靠本身的独特玩法,以及还算频繁的更新,吸附着小部分的玩家。但是这个状态在最近的一次大更(弹道加宽,装备消耗品投入br)中彻底腐化,让battlerite失去了他本身游戏的本味,而这恰好是他吸附玩家的唯一吸引力,这一次奇葩更新让数量恐怖的骨灰玩家群体直接脱离了游戏(例如韩国比赛的天团,在这次更新之后全员去玩lol),也让部分的国内玩家对br彻底失望,更新过后,battlerite的游玩人数再次大缩水,而失去的骨灰玩家也像损失掉的内脏一样,不可弥补,在近端时间内,battlerite的游戏人数被锁定在了几百人之内,部分情况下你在社区中心都看不到battlerite的在线人数(<500),人数甚至少于芭娜娜尚存,最冷淡的EA第二赛季。当然,sls终于在长达几个月后发现了他们这次的更新究竟有多么的愚蠢。
对于一个游戏玩家来说,battlerite是我投入最多的游戏,我当然也对br产生了情感,这也是我一直对br不离不弃的理由,对于这样的结局,我不意外,甚至不会感觉到可惜。我与去年年底就开始预测,br会在今
年下
半年凉透,也算是预测成功了吧,只不过没有彻底凉透,br还会以另一种方式存活,也不排除以后sls诈尸的可能性,只能说,近几个月,br会只留下极少数的活跃匹配玩家。
我也算是陪br走到了尾,且玩且珍惜,就不鞭尸了,看看最后的一次更新,br会做一些什么良心内容吧。
2019年07月03日 15点07分
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在版本的不断交替中,我们能看到sls还是有想要做好这款游戏的心态的,只可惜他们从早期版本尝到略微甜头之后,便在之后的版本交替中彻底搞错了他们的更新重点跟他们应该走的路,在久远的版本中一直处于不死不活的状态,在16~18年,battlerite一直靠本身的独特玩法,以及还算频繁的更新,吸附着小部分的玩家。但是这个状态在最近的一次大更(弹道加宽,装备消耗品投入br)中彻底腐化,让battlerite失去了他本身游戏的本味,而这恰好是他吸附玩家的唯一吸引力,这一次奇葩更新让数量恐怖的骨灰玩家群体直接脱离了游戏(例如韩国比赛的天团,在这次更新之后全员去玩lol),也让部分的国内玩家对br彻底失望,更新过后,battlerite的游玩人数再次大缩水,而失去的骨灰玩家也像损失掉的内脏一样,不可弥补,在近端时间内,battlerite的游戏人数被锁定在了几百人之内,部分情况下你在社区中心都看不到battlerite的在线人数(<500),人数甚至少于芭娜娜尚存,最冷淡的EA第二赛季。当然,sls终于在长达几个月后发现了他们这次的更新究竟有多么的愚蠢。
对于一个游戏玩家来说,battlerite是我投入最多的游戏,我当然也对br产生了情感,这也是我一直对br不离不弃的理由,对于这样的结局,我不意外,甚至不会感觉到可惜。我与去年年底就开始预测,br会在今
年下
半年凉透,也算是预测成功了吧,只不过没有彻底凉透,br还会以另一种方式存活,也不排除以后sls诈尸的可能性,只能说,近几个月,br会只留下极少数的活跃匹配玩家。
我也算是陪br走到了尾,且玩且珍惜,就不鞭尸了,看看最后的一次更新,br会做一些什么良心内容吧。