代表月亮消灭鸟
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看了一天这海报,要被这海报笑死了 哪部不是中国动画?是柯南还是?要赢谁?应该不是玲芽之旅吧。 电影和导演本来就爱讽刺,里面又有黑神话的梗,第二幕也有同样风格的方言小曲,感觉在给哪吒和黑神话出气。 夸张的水军和宣发和粉丝拉踩打⭕都比不过,谁菜谁尴尬了 【图片】
看了一天这海报,被这海报笑死 哪部不是中国动画?是柯南还是?要赢谁?应该不是玲芽之旅吧。 电影和导演本来就爱讽刺,里面又有黑神话的梗,第二幕也有同样风格的方言小曲,感觉在给哪吒和黑神话出气。 夸张的水军和宣发和粉丝拉踩打⭕都比不过,谁菜谁尴尬了
天天骂国漫,来夸夸优秀国漫,浪浪山小妖怪值得一看 之前火过《中国奇谭》tv的衍生平行世界电影,由上美出品独立团队制作,保持tv水准的惊喜之作。用西游背景加现代牛马视角碰撞出的诙谐喜剧故事,有感动有幽默有内涵内核积极属于普通人的电影,继哪吒后又一部适合全家看的合家欢,非常值得一看。 感受正宗的国风水墨画,前面一个多小时就跟花30块钱看画展似的,画面真的让人惊叹,单轮这个就值回票价,当然简陋画面也是有的。 搞笑部分大部分比较生涩,让人会心一笑那种,本来期待会不会更多喜剧元素但仅点到点到即止,影片更专注剧情和角度上。没想到这动画有一半女生看,旁边的小女孩也看得全神贯注。影片都没开始几分钟就笑了几次,明明都没梗没包袱都能笑,氛围挺好,到了后面有乐到,笑点也不是国产那种玩尬的,有比哪吒的搞笑舒服自然。 剧情好几次蛮意想不到的,也并不是只有打工人这一个角度,趣味性不错,很符合喜剧的内核悲剧但同时非常正面向上,看得感动几次。节奏也不错,也没有文青病指导瘾犯上价值。逻辑世界观也能基本自洽不会让人出戏。 人设塑造也可圈可点,主角团几个能看到n个打工人你我他的影子,虽然不是多么有新意。 配音配乐,感觉又好又坏不好评 然后缺点,后面确实有点割裂,感觉没经费 还要打斗升级,只能说2d都有作画梦,最后幻视日漫的感觉。有点燃但没怎么燃,不过也比季番那些高本低效尬的要好,连日剧跑都有,配乐也变成电子乐。还有结局的硬包饺子旧梗复用扣了点分。 整体佳作以上,大人看得有意味深长小孩看得乐呵,暑期档轻松看了不吃亏,个人评分9分吧友可能就8.5把,希望出圈妄想下2d类型能出个20亿的国漫二哥
小城日常。。。。京阿尼拉了呀 京吹3做成那样,现在这个20分钟六七个段子十几个梗一点都不搞笑,也非常无趣的日常。 只是无趣都还能给个6分,重点是这美术真是让人忍不了: 纯度明度饱和度全都差不多,全是亮色,几乎找不到有阴影和重颜色,图4图5简直眼睛都要看花掉,每一帧都这样搞,想要看多五秒能看得眼痛,而且这样搞整个画面是没有主次和层次的,让人眼无法聚焦,光污染的k也有重色都比这白噪弹好,这是人看的吗,这色彩简直能评选最烂美术
出了第三集完全没人在意,只能算期待越大失望越大 假如说第二集是7分网文厕纸水平,第三集就是奶龙水平。没了打斗和经费加持,文戏简直灾难。 槽点一,设定世界观跟路边似的随口一提就没了,这是作品的重点,我还没看清就带过了。 槽点二,一直说领主多厉害多罕有,但技能也不厉害甚至闹半天还是得平A。是能让人五感削弱或是幻术效果也不说明白就跟弱鸡似的。 槽点三,第一话的技能展示也没说清楚,还以为纯搞笑结果是正经的技能,后面也是没讲解就糊里糊涂纯熟各种应用上了 槽点4,一整集说领主多么牛多么厉害多么难收伏,然后被小狗随手一下秒杀,原片真就一招,完全问号 槽点五,台词非常白,各种现代词网络梗,假如原作偏搞笑其实不是问题,但动画搞笑不多,经常苦大仇深的网文叙事,就显得非常割裂。 槽点六,主角团自己犯蠢被人抢了,去市集看到商贩同一只就要明抢?不是门派没实力还要出风头?主角事多又说要小心结果还要闹事生事。商贩也没多坏多反派就被随街抢,这联盟设定纯搞笑。 槽点七,前面二十分钟和主角零交流的怪突然请求上了?是发生了什么有羁绊的前因后果吗,没有就厨娘脑一拍想这样,然后那怪就真答应了?那手环很大设定也莫名其妙随口一句抛出来。 槽点八,前脚跟打劫商贩似的讲价和明抢,镜头一转就开始卖惨哭唧唧,你让观众情何以堪?没事吧 世界观设定节奏铺垫情节全都很散的说一半,要不要制作自己看一遍,这剧情流畅通顺吗?国漫就是内娱分会场,各种没能力的关系户在那吸血
凸变英雄X真是一坨,第四集吐槽 国漫一直崛起一直躺下,用最厚的钞票做最低效的故事,真是受不了 世界观跟纸糊一样,人多就能改变主观能动性和客观事实,那世界不早乱一团,而且还没保底措施,路人也跟npc似的一边啥认知都没一边又闲的慌。 忘仔的设定也纯路边,世界没人了一样,包装公司那么多人不找非得挑个残次品包装似的,刻意的巧合来反转。 然后男主看了段ppt就能变回普通人,原来能说放弃就放弃闹麻了,人均下班转换人格上班再演戏哪有那么多事。 好些国漫打斗的逻辑也是永远一坨,一个普通人随便一个头槌能对英雄造成伤害破防,简直薛定谔开玩笑一样的力量强化。 路人又莫名其妙倒戈了,主角剧情杀又强化了,然后毫无意义地转2d,跟省钱给外包换了个画风啥表现力作用都没,然后就是一场把尬当热血莫名其妙的流程。 最后又来卖噱头,不会以为很有意思把,第一集玩一次第二集假死一次第三集绑架一次第四集又挂一次,想象力怎么能这么贫乏这么的没活想不出半点情节,无聊的套路用完用了四次。
忍者与杀手的日常 把某博主的丑话先放前面免得说带节奏,和他观点差不多就引用一下 后面那段有问题恶心人确实,但动画都没演到那里。就像无职当初没演到恶心烂裤裆的地方,看个制作正常的地方看个乐有什么问题?后面恶心但这两集不错的东西都看不得了吗?看了就三观道德不行一样。杀手忍者本来就不是正常三观道德标准合逻辑。 恶心无聊也都是无可厚非的,或许看到后面也有同样感觉。重点想说的是上升的、道德的人,玩游戏gta大表哥会不会杀人杀npc,老滚天国拯救会不会偷钱搜家,最后都能通关没啥惩罚,玩家作为背后操纵那么爱代入路人角度这时候爽了就不管了?即使完全都没干过这些就通关,同样做出杀🦌人玩法的作者是否也应该骂。玩游戏的时候干同样的事多了去又不同情泛滥是什么原因? 看这番和玩游戏的心态差不多有何不可,世界观就是这样代入路人是不是才莫名其妙
感觉确实要搞封神大战了 我也觉得哪吒3不会讲封神大战,起码多加两部才完整。现在的坑太多了,伏笔有无量仙翁三龙、申公豹、阐教引出截教、封神 大战、金吒木吒模型都有了、十二金仙概念出来了、 天元至尊、敖丙太乙高光。 产能和水平是最大问题,哪吒2集结了快大个行业特效还得做五年。漫威一年四部个人回,复联3到4才一年。这个一年一部都够呛。 其次的个人回拉不拉胯真没保证,哪吒饺子水平也可能被拖累,然后整个布局饺子一个能完成吗也是个问题,最后观众啥都没得看。 不过往好里想,做好了一年一部年货封神榜多让人着迷呀,合家欢熊出没也不是唯一选择了
岁月史书一下哪吒1 1的时候最多人说的就是暑期档无对手、疫情红利、小孩电影,什么天时地利人和。 实际情况恰巧相反,1的时候暑期档太保守根本没发挥出实际票房,只有大学生哥放假打工人大哥大姐们还在上班。 百分百出圈、百分百年冠、百分百高质量,厉害就是厉害哪有那么多借口
国漫通病不止剧情水 就我看的好几部国漫来说,感情戏也是个问题。567就是个典型,一直无感567的cp,从第一季到现在,男主角的恋爱线和互动永远在重复救与被救。男主打不过救一下,女主打不过救一下,然后脸红,女主被捉救一下女主感动以身相许,男主昏迷了女主救,女主失踪了男主救一下。年复一年集复一集,哇好甜哇cp好好磕,完全不理解 国漫的情感互动和递进怎么能这么贫乏,看过好几部了都是这样
为什么前作缝塞尔达没人骂双标,难道不是有群体敏感肌容易应激 真是爱删帖的理中客呢
感觉经典中国风配乐不如原农=。=!
看了ign的黑神话前瞻,arpg是不是走偏了 魂类的成功毋庸置疑,现在也不缺类魂的模仿者,可是现在arpgavg类型是不是太过喜欢搞成魂那套。 魂把动作设计成boss设计,rpg削弱成谜语人。以前没魂没为难而难的时候,arpg也有专注动作类型专注剧情角色扮演的类型百花争鸣。 现在市场太多魂游也是导致玩家看到小小动作就说抄这个既视感那么重的原因之一 希望黑神话走出自己的风格
真有排面呀
fps不会30帧吧
河洛新作《古龙风云录》Steam页面上线 今年12月发售 游戏介绍: 《古龙风云录》是由河洛工作室出品的正统武侠新作,是一款开放世界武侠单机RPG。本游戏奠基于古龙笔下充满冒险、浪漫和英雄主义的江湖世界,结合古龙小说的人物情节,打造一个群侠际会的多情江湖。 游戏特点: 英雄多侠气,交结五都雄 你可以恣意畅游广袤的大地图,熙熙攘攘的洛阳、肃穆庄严的少林、辉煌瑰丽的孔雀山庄…游戏内细节刻画还原了众多古龙原著中的江湖场景;你可以快意恩仇行走于江湖之间,结交各路英雄好汉,偶遇各式各样的奇人轶事…江湖之大,唯有亲历,方可窥见一斑。 续写正统武侠 本游戏融入诸多古龙小说经典情节,描绘李寻欢、陆小凤,楚留香等豪侠群像,以古龙独到不羁的风格,勾勒出多情却似总无情的苍凉江湖。 人心多难测,江湖尽凶险 江湖复杂多变,无数英雄豪杰汇聚于此。身怀绝技的武林高手,机关算尽的富商豪绅,暗藏杀意的刺客恶徒,以及为了各式离奇原因踏上江湖的神秘人物,都混迹于这个充满着欲望、仇恨和冲突的世界中。游走其中的你,又将留下怎样的江湖传说? 一目察秋毫,一笔朗乾坤 你卷入一场足以撼动整个江湖的巨大阴谋中,在体验波澜起伏的主支线剧情之余,还需细心收集交织阴谋的线索,与各路江湖人士交谈以寻找言语中的蛛丝马迹,抽丝剥茧以揭露动乱背后的真相,并找出幕后黑手。 游戏截图:
艺画前员工新圣经 这是最早一批天天喊国漫崛起的饭圈头子
任天堂直面会官宣,9月13日22点举行.索尼PS直面会14日早上开播 【任天堂新一期直面会官宣,9月13日22点举行】任天堂官方宣布将于9月13日北京时间22点举行新一期的直面会。直面会持续时间约40分钟,将聚焦于今年冬季发售的Switch游戏。索尼PS官方社交媒体宣布,将于北京时间9月14日早上6点举行State of Play直播活动。根据官方介绍,本次的活动将公开来自全球开发商为PS4、PS5和PS VR2平台开发的10款游戏情报,活动全程达到20分钟。
索尼SIE宣布上涨部分市场PS5主机售价,国行版PS5价格上涨400元 【索尼SIE宣布上涨部分市场PS5主机售价,国行版PS5价格上涨400元】索尼SIE宣布受全球经济环境问题影响,将调整上涨部分市场(中国、欧洲、英国、日本、澳大利亚、墨西哥、加拿大)的PS5主机售价。其中,中国市场的PS5主机售价将上涨400元,调整后为光驱版PS5上涨至4299元、数字版PS5上涨至3499元。
数毛社分析《旷野之息2》预告表现优异 或是在下代Switch上运行 到目为止,《塞尔达传说:旷野之息》续集仅公布了一段预告视频,任天堂甚至没有公布游戏的正式名称。而现在,根据分析师们的分析,《旷野之息》续集预告片很可能不是在当前Switch上实机运行的。这些分析来自数毛社的节目“Digital Foundry Weekly”最新一期,三位分析师Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia对《旷野之息》续集的预告进行了分解。他们发现新预告片的技术方面有很好的细分,包括抗锯齿,1080p/720p渲染,绘制距离等,这导致团队怀疑该续集是否真的是打算为当前Switch设计的。 Battaglia认为,预告片中的镜头剪辑具有完美的抗锯齿效果,这甚至是Xbox Series X有时也会遇到的问题,所以很难想象任天堂2017年的主机会完全掌握这一技术。当林克接近天空时,云的体积也没有变化,这也是续集可能在更强大的硬件上运行的另一个迹象。除此之外,Battaglia还认为《旷野之息》续集的发布形式可能与2017年原版游戏类似,原版《旷野之息》在Wii U和Switch上同时推出,Battaglia推测续集将在Switch和更强大的主机硬件上一起推出。 关于《旷野之息》续集的预告片是否真的在Switch上运行,这无疑是一个值得讨论的问题。虽然任天堂完全有可能调整预告片,使其看起来比最终游戏更好,但Linneman指出,任天堂通常不会采取这种营销手段,它会在预告片中展示游戏在实际硬件上的运行情况。 0
tx:游戏有卡顿bug,请玩家自己敲代码修复呢
《巫师》新作尚在概念阶段 剧情、机制都还没有确定 今天凌晨,CDPR带来了一个爆炸性消息:一款新的《巫师》游戏正在开发中,改用虚幻5,为《巫师》系列开启全新篇章。然而根据CDPR的全球公关总监Radek,《巫师》新作还非常遥远。Radek发推说目前他们还没有讨论任何具体的细节,这包括故事,角色,游戏玩法机制或是剧情细节。这或许意味着《巫师》新作尚在概念阶段。 有意思的是,Radek还明确地表示他们今天没有公布一个叫《巫师4》的游戏,也不会是一个商城独占。 《巫师3》于2015年5月18日发售,2016年8月推出了年度版,全球销量超过了3000万套,是有史以来最畅销的RPG游戏之一。PS5和Xbox Series X/S版本计划在今年下半年发售。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》M站用户评分解禁 综合评分7.1分 昨日,Switch平台独占游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》正式上市,该作是融合了「动作」与「RPG」的《宝可梦》系列最新作品,其在著名评分网站Metacritic上媒体综合评分为85分,此外,随着作品的发售,Metacritic网站的用户评分也已解禁。截止到发稿前,《宝可梦传说:阿尔宙斯》已收到278个玩家评价,综合评分为7.1分,其中好评183条、中评19条、差评76条。部分玩家评价截图:“宝可梦关联任务、可自由探索的开放区域、特定类型的宝可梦、宝可梦不仅以品种分类还以其他标准分类,基于自己的针对宝可梦研究来捕捉宝可梦,这有趣,因为你在捕捉宝可梦的时候不仅需要悄悄靠近还需要注意周边环境与其他生物,游戏菜单的艺术风格很棒,缺点:图形问题缺乏其他风格的城市或地点。”“只有宝可梦粉丝才会容忍的游戏。没有一款游戏可以像该游一样,即便是技术灾难仍然收获如此多的好评,也只有宝可梦了。图形、音效设计、关卡设计、NPC等等都不够成熟,以至于我认为这款游戏还需一年的开发时间才能发售。 游戏循环很有趣:进入区域并抓住宝可梦。升级它们,进化它们,填写你的图鉴。这款宝可梦游戏建立在相同的有趣循环上,但其有更大的区域(而非开放世界)开放。我很高兴很多粉丝们都喜欢这个。但是夸的地方结束。 有据可查,该作画质是近年来所有大作游戏中最差的,对话时只能看文字,没有声音,甚至是JRPG常用的咕噜声也没有。开放区域的关卡设计是一个不错的变化,但它被游戏的丑陋之处破坏。更不用说那些基本且有趣的功能了,比如宝可梦跟随或查看新捕获的宝可梦参数的功能。整个游戏中大概有100个NPC基本都是复制/粘贴,如果真实那样的话,就很可悲。前 1-2 小时非常无聊,不过这是宝可梦游戏的通病。我不推荐这个游戏。”
在CDPR任职11年的《赛博朋克2077》QA总监离职 近日,CDPR的QA总监Łukasz Babiel在推特上表示自己已经离职,离职时间是在上个月(2021年12月),他曾经在CDPR工作了11年,最后一个项目是《赛博朋克2077》。据Babiel的领英资料显示,他早在2010年就加入了CDPR,担任Beta测试员,后来升为QA总监,过去的十年里,几乎参与了所有CDPR的知名项目,例如《巫师》系列、《巫师3》的两个大型DLC等。2017年8月-2021年3月期间,作为《赛博朋克2077》的QA总监,管理一个60多人的团队。 目前尚不清楚他的下一步动向。他不是最近唯一一个离开CDPR的资深员工,《赛博朋克2077》的首席设计师Mateusz Kanik大约在两周前离职,此前他在CDPR工作了15年。2022年刚开始,CDPR就失去了两位资深员工,不是个好消息,毕竟现在《赛博朋克2077》的DLC与次世代版本正努力制作中。
《赛博朋克2077》游戏总监Mateusz Kanik离职 在CDPR工作15年 近日《赛博朋克2077》游戏总监Mateusz Kanik宣布已从CDPR离职,成为了自由职业者。他在推特上发文称:“事情结束了,又开始了。”Kanik在CDPR工作了15年,是资深开发者。他于2006年加入CDPR后,开始担任《巫师1》游戏设计师,还参与了被取消的《巫师:白狼崛起》开发工作。后来Kanik被提升为《巫师2》首席游戏设计师,从2012年到2016年,他领导了《赛博朋克2077》的开发工作。
《暗黑破坏神:不朽》首席制作人离开暴雪 最近《暗黑破坏神:不朽》首席制作人Caleb Arseneaux在社交媒体上宣布,他将在本周后离开暴雪。Caleb Arseneaux在暴雪任职超过三年。Arseneaux表示非常珍惜在暴雪的时光以及一路上和其共事的所有同事,同时称赞《暗黑破坏神:不朽》是一个非常优秀的游戏,由一群有激情和才华横溢的团队打造。对于自己的下一站,他表示自己非常期待新的角色,期待新的挑战。 《暗黑破坏神:不朽》目前正在海外展开BETA封测,这也是该作还未正式发售又有总监级别的高级人员离职。
独立游戏发行商怒斥某游戏主机平台不友好 Iain Garner是独立游戏发行商Neon Doctrine的联合创始人之一。该发行商曾负责发行《永劫回廊》、《逆行竞技场》以及《守夜人:长夜》等游戏。昨天(6月30日),Iain Garner在自己的推特上发布长文,表达了自己对某个代称为“Platform(平台)X”的不满。在第一条推文中他说道:“我气得要烧掉一些桥梁。因为老实说,一座我不允许跨越的桥有什么意义。”随后他提到:“Platform X使开发人员无法管理他们的游戏。为了获得宣传,您必须跳过障碍,乞求并恳请任何级别的宣传。而且博客文章并不像他们想象的那么好。 如果Platform X不喜欢你的游戏,没有大张旗鼓的宣传也没有任何关注。”随后他又详细的叙述了该平台的各种问题,包括“加入愿望单毫无意义”、发布过程繁杂等,甚至还提到保证推荐需要25000美金,并且这并不包括30%的收入抽成;同时游戏折扣也无法同步,发售日折扣甚至需要平台批准才可以。他总结道:“Platform X非常成功并且硬件也非常出色,但是它们的后端和流程就像是从00年代穿越来的一样。我真的完全不知道如何在这个平台上获得成功,并且平台也不会告诉你如何做到。即使你成功了,它们也有可能故意搞砸我……”许多人都觉得这里说到的Platform X暗示的就是索尼,而随后Iain Garner转退了Kotaku发表的“索尼向开发者收费25000美元来增加PS商店可见性”的新闻也侧面证实了这一点。另一位独立游戏开发者Jay Tholen转发了Iain的推文,并说道:“Playstation对于独立开发者来说很糟糕。与其它大型游戏机想必,我们在那里卖的就像垃圾一样。此外我确定我们仅在Itch.io上的销量就比PS上要多得多。”许多人因为这条新闻开始痛斥索尼,也有人借此用作了“主机战争”中的子弹。Iain Garner今天发推说:“糟了。我是不是重新引燃了主机战争?”但是随后他对此行为评论道:“说真的,如果你们从这些推文中唯一了解到的就是‘我的塑料游戏盒子比你的好!’,那么你们完全错过了重点。”目前索尼官方对此还没有任何回应。
CDPR首席执行官:《赛博朋克2077》已经完善到了令人满意的水平 在日前举行的WSE日常会议中,CDPR首席执行官Adam Kicinski表示《赛博朋克2077》已经完善到了一个令人满意的水平。在会议上,Adam表示:“我们在完善《赛博朋克2077》方面已经达到了一个令人满意的程度,我们一直在努力提高游戏质量,就目前来看还是不错的。当然,我们还修复了bug和一些故障,我们还将在此方面继续努力。随着时间的推移,我们还将对玩家强调的游戏系统进行改进。” 这也许可以解释为什么团队没有专注于性能或者优化问题,外媒猜测CDPR目前集中于修复bug和小错误,因此玩家不能指望《赛博朋克2077》有重大的改进。CDPR表示,随着时间的推移会改进游戏的系统,外媒认为这也是官方片面的说辞罢了,不会实际去做。 通过CDPR日常会议我们也能了解到团队将专注于推出《赛博朋克2077》多人版,鉴于当前状况,或许在2022-2023年发行。
请问大神们,用这个MetFile Regenerator修复怎么变成一样的文件
怪猎崛起的笛子怎样? 体验版不是笛子最强,正式版好像连提都没人提。 很弱吗,开荒怎样?
《赛博朋克2077》1.2版更新效果不尽如人意 新Bug出现. 《赛博朋克2077》1.2版更新已经发布,修正了海量Bug与错误。许多玩家更新完1.2版补丁后发现,CDPR优化了游戏性能,修复了许多旧Bug,却又让新Bug出现了。还有玩家在油管上传了视频,在马路上对着人群开枪,所有NPC会开始逃跑。当他快速转身再转回来后,这些NPC会全部瞬间消失,真是太神奇了。 有人遇到动态天气Bug,城市会永远处于沙尘暴中。有人遇到这样一个Bug,手上的武器消失不见了,然后玩家用手向敌人射击,biubiubiu还挺带劲。有人发现路上行人的衣服不断闪烁,还有图案闪现,显得很酷的样子。此外,夜城警察不像之前一样瞬间出现在玩家背后。如今他们懈怠了,有时会无视玩家的犯罪行为,甚至当玩家逃离现场时会直接消失。还有人反映,1.2版更新后,在PS5上读取时间变得更慢了。 不过也有好消息,那就是V现在能正确躺在床上睡觉了,也不会穿着衣服洗澡了等。但波兰蠢驴还需要努力,这修复一批旧Bug,又来一批新Bug,让人情何以堪。踏踏实实继续推出更新,挽回口碑,别想着多线作战了。
前几天不是有人说,诈骗是犯罪是触犯刑法,现在这不就来了? 据外媒报道:华沙的律师和投资者正准备对CDPR提起集体诉讼。 波兰的律师Mikołaj Orzechowski(同时也是CDP投资者)在文件中写到:“目前我们正在与律师事务所的团队一起分析提起集体诉讼的依据,并最终可能以刑法第286条——为获得财务利益而虚假陈述起诉CD Projekt公司。” 此外,纽约Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP律师事务所在新闻稿中也表示“正在调查针对CD Projekt SA的潜在证券集体诉讼”,并呼吁遭受损失的投资者与该公司联系。
希望国区怪物猎人崛起跟物语销量惨淡 毕竟有70%人崛起说得一文不值,在ns的游戏都比pc低一个档次
嗨呀,驴孝子被驴爹疯狂打脸 又是做减法又是跳票3次快一整年,烂活倒没少整 游戏没出还天天吹,天天cdpr驴爹驴爹似的。配音洗耍猴还要硬洗。
本来以为ns最多只有个物语,结果给老任买1送1,谁能想到呢 其实我想问,那个物语是rpg??播片好多剧情的样子 还有个有点世界的感觉,应该是掌机版的世界了 明年真女5+怪猎+加强版机子
问问大家能骑陆行鸟的是哪个rpg 小时候玩过一个战旗RPG,能转好多职业,其中一个就是陆行鸟,陆行鸟还有好几个种类。 之前以为是火纹,难道是FF系列?
巨鸟多多自走棋被腾讯弃啦 . 当初信誓旦旦说不会和腾讯合作,转眼就卖身给腾讯 腾讯转眼就自研出了个自走棋国际版(特地锁国区),然后国内资源主推云顶之奕 被雪藏一年,一手好牌打得稀烂,为数不多国人开发的新类型游戏就被人吃干吃净
奇怪为什么3大妈没有参与这场大混战
今天刚出的那个欺诈之地真的好玩 随便玩了一下,太好玩太有趣了,个人不喜欢爬塔的 文本翻译虽然没有很好,可是对话人设都把游戏的世界展现得很好,有点赛博朋克那感觉。你每一步都充满未知感,每次选择都会让后面不一样,自由度还挺高。无论谈判带来的奖品还是战斗后的战利品都很有满足感。 这还是抢先体验版完成度就这么高,而且才30块。
侠阁隐有没有可能出mod功能? 老滚5口碑跟销量都是因为各种mod,拉上神坛。那么这个国产以后会有mod功能吗?隔壁三国都有创意工坊系统。各种支线技能秘籍成就,甚至建模动作画质会不会有民间大神出,老滚5的mod好像都是玩家自制的吧。武侠跟前作的口碑在,有想法的人一定很多,而且本身也是游戏性丰富的半开放世界。
新人问问大家~!! 开局给我鱼竿和捕虫网~没有铲子和撑杆,我要怎么才能拿到 邮箱礼物里的橙子全被我吃了。。。 这些我能找人联机让人送我吗???
如何评价法米通动森38分 《Fami通》新一期评分曝光,其中《集合啦!动物森友会》38分,《仁王 2》36分,均进入白金殿堂。 以下是本周《Fami通》评分: 《集合啦!动物森友会》9/9/10/10=38分,白金殿堂; 《仁王 2》9/9/9/9=36分,白金殿堂; 《太空频道 5 VR 新星舞蹈秀》8/8/10/9=35分,白金殿堂; 《深海迷航(Subnautica)》8/9/8/7=32分,金殿堂; 《一拳超人:无名英雄》7/7/8/7=29分; 《救赎者(Redeemer)》7/7/7/8=29分; 《巴尔萨泽的梦境》7/6/6/6=25分。 《集合啦!动物森友会》将于3月20日发售,《仁王2》将于3月12日发售,敬请期待。
吃瓜,昨天的事就这样跑了? 能不能GKD。就这?就这?就这?就这?就这?就这?就这?就这? @贴吧用户_aRZPaCb 不是起诉不是立案了,后续呢,不是信誓旦旦在搞了吗 一晚上就改id只能关注才能评论,还设置不能关注,1000个小弟连百度会员都不买,纸老虎就这样跑了?
异色都是极品? 还有尾气特效??
请问一下动森是不是一定会出限定机 出限定机定价大概是多少呢?
那些玩测试的小伙伴不说说评测吗 好玩还是没意思呢? 挺想知道
类似怪物猎人的免费共斗游戏,无畏。试玩 游戏无中文 然后网游联机不用会员,ns很多免费网游都是不用会员的 然后掉帧严重,开加速器依然很卡 游戏有内购 有人说锁区,昨晚开的账号刚刚还是能上。不让注册的话就是锁区了吧 听说一开始这游戏在epic有中文,然后锁区加取消中文。 既然别人都不待见就不用折腾了吧
买了真实伤害的大哥觉得怎样 常规问题:好用吗,手感好吗 然后另外的,听说这皮肤有好几个bgm,国服有吗?中文配音怎样呢?特效音效有没有阉割(重点!!) 买了霞然后听说阉割了大招特效,又不能退,国服就很si马
鬼屋3真的好玩 一直不喜欢解密游戏,也没尝试过鬼屋,玩了之后趣味性真心好 的确只有83这分数,虽然好玩趣味性十足,可是不好操作,流程短,二周目收集无意思也是真的。 一开始玩了几小时后会发现有点无聊,同质化和迷点一样,不过再玩多几小时到其他楼层就有其他的新玩点,电影和后面那关个人真心觉得90分,可是上面的缺点扣下来也就80多了. 另外想猜测一下多人dlc,现在很多不对称对抗游戏,手游猫和老鼠,第五人格,端游也有黎明杀机。 假如鬼屋3能弄个这样的新模式就好了,机关道具场景真心丰富都有,有些素材用了一关就没了,完全可以玩家扮演一个路易吉然后捉其他扮鬼的玩家,或者一个选一个鬼boss然后捉其他路易吉。 要不加个现在最流行肉鸽赖玩法,可玩性提高几倍
云顶代币怎么算得? 有时间限制吗,排名前4当赢第八有代币吗?退出投降算不算?
异界链和火纹风花雪月一个评分诶 Fami通新一周的游戏评分列表: Switch《异界锁链》:37分(9/10/9/9) 刚才看错了火纹无双才是36 鬼哭邦31感觉是个一般般的游戏
万代的RAD发售了,有入了的大哥吗 万代出的游戏都挺雷的,不过画风和介绍挺不错的。 优化行吗bug多吗,流程短吗 最后好玩吗
每次装手柄,屏幕都会有红光蓝光正常吗? 大家有没有这种情况
斩服少女试玩版
有没有人买了NS的地痞街区 有没有人买了地痞街区,刚看到发售了,有没有人买了,按键那个多NS操作好吗?优化会怎样?NS的是最新版加dlc吗
有没有人买了地痞街区,刚看到发售了 有没有人买了地痞街区,刚看到发售了,怎么呢? 一款旧游戏,游戏性很丰富的样子,至今还在更新,但是有没有人买了,按键那个多NS操作好吗?优化会不会像赤痕那么可怕?NS的是至今的最新版本吗?
大家对于一拳2怎么看? 首先我对于第一季是觉得非常完美,让我粉了这部作品。 然而第二季,说实话,并不觉得多差,还是算合格的,不过槽点太多了。 偶尔几集动作ppt,下一集运镜打斗又流畅了起来,我的普通朋友根本看不出有差别,还说打得很精彩 12集的观感只有一个感觉:什么东西。我已经对琦玉审美疲劳了,每次出场就一拳,前面铺垫了半天的人物居然是打酱油,不是浪费时间吗。杰诺斯真的很搞笑,每次都又燃又帅又花里胡哨帅得跟主角一样,结果总是半天打不过别人被单杀(褒义)。然后12集打斗打着打着直接用上廉价的3d,虽然不好看不过节操社也是算拼了,没有敷衍过去。 琦玉刚出场几秒燃爆的配乐真的让我感觉回到第一季还是那个一拳,然后3秒配乐就切了,结尾了,????是不是至少从蜈蚣头弄多几个镜头跟着爆也好吧,结束得莫名其妙的。 最核心的就是饿狼,最让我莫名其妙的反派。既然要成为反瑟会反人类的怪人,就干脆点吧?天天喊着要杀英雄别人都想杀了他,每次又不下杀手???现在看来就是圣母加童年霸凌导致误入歧途,这理由是不是有点玻璃心?? 人设和塑造第一次见这么打架的。
吃鸡了,绝地翻盘超级爽
ps4移植的《特罗弗拯救世界(Trover Saves The Universe)》 什么时候有中文啊,会有人汉化吗 瑞克莫蒂团队做的,超级想玩
屠龙赵信半价入不入 感觉是不是差不多该出了赵信
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