纯没事℃ 799098680
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最理性的给国产的机甲大作解限机洗一波地 实话实说,这游戏这次测试也就一个周才,但是steam已经差评如潮了好像?多少是有点心寒的。 首先我也承认,解限机我自己玩起来也是把把高血压,刚开始还有些新鲜感,后面熟悉起来了就只想赢,就会导致血压极高,这是不可否认的。 但是新时代的玩家,是否还知道我们的国产游戏依旧还是处在萌芽阶段?看似现在很多游戏甚至在国际上营收很高,但是我们这些老玩家还是能明显地看得出,国产游戏依旧没有走出698这种困境,从十几年前开始玩的刀塔传奇,到现在依旧在重复换皮这套手游,从20年前开始魔兽带来的mmorpg的兴起,国内的“百花齐放”再到几年前全部复刻成手游,cf这种照着cs搞得东西多少年了依旧是3亿鼠标梦,从火麒麟开始出的东西还像话吗,lol如此庞大的市场,说到底拳头被收购了他也不叫能国产啊,甚至说句不好听的lol因为“国产了”之后带来的除了重氪和流水线皮肤还有什么? 不是说自己人不好,但是国内的游戏市场说实话我一直觉得烂透了,不是骗氪就是骗氪,从10年前第一次被朋友拉着玩csgo开始,我才知道原来有个程序叫steam,原来曾经听说过的,看到过的侠盗猎车手,使命召唤,战地,刺客信条这些经典的名字是在那些我们一直不知道的平台上,从那时开始我就没有再给国内端游冲过一分钱,没有下过一款国产手游,因为直到今天,国产游戏依旧在兜兜转转。 而唯一让国人玩家接触到世界平台的还是因为绝地求生这款游戏,这款吃鸡类型的火爆,让部分玩家认识到了steam平台,才知道那么多游戏的出处是哪里,国内的游戏市场终于见到了些许光明,不要觉得我说的好像崇洋媚外一样,因为的过去的国产游戏在我眼里跟国足没有区别,挣再多钱,市场在大本质还是那样,而国内的玩家与世界接轨了之后,大资本对于游戏质量上终于愿意拿出点钱搞点升级,市场也有了些起色。 三国杀,一款久经不衰的卡牌神作,原神我没玩过,但是我知道游戏还是有内容的,我一直认为游戏玩法没有抄袭一说,原神之所以被诟病主要还是最初与世界顶尖的塞尔达相似导致的,永劫无间以我们的文化背景在吃鸡这个市场上站住了阵脚,鬼谷八荒,修仙模拟器这些独立制作人小游戏在世界上打开了门面,三角洲你说他缝吧,但至少拿出来的不再是cf这种东西,至少是有成本去做的,黑神话不用说了,真正的国产游戏站起来了,作为一个十几年的游戏玩家,尽管只是休闲玩家,但是能看到现在游戏市场终于在发展了真的很高兴。 但国内市场长年积累下来的这些恶性的东西依旧还存在着,三国杀steam上的倒数差评率,那些选出来就定胜负的高氪英雄,原神没有摆脱的10连抽内核,永劫无间的买断内购,每一款慢慢做起来的游戏,依旧有着旧时代的内容在裹挟着,但是这些问题也不可能说没就没了。 当年第一次看到黑神话的预告,第一次看到解限机的预告,我头脑里第一个反应都是不可能,肯定又是画饼的游戏,但是黑猴他做出来了,他做到了!解限机他也做出来了,他也上线了!作为一个sd敢达玩家,作为一个sd没有了之后,而万代掏出杂兵ol这款让我难以置信的居然以上世纪水准制作的游戏,多少热爱机甲的玩家在解限机里体会到了飞的乐趣,体会到了速度感,体会激光大炮的力量,如果解限机是万代做出来的高达游戏不知道全世界高达迷会开心到什么程度,现有的所有问题可能都不再是问题了但是“国产”让解限机带上了原罪。 尽管我作为一个剑龙玩家,射的很爽,mvp拿的也很多,但是你赢不了就是会高血压,看到队友没人管点被偷点了,被偷拆了,被抢车了等等,但是真的仔细思考一下这些问题,为什么会有人不做任务?因为这是一个机甲游戏啊,这可能才是大部分玩家内心的第一概念,我们想要的是一个机甲格斗游戏,而开发者把内核做成了一个常规的ow类型,但是因为机甲属性特色的立体空间作战和速度感,又会导致地图很小的感觉,很小但是被偷点抢点却又来不及支援和防守,似乎又是个很矛盾的问题,还有msmk的搜撤等等,说到底还是玩家的玩法,玩家的胜负欲,与游戏的模式策划产生了冲突。 那游戏为什么会做成这样子?难道不是因为这还是我们的起步吗?难道不是因为解限机也是我们国产的先驱之一吗?抛开输赢,抛开任务,解限机带给我们的pvp机甲快乐,谁还能带给我们?装甲核心是个好游戏,解限机也一定从装甲核心上学到很多东西,但是高机动多人机甲pvp的内容,难道解限机不是独一份带给我们的吗?我真的希望大家在喷的时候能更好的评价,而不是纯粹的喷。 我们的国家,从过去的战乱,贫穷中走了出来,站了起来,但是内心中,依旧还存在着一些像是我们眼中的日韩那种,那种想要证明自己的情绪,我们想要我们的做出来的东西,展现出来的东西,能够在世界的舞台上站得住脚,所以我们对自己的东西要求出奇的高,很多东西因为“国产”而成了某种原罪,一些问题会被无限放大,可我们的游戏市场真的才刚刚起步而已,
双城的故事有没有可能是联盟mmorpg游戏的开端 看完了之后我有一个猜想啊兄弟们,就是双城首先第一季是好几年前的,虽然两季差了好多年,但是这个大结局,大纲应该是一开始就有了的,很多人也都知道,双城现在已经被列为正史了,这样子明显对于整个联盟的世界观,诸多英雄呢都是需要重写背景,影响颇大的,但是拳头愿意把这个作为正史,说明拳头认可了这种世界观的塑造 那么问题就来了,从结局上来看,掌握了终极进化的维克托,可以说是完全掌握了狂野符文的力量,而且如果这个维克托确实同化了他所在得整个符文大陆,那说明可以使用符文之力的瑞兹也没有阻止的了他,而且这个符文明确表示具有穿越平行世界的能力(第七集),也有穿越时间的能力(在杰斯小时候救他),这说明狂野符文的力量十分强大,是很有可能会成为第六大符文,可能是当下世界观里新的变数 而这个巨大的变数,就可以引出联盟宇宙的新大事件,新的符文战争,争夺这新的第六世界符文,其他的符文4枚被瑞兹保护好了,一枚在巴德那里,如果狂野符文能成为一个新的世界级符文登场,那么就可扩展到整个符文大陆来塑造一场新的符文战争,这是可以牵扯整个符文世界的故事 而拳头的mmorpg游戏一直在开发,这个大家都应该知道的,而且就是这两年,我忘了具体事去年还是今年,拳头给推翻了,说之前做的不行,要重做,那么是不是正好可以衔接上双城的故事,英雄联盟世界的开场故事主线剧情第一个大事件,就是围绕狂野符文的新的符文战争,我觉得这个是完全有延展度的,毕竟双城作为正史,改变的世界观太多,是完全可以直接拿来做文章的
双城会不会是联盟mmorpg游戏的基石? 看完了之后我有一个猜想啊兄弟们,就是双城首先第一季是好几年前的,虽然两季差了好多年,但是这个大结局,大纲应该是一开始就有了的,很多人也都知道,双城现在已经被列为正史了,这样子明显对于整个联盟的世界观,诸多英雄呢都是需要重写背景,影响颇大的,但是拳头愿意把这个作为正史,说明拳头认可了这种世界观的塑造 那么问题就来了,从结局上来看,掌握了终极进化的维克托,可以说是完全掌握了狂野符文的力量,而且如果这个维克托确实同化了他所在得整个符文大陆,那说明可以使用符文之力的瑞兹也没有阻止的了他,而且这个符文明确表示具有穿越平行世界的能力(第七集),也有穿越时间的能力(在杰斯小时候救他),这说明狂野符文的力量十分强大,是很有可能会成为第六大符文,可能是当下世界观里新的变数 而这个巨大的变数,就可以引出联盟宇宙的新大事件,新的符文战争,争夺这新的第六世界符文,其他的符文4枚被瑞兹保护好了,一枚在巴德那里,如果狂野符文能成为一个新的世界级符文登场,那么就可扩展到整个符文大陆来塑造一场新的符文战争,这是可以牵扯整个符文世界的故事 而拳头的mmorpg游戏一直在开发,这个大家都应该知道的,而且就是这两年,我忘了具体事去年还是今年,拳头给推翻了,说之前做的不行,要重做,那么是不是正好可以衔接上双城的故事,英雄联盟世界的开场故事主线剧情第一个大事件,就是围绕狂野符文的新的符文战争,我觉得这个是完全有延展度的,毕竟双城作为正史,改变的世界观太多,是完全可以直接拿来做文章的
一种境界的思路 用一下吧友的图,三寸和光阴里同时提到一种观点,三寸里说第六步之后的境界完全是看个人的定义, 可能有的人自己分的细一步步分划分,当自己感觉摸到厚土巅峰的时候正好是到了第九步 可能有的人第六步之后突然一天悟道来了句老子是宇宙之主然后就第九步了 也可能厚土星环第一个走到巅峰的修士自定为第九步,所以茫茫中整个厚土星环都是九步为尊 只是因为每个人走的路不一样,麻子说如果宇宙是张桌子,有的人想代替桌子,有的人想成为桌子,有的人想自己创造桌子,他自己的话要是女儿有问题可能会掀了桌子 所以说这就好比光阴里说的到达仙境之后,有的人走得很远,有的人还在原地驻留,三寸里说第六步就可以角逐大宇宙之主了,玄尘帝国国主是第六步,也是被称作帝君最强手下,而罗也曾被帝君成为见过的最强敌人,但应该也是第六步的程度,所以说第六步和第九步的差别不单纯是战力的问题,而是和厚土宇宙的共鸣度的问题, 所以一个很奇怪的观点就是,第六步之后都可以说是第九步,只是有的人分的细,走得远,有的人和第六步本身没有太大差别,但是都具备了突破煌天的能力,就好比望古的主宰,因为目前来看主宰之后的境界之后寥寥几个人,跨度十分之大,神台的,大帝的,还有直接就夏仙了,但是主角这种人又是可以跨阶战斗的, 那么是不是可以换个角度,把主宰之后的境界直接定为夏仙,毕竟准仙大帝已经叫做准仙了,其实已经是属于仙境,只不过他们的路没有所谓的夏仙走得远,而夏仙里也有最强的和最弱的,二牛说夏仙之上一定还有仙尊,那有没有可能仙尊世界就对等神明了,而夏仙巅峰可能就匹敌神尊巅峰了,因为夏仙这个境界已经是修士自定的了,小说最后主角团也一定会来帮忙,从外人视角来看只知道他们也是下界上来的仙,但是有多强谁又说得准对吧
又重新看了一遍,真的没有觉得烂尾 首先第一点,谏山创最后几个画面表达出来的核心思想就是,人类从历史终学到的唯一教训,就是人类不会从历史终学到教训,这是他的本意,所以在这个和核心下推动的整个故事,只能算是一个时期的故事,一小部分人的传奇,所以并没有把故事写的像叛逆的鲁鲁修,或者高达00那种,阳光正面的拯救世界,谏山创写的是普通人,而不是救世主 然后第二点,巨人的故事是架空世界,虽然使用了一战的时间背景,但终究是架空的世界观,所以,就牵扯到一个文学作品的终极概念《命运》 巨人应该说从一开始就是写了一个命中注定的故事,无论是现实中的由作者设计好的故事,还是动漫里巨人力量的记忆传承能力,巨人的故事从一开始就命中注定,所以才出现让大家觉得艾伦小丑的问题,那就是他改变不了什么。 但是换个角度,尽管故事是注定的,单终究还是艾伦自己选出来的,只不过,是2000年前就选择好了而已。艾伦的性格就是那样,就像他自己自嘲,让笨蛋得到力量就只有这个结果,艾伦最初为什么让大家觉得热血觉得燃,就是那份我要把他们全部驱逐出去的决心,这就是艾伦我们因为这个喜欢艾伦,你现在说因为这个讨厌他?所以大家果然是活成了自己讨厌的样子了是吗。 谏山创没有设计一个普通的王道救世主主角,而是一个充满自自我情绪的普通人,所以艾伦最终选择了消灭八成墙外人的方式,来确保岛内可以再至少百年内无碍的发展(最后结局的科技来看可能是几百年上千年),也能保证自己一帮好友能好好地生活下去,并且艾伦自始至终都没有觉得自己做的对,相比较鲁鲁修那种,我为魔王,我为了世界和平做出所有必要的选择和牺牲,这是我华丽的结局来说,艾伦就是一个普通人的,他普通的选择,他在知道自己必死的情况下,再知道结局的情况下毅然决然的走向最后,用他自己的方式保护好种族和朋友,这就是艾伦 最后一个点就是,结局其实是两条线,一条艾伦线,一条始祖线,只不过这两条线在最终的选择上重叠了,尤弥尔选择的是三笠,同样也选择了艾伦。艾伦帮自己完成了压抑了自己整个人生的对人类的复仇,三笠帮自己从自己病态的爱中解放自己,所以,艾伦并非是完全小丑一般的什么都不管,艾伦自己做出了消灭八成人类的选择,虽然是命中注定,但这终究是艾伦自己的选择,只不过是2000年前就选好了,就像莱纳说他愿意承受这种做法,如果是他一定会把始祖让出去,让别人当侩子手,但艾伦不会,艾伦选择这个结果这个方式拯救种族和朋友 至于艾伦小丑一样的说不想三笠嫁人,这很正常啊,他一个普通人,想普通活着的普通人,却只能在活四年,而且他掌握着力量,艾伦怎么办,我们一帮围观看戏的指手画脚,这时候真的得用那句经典名词,你行你上啊,你不会有抱怨啊?你不会有不甘啊?你舍得你的女神送人?艾伦不是英雄,他只是一个得到力量的努力去做事的笨蛋 于朋友,艾伦选择让朋友成为救世主,享受爱戴,并且能在和平的年代下好好地生活下去 于爱人,艾伦没有自私的选择苟四年,然后让爱人重新堕入纷争和复仇的地狱 于族人,消灭了八成岛外人,拉平科技能力,让族人可以不被压迫的发展 于整个世界,打破了世界阶级格局(确实死了太多太多人),斩断了巨人的力量,斩断了世界当前的仇恨链的最初原因,后续的人类纷争就是别的理由了,就是纯粹的人类学不到教训而已,可能这场灭世之战会拿来当理由,但仅仅是理由了,其实故事主线里的对抗也仅仅是个理由。 这部作品唯一让我觉得可能有些不适的其实只有艾伦的灭世行为,这可能是大部分人都不会去选的结局额,但这毕竟是一个作品,谏山创有资格选择他要什么样的结局,要什么样的主角,这个主角就是艾伦,这是艾伦选的,是一个得到力量的普通人选的,没有那么多大义,没有那么多理想与美好,只有朋友,爱人,以及对妈妈为什么会被吃掉的无奈 其实就是应对了网上大家常开的那句玩笑,你如果有力量,你是超人还是祖国人,谁又知道那,你看再多的故事,体验再多的人生,你都不能保证你会有什么选择 所以不管是我这样都觉得结局很现实的,还是那些说烂尾的,至少我觉得故事很精彩,至少谏山创让大家永远记住了这个故事,用一种特别的方式,所以我觉得巨人是十分精彩的。
五怪五大的合理解释 首先我个人觉得高校和街区都很棒,但是战斗力归战斗力,喜好归喜好,热高战力比不上热街这是设定问题,并不代表热高就不如热街或者弱于热街,仅仅是设定而已, 就像大家一直争论的五怪到底有没有五大级别,但是很少有人说五怪是琥珀级别,因为都知道有些设定是无法逾越的,这不是喜好问题,单纯的是设定问题,那么,五怪和五大比起来,到底强一些还是弱一些,看的是设定和对比,而不是互相攻击的工具 我个人认为,五怪还是差五大一点的,但是算是准五,就是因为轰这个设定,首先轰和村山在设定上基本都是高中时候无敌,这个基础设定就基本接近大怪,而且村山那个是不是单刷了某一届凤仙高层也不完全确定。如果确定是单刷了那么这个高中时期的设定就很大怪了 在一个,如果我们反过来推断,五怪=五大,如果是对等的话,那么又有问题了, 如果林田惠=村山,那么轰打不过村山,而且对比双方战损,那村山VS轰就接近于林田惠VS原治了 如果轰这个高中几乎碾压级别只等于原治,那么左志雄所谓的史上最强凤仙老大和一线之差的枫士熊岂不是只等于原治时期的干部了?? 所以我认为轰就是个大怪级别,包括新的极恶王里的拉奥,作为新时代铃兰的代表人物,作为电影中的重量级人物,给个大怪身份不为过吧?那么轰对位上也是理所当然的吧?这些作为设定来说都很合理啊 而且我比较的五怪和五大是高中五怪和成年五大,但是我觉得认真看热街的人都应该能看得出来,热街里琥珀和五大的差距不单单是战斗力,还有年龄,就好比村山和轰的年龄,都是领军级别人物,但是我认为年龄才是导致他们战力实际有差别的原因 也就是说五怪在进入成年人状态的时候会成长为五大级别,然后再壮年时候也会成为琥珀级别,这样看就很合理了,所以五怪不等于五大,是因为作品表现时期不等于,而不是说五怪就完全弱于五大,仅仅是年龄不对等。 我们只需要接受轰和五怪都是高中碾压级别的战斗力就可以了。
我发现现在路飞战力的几个让人觉得违和的点 第一个点,是两年后到现在,时间感觉才过了没多久,路飞他们你说他成长了,好像也没成长什么,你说他没成长,但是两年后第一次正经战役,打明哥都那么费劲,到现在打凯多,并没有隔着多久,但是已经可以和四皇几乎势均力敌了,所以这个成长感觉差距过大所以这是一个违和点 第二个点,在上一个篇章蛋糕岛哪里,把卡二塑造的太完美了,虽然体现出了路飞的坚持,但是因为把卡二基础属性提得太高,体现路飞的以弱胜强,这搞得路飞好像仅仅是能打赢皇团主力接近皇副的水准,感觉和四皇还是有比较大的差距,毕竟打卡二都是卡二某种程度的放水,不然放不出四档直接就打不了 第三个点,就是流樱,或者说高级霸气和霸王色使用的效果没有很明显很直观,只知道给他们了一个新buff,但是表现力上不够强,并没有让读者完全的接受这个提升,其实我觉得换种方式, 比方说5档?,如果尾田这时候给路飞一个5档,不管是两年间就学会了只是一直藏着没用,还是这次学会霸王色和高级霸气之后新开发的,5档给能带给读者一个非常直观的强化表现,如果开了5档,那我会觉得,奥,5挡啊,比四档更厉害了,能打平四皇是应该的,我会这样觉得,但是现在这种表现力给人一种好像和两年后刚出海没什么差别的感觉,也可能尾田会在大结局篇章真的开发出路飞的5档来,但是目前来说,已经可以抗衡四皇,但是强化表现力又感觉不够强,所以这也变成了一个战力违和点
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