level 9
李疯子加农♬
楼主
霸体就算了,血量不共享太恶心了,就算是辣鸡如敢达
氪金
对决这种东西,MA的血量也是和轻甲机体绑定的,当然,没必要按高达那边的来,不过恶心是真的恶心。先不说乱斗里面不是齐心协力龙骑兵的驾驶员根本不可能会死,其次这游戏没有黄锁保护,被丧钟连到死算是我菜,但是我看到龙骑兵只能跑?高机动还行,这种到处都是障碍物的地图,飞不起来的机甲看到龙骑兵根本不可能跑得掉,这对一票类似台风、丧钟和圆锤这种机甲根本不公平,猩红烈焰还可以硬怼,或者狙击型可以偷,其他的跑不动的机甲在复杂地形里面一旦没跑掉就是被搞死,反击还会被怼回来,真的体验极差。
反正我打了一晚上,我本来还能忍受的,但是一直匹配到一个龙骑兵,一开始大家还在玩,后来几把后匹配到龙骑兵其他两个秒退,然后4人房秒变2人房,然后我也退了,打龙骑兵真的不好玩,这样下去怕不是要变龙骑机甲争霸。
我谈几种解决方向:
1.将失分也计入计分板,另外降低使用MA形态击杀敌人获得的得分,而将机体更多分给助攻的人(若没助攻还是原来的分数);这个方向是给龙骑兵玩家损失MA后一个心理上的挫败感,以削弱玩龙骑兵的动力,而不是无脑选龙骑兵,另外经验值获得也可以降低(当然我觉得经验值没什么用,才发售几天就有人99级了,估计是脚本挂着一直刷上去的)
2.MA形态将格斗变为一瞬间结束的格斗,而不是把被打的一方顶飞几秒以上,另外伤害适当降低,这个方向是考虑被打的一方能更快的做出下一个反应而不是看着自己被控住
3.轻剑在血量低于半数以下不准驾驶员脱离;轻剑形态存在X秒后不允许驾驶员脱离,这两点加上以防止一个人连续放满血MA来恶心人,X秒至于多长可以测试而定
2019年06月29日 20点06分
1
氪金
对决这种东西,MA的血量也是和轻甲机体绑定的,当然,没必要按高达那边的来,不过恶心是真的恶心。先不说乱斗里面不是齐心协力龙骑兵的驾驶员根本不可能会死,其次这游戏没有黄锁保护,被丧钟连到死算是我菜,但是我看到龙骑兵只能跑?高机动还行,这种到处都是障碍物的地图,飞不起来的机甲看到龙骑兵根本不可能跑得掉,这对一票类似台风、丧钟和圆锤这种机甲根本不公平,猩红烈焰还可以硬怼,或者狙击型可以偷,其他的跑不动的机甲在复杂地形里面一旦没跑掉就是被搞死,反击还会被怼回来,真的体验极差。
反正我打了一晚上,我本来还能忍受的,但是一直匹配到一个龙骑兵,一开始大家还在玩,后来几把后匹配到龙骑兵其他两个秒退,然后4人房秒变2人房,然后我也退了,打龙骑兵真的不好玩,这样下去怕不是要变龙骑机甲争霸。
我谈几种解决方向:
1.将失分也计入计分板,另外降低使用MA形态击杀敌人获得的得分,而将机体更多分给助攻的人(若没助攻还是原来的分数);这个方向是给龙骑兵玩家损失MA后一个心理上的挫败感,以削弱玩龙骑兵的动力,而不是无脑选龙骑兵,另外经验值获得也可以降低(当然我觉得经验值没什么用,才发售几天就有人99级了,估计是脚本挂着一直刷上去的)
2.MA形态将格斗变为一瞬间结束的格斗,而不是把被打的一方顶飞几秒以上,另外伤害适当降低,这个方向是考虑被打的一方能更快的做出下一个反应而不是看着自己被控住
3.轻剑在血量低于半数以下不准驾驶员脱离;轻剑形态存在X秒后不允许驾驶员脱离,这两点加上以防止一个人连续放满血MA来恶心人,X秒至于多长可以测试而定