代表月亮消灭鸟 代表月亮消灭鸟
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天天骂国漫,来夸夸优秀国漫,浪浪山小妖怪值得一看 之前火过《中国奇谭》tv的衍生平行世界电影,由上美出品独立团队制作,保持tv水准的惊喜之作。用西游背景加现代牛马视角碰撞出的诙谐喜剧故事,有感动有幽默有内涵内核积极属于普通人的电影,继哪吒后又一部适合全家看的合家欢,非常值得一看。 感受正宗的国风水墨画,前面一个多小时就跟花30块钱看画展似的,画面真的让人惊叹,单轮这个就值回票价,当然简陋画面也是有的。 搞笑部分大部分比较生涩,让人会心一笑那种,本来期待会不会更多喜剧元素但仅点到点到即止,影片更专注剧情和角度上。没想到这动画有一半女生看,旁边的小女孩也看得全神贯注。影片都没开始几分钟就笑了几次,明明都没梗没包袱都能笑,氛围挺好,到了后面有乐到,笑点也不是国产那种玩尬的,有比哪吒的搞笑舒服自然。 剧情好几次蛮意想不到的,也并不是只有打工人这一个角度,趣味性不错,很符合喜剧的内核悲剧但同时非常正面向上,看得感动几次。节奏也不错,也没有文青病指导瘾犯上价值。逻辑世界观也能基本自洽不会让人出戏。 人设塑造也可圈可点,主角团几个能看到n个打工人你我他的影子,虽然不是多么有新意。 配音配乐,感觉又好又坏不好评 然后缺点,后面确实有点割裂,感觉没经费 还要打斗升级,只能说2d都有作画梦,最后幻视日漫的感觉。有点燃但没怎么燃,不过也比季番那些高本低效尬的要好,连日剧跑都有,配乐也变成电子乐。还有结局的硬包饺子旧梗复用扣了点分。 整体佳作以上,大人看得有意味深长小孩看得乐呵,暑期档轻松看了不吃亏,个人评分9分吧友可能就8.5把,希望出圈妄想下2d类型能出个20亿的国漫二哥
出了第三集完全没人在意,只能算期待越大失望越大 假如说第二集是7分网文厕纸水平,第三集就是奶龙水平。没了打斗和经费加持,文戏简直灾难。 槽点一,设定世界观跟路边似的随口一提就没了,这是作品的重点,我还没看清就带过了。 槽点二,一直说领主多厉害多罕有,但技能也不厉害甚至闹半天还是得平A。是能让人五感削弱或是幻术效果也不说明白就跟弱鸡似的。 槽点三,第一话的技能展示也没说清楚,还以为纯搞笑结果是正经的技能,后面也是没讲解就糊里糊涂纯熟各种应用上了 槽点4,一整集说领主多么牛多么厉害多么难收伏,然后被小狗随手一下秒杀,原片真就一招,完全问号 槽点五,台词非常白,各种现代词网络梗,假如原作偏搞笑其实不是问题,但动画搞笑不多,经常苦大仇深的网文叙事,就显得非常割裂。 槽点六,主角团自己犯蠢被人抢了,去市集看到商贩同一只就要明抢?不是门派没实力还要出风头?主角事多又说要小心结果还要闹事生事。商贩也没多坏多反派就被随街抢,这联盟设定纯搞笑。 槽点七,前面二十分钟和主角零交流的怪突然请求上了?是发生了什么有羁绊的前因后果吗,没有就厨娘脑一拍想这样,然后那怪就真答应了?那手环很大设定也莫名其妙随口一句抛出来。 槽点八,前脚跟打劫商贩似的讲价和明抢,镜头一转就开始卖惨哭唧唧,你让观众情何以堪?没事吧 世界观设定节奏铺垫情节全都很散的说一半,要不要制作自己看一遍,这剧情流畅通顺吗?国漫就是内娱分会场,各种没能力的关系户在那吸血
河洛新作《古龙风云录》Steam页面上线 今年12月发售 游戏介绍: 《古龙风云录》是由河洛工作室出品的正统武侠新作,是一款开放世界武侠单机RPG。本游戏奠基于古龙笔下充满冒险、浪漫和英雄主义的江湖世界,结合古龙小说的人物情节,打造一个群侠际会的多情江湖。 游戏特点: 英雄多侠气,交结五都雄 你可以恣意畅游广袤的大地图,熙熙攘攘的洛阳、肃穆庄严的少林、辉煌瑰丽的孔雀山庄…游戏内细节刻画还原了众多古龙原著中的江湖场景;你可以快意恩仇行走于江湖之间,结交各路英雄好汉,偶遇各式各样的奇人轶事…江湖之大,唯有亲历,方可窥见一斑。 续写正统武侠 本游戏融入诸多古龙小说经典情节,描绘李寻欢、陆小凤,楚留香等豪侠群像,以古龙独到不羁的风格,勾勒出多情却似总无情的苍凉江湖。 人心多难测,江湖尽凶险 江湖复杂多变,无数英雄豪杰汇聚于此。身怀绝技的武林高手,机关算尽的富商豪绅,暗藏杀意的刺客恶徒,以及为了各式离奇原因踏上江湖的神秘人物,都混迹于这个充满着欲望、仇恨和冲突的世界中。游走其中的你,又将留下怎样的江湖传说? 一目察秋毫,一笔朗乾坤 你卷入一场足以撼动整个江湖的巨大阴谋中,在体验波澜起伏的主支线剧情之余,还需细心收集交织阴谋的线索,与各路江湖人士交谈以寻找言语中的蛛丝马迹,抽丝剥茧以揭露动乱背后的真相,并找出幕后黑手。 游戏截图:
数毛社分析《旷野之息2》预告表现优异 或是在下代Switch上运行 到目为止,《塞尔达传说:旷野之息》续集仅公布了一段预告视频,任天堂甚至没有公布游戏的正式名称。而现在,根据分析师们的分析,《旷野之息》续集预告片很可能不是在当前Switch上实机运行的。这些分析来自数毛社的节目“Digital Foundry Weekly”最新一期,三位分析师Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia对《旷野之息》续集的预告进行了分解。他们发现新预告片的技术方面有很好的细分,包括抗锯齿,1080p/720p渲染,绘制距离等,这导致团队怀疑该续集是否真的是打算为当前Switch设计的。 Battaglia认为,预告片中的镜头剪辑具有完美的抗锯齿效果,这甚至是Xbox Series X有时也会遇到的问题,所以很难想象任天堂2017年的主机会完全掌握这一技术。当林克接近天空时,云的体积也没有变化,这也是续集可能在更强大的硬件上运行的另一个迹象。除此之外,Battaglia还认为《旷野之息》续集的发布形式可能与2017年原版游戏类似,原版《旷野之息》在Wii U和Switch上同时推出,Battaglia推测续集将在Switch和更强大的主机硬件上一起推出。 关于《旷野之息》续集的预告片是否真的在Switch上运行,这无疑是一个值得讨论的问题。虽然任天堂完全有可能调整预告片,使其看起来比最终游戏更好,但Linneman指出,任天堂通常不会采取这种营销手段,它会在预告片中展示游戏在实际硬件上的运行情况。 0
《宝可梦传说:阿尔宙斯》M站用户评分解禁 综合评分7.1分 昨日,Switch平台独占游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》正式上市,该作是融合了「动作」与「RPG」的《宝可梦》系列最新作品,其在著名评分网站Metacritic上媒体综合评分为85分,此外,随着作品的发售,Metacritic网站的用户评分也已解禁。截止到发稿前,《宝可梦传说:阿尔宙斯》已收到278个玩家评价,综合评分为7.1分,其中好评183条、中评19条、差评76条。部分玩家评价截图:“宝可梦关联任务、可自由探索的开放区域、特定类型的宝可梦、宝可梦不仅以品种分类还以其他标准分类,基于自己的针对宝可梦研究来捕捉宝可梦,这有趣,因为你在捕捉宝可梦的时候不仅需要悄悄靠近还需要注意周边环境与其他生物,游戏菜单的艺术风格很棒,缺点:图形问题缺乏其他风格的城市或地点。”“只有宝可梦粉丝才会容忍的游戏。没有一款游戏可以像该游一样,即便是技术灾难仍然收获如此多的好评,也只有宝可梦了。图形、音效设计、关卡设计、NPC等等都不够成熟,以至于我认为这款游戏还需一年的开发时间才能发售。 游戏循环很有趣:进入区域并抓住宝可梦。升级它们,进化它们,填写你的图鉴。这款宝可梦游戏建立在相同的有趣循环上,但其有更大的区域(而非开放世界)开放。我很高兴很多粉丝们都喜欢这个。但是夸的地方结束。 有据可查,该作画质是近年来所有大作游戏中最差的,对话时只能看文字,没有声音,甚至是JRPG常用的咕噜声也没有。开放区域的关卡设计是一个不错的变化,但它被游戏的丑陋之处破坏。更不用说那些基本且有趣的功能了,比如宝可梦跟随或查看新捕获的宝可梦参数的功能。整个游戏中大概有100个NPC基本都是复制/粘贴,如果真实那样的话,就很可悲。前 1-2 小时非常无聊,不过这是宝可梦游戏的通病。我不推荐这个游戏。”
独立游戏发行商怒斥某游戏主机平台不友好 Iain Garner是独立游戏发行商Neon Doctrine的联合创始人之一。该发行商曾负责发行《永劫回廊》、《逆行竞技场》以及《守夜人:长夜》等游戏。昨天(6月30日),Iain Garner在自己的推特上发布长文,表达了自己对某个代称为“Platform(平台)X”的不满。在第一条推文中他说道:“我气得要烧掉一些桥梁。因为老实说,一座我不允许跨越的桥有什么意义。”随后他提到:“Platform X使开发人员无法管理他们的游戏。为了获得宣传,您必须跳过障碍,乞求并恳请任何级别的宣传。而且博客文章并不像他们想象的那么好。 如果Platform X不喜欢你的游戏,没有大张旗鼓的宣传也没有任何关注。”随后他又详细的叙述了该平台的各种问题,包括“加入愿望单毫无意义”、发布过程繁杂等,甚至还提到保证推荐需要25000美金,并且这并不包括30%的收入抽成;同时游戏折扣也无法同步,发售日折扣甚至需要平台批准才可以。他总结道:“Platform X非常成功并且硬件也非常出色,但是它们的后端和流程就像是从00年代穿越来的一样。我真的完全不知道如何在这个平台上获得成功,并且平台也不会告诉你如何做到。即使你成功了,它们也有可能故意搞砸我……”许多人都觉得这里说到的Platform X暗示的就是索尼,而随后Iain Garner转退了Kotaku发表的“索尼向开发者收费25000美元来增加PS商店可见性”的新闻也侧面证实了这一点。另一位独立游戏开发者Jay Tholen转发了Iain的推文,并说道:“Playstation对于独立开发者来说很糟糕。与其它大型游戏机想必,我们在那里卖的就像垃圾一样。此外我确定我们仅在Itch.io上的销量就比PS上要多得多。”许多人因为这条新闻开始痛斥索尼,也有人借此用作了“主机战争”中的子弹。Iain Garner今天发推说:“糟了。我是不是重新引燃了主机战争?”但是随后他对此行为评论道:“说真的,如果你们从这些推文中唯一了解到的就是‘我的塑料游戏盒子比你的好!’,那么你们完全错过了重点。”目前索尼官方对此还没有任何回应。
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