李疯子加农♬
19世纪30年代
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尚模坊是不是已经凉了 就是作1:100再生的那个
关于粤星仿藏玩阁冲云霄单体可动 人形、组合、外观其实都没什么好聊的,藏玩阁蚩尤的单体,相较原来冲云霄,更多贴近龙焱王的单体,那种更有生物感的设计。粤星这个单体兽型的表现如何,给还没下单的各位做个参照
个人向评测视频终于做完了 第一次做这种视频,买了麦克风,但是好像买错了,应该买那种非便携式的,收音还是有点闷。
游戏评测文案求审阅 这个游戏弥补了我想象中的“装甲之魂”和旧作装甲核心没有汉化没玩下去的遗憾(机甲战魔刷子游戏,剧情也不够有趣,不是很喜欢),个人十分喜爱这个游戏,希望能有更多玩家。因此,个人想做一期正经的游戏评测和推荐视频,文案已经写好,发出来供吧友斧正。
关于各类机动外肢跳跃性能数值的验证 目前游戏内机动外肢分为以下几种:人形二足、鸵鸟二足(逆足)、轮滑二足、履带足(坦克腿)、喷气二足(航空足)、四足(蜘蛛腿)、悬浮二足(很多喷口步行漂浮,初始近战套即为这个类别)。 这些腿部部件其他数值都比较好理解,但是应该不止一个玩家发现了,游戏中跳跃性能数值和预想的跳跃高度有出入,因此对于这个问题进行简单的验证,抛砖引玉。
各位有没有发现一件很奇怪的事 demo里面那个中央大洞穴BOSS前,也就是正式版是第一次遇到朝圣者的地方,那个拿盾和长剑好高的人形敌人,后面都没遇到过了,模型都没复用(我还没推完圣柜)
回看两年前的pv,深层BOSS不简单啊 地上有白叶子,远处那坨是不是霍德外露地表的部分,深层BOSS来自于逃出霍德的波洛卡的铠灵?另外这个图也是“世界探索者”成就的图标。
树巢捡太刀(玉茧)的门,斜上方还有个单向门,请问要怎么开? 如题一楼防吞
最容易漏掉的红门和红门里捡到的新武器 一楼防吞,武器是Sys223 - D G02 Reclis 泡沫电枪
吧友你们说的打桩机和太刀是哪个武器,我快打完了没看到 如题,打桩机和太刀在哪里获得呀?能量大剑和折叠大剑我都有了
坦克腿NPC的书信位置的墙体请用爆炸武器轰开 那个墙,刀要砍很久,用榴弹或者导弹四发就开了,强化等级小最多十发就开了。望周知
有人怀疑夏拉的支线可能不止于给白锡秕谷 有没有多周末大佬攒了足够的白珠,给完白锡秕谷后,是重复给白锡秕谷,还是会有别的变化?
圣子好像是坦克腿NPC的妹妹 一楼防吞
生物部件10的描述很微妙啊 “生物部件,不如说就是生物本身”。这是不是意味着人偶的头只是监视器,真正的中枢神经其实是脊柱,只是模仿了人类的外形而已,功能并不一样。
坦克腿NPC给了书信后去哪了 给完书信后没有在中央大树洞看到她
圣智庙转了半天没见到内部入口 如题,有没有大佬告诉我怎么走
这游戏哪些npc是坏人 雾影卫兵是坏人我知道了,其他npc有哪些是坏人?就是会杀别的npc的。 打完大森林的BOSS回来看旅行商人死了,接受不了,而且好像旅行商人和朝圣者npc剧情有关。
打完大森林的要塞BOSS后旅行商人死亡 是需要什么条件才能保住吗?是谁干的?那个说自己看不见的机娘? 还有残兵的任务除了心脏还要给什么东西?
无限机兵有人说首周破30万了 没找到信息来源,官群好像说了不发贺图。如果是这样,感觉很意外啊,好像比隔壁苏丹还卖得好。
请教一下给游戏配音的老哥们 我看到阵亡名字里面有不少冷门复姓,是老哥提供的名字库吗?名字库是百家姓随机组合还是名字库的名字是有来源的?
求助带剧情的同屏双人游戏 近期把nsl卖了换了ns,想和老婆一起玩,但是我找来找去没找到几个有剧情的双人ns游戏。 不是说任天堂第一方聚会游戏不好玩,主要是我老婆不太喜欢玩没剧情的游戏,各位大佬有没有什么推荐。 最好是ns独占的,不是独占也可以是双人成行这种pc平台正版体验差的(nnd,打开游戏EA验证老是失败,要持续买加速器会员)。 现在已经预定了皮克敏、路易吉洋楼和星之卡比。 万分感谢
没想到umpc被游戏玩家复活了 现在win掌机一代又来一代,果然娱乐才是硬需求,随时工作炒股根本就是谎言
请教javplayer使用效果问题 如果我录屏像素游戏,比如超级玛丽,原视频360p或480p,然后跑javplayer,会是什么效果?视频画面会替换成脑补的画面吗还是没什么效果?
各位应该都用javplayer跑过不少视频吧,有一个问题想问问 如果我玩像素游戏录屏360p或480p这种,比如超级玛丽,然后用javplayer跑,会是什么效果?
[2023年]分享一下资源 找国产自研游戏机找到这,到现在某些丁果独占游戏还没移植,比如战神刑天、赵云传、极限漂移和霸王战机(霸王战机a320才能打开)。又找了些原系统模拟器放在这。现在丁果刷Linux反而没意义了,保留独占游戏才具备历史意义。
各位大佬,高达模型的高清封绘去哪找?我想找一下再生HG的封绘 本来想做再生痛贴的,结果网上再生的图片真的很少。
求助各位帮小白看下参数 两个轻薄本的u,一个是AMD 速龙 银牌 3050e,一个是英特尔奔腾金牌8505。主频睿频这些到好说,但是两个核显的参数对比我看不懂。另外,我把奔腾8505和i5-11400H对比下,UHD 11th Gen (48EU)和UHD 11th Gen (16EU),奔腾48个单元各项数据都强,为什么频率还低一些? 楼下上图防吞。
求助各位帮小白看下参数 两个轻薄本的u,一个是AMD 速龙 银牌 3050e,一个是英特尔奔腾金牌8505。主频睿频这些到好说,但是两个核显的参数对比我看不懂。另外,我把奔腾8505和i5-11400H对比下,UHD 11th Gen (48EU)和UHD 11th Gen (16EU),奔腾48个单元各项数据都强,为什么频率还低一些? 楼下上图防吞。
求助各位帮小白看下参数 两个轻薄本的u,一个是AMD 速龙 银牌 3050e,一个是英特尔奔腾金牌8505。主频睿频这些到好说,但是两个核显的参数对比我看不懂。另外,我把奔腾8505和i5-11400H对比下,UHD 11th Gen (48EU)和UHD 11th Gen (16EU),奔腾48个单元各项数据都强,为什么频率还低一些? 楼下上图防吞。
大佬们,战争机器5我买了,还有哪代可以同屏双人玩 和老婆一起玩的,网上说的不全不晓得除了5外到底哪代也可以两人一起玩,不是说联机
【魔戒中土战争2】模拟器不稳定 即时战略游戏:指环王中土战争2,片头动画黑屏,菜单界面红色一片,进游戏可玩,但是声音会莫名其妙突然消失,玩不了多久就闪退。
关于相机控件 有办法在我的界面开一个半屏显示AI盟友的视角吗?我好像记得哪里见过类似的实例,但是实在是找不到。
wiiu有没有什么带剧情的双人游戏 像wii的光枪游戏罪与罚、生化危机,分屏游戏怪物猎人3这种的,隔壁ps的gtasa、忍者神龟这种的,或者个人电脑pc上的a way out,双人成行这种的。 我看到有人可以用wiiu本地双人打cod,一个显示在电视上,一个在pad上,这种的也行
最新版本全解锁修改器(Steam可用,2014年至2022年可用) 一楼防吞
【自制朗读】红警2后续|红警3前传|IOS红警2.5 EA在解散西木后,与2008年左右重启《命令与征服》系列。同时,为了在日益增长的移动平台上试水大型游戏,在红色警戒3开发时,EA同步开发Java(J2ME)和IOS平台上的红色警戒3前传游戏。IOS版略晚Java版一年发售,共发售了红色警戒和红色警戒HD两个版本,其中HD版本更新了画质、UI和红色警戒3升阳前传战役。
【自制朗读】红警2后续|红警3前传|IOS红警2.5 EA在解散西木后,与2008年左右重启《命令与征服》系列。同时,为了在日益增长的移动平台上试水大型游戏,在红色警戒3开发时,EA同步开发Java(J2ME)和IOS平台上的红色警戒3前传游戏。IOS版略晚Java版一年发售,共发售了红色警戒和红色警戒HD两个版本,其中HD版本更新了画质、UI和红色警戒3升阳前传战役。
【自制朗读】红警2后续|红警3前传|IOS红警2.5 EA在解散西木后,与2008年左右重启《命令与征服》系列。同时,为了在日益增长的移动平台上试水大型游戏,在红色警戒3开发时,EA同步开发Java(J2ME)和IOS平台上的红色警戒3前传游戏。IOS版略晚Java版一年发售,共发售了红色警戒和红色警戒HD两个版本,其中HD版本更新了画质、UI和红色警戒3升阳前传战役。
求助各位大佬,怎么找回16年的账号 据说绑定了邮箱的可以用充值记录找回,我都不记得哪个是幻萌用过的了
【自制配音】【全剧情流程】红警2后续红警3前传之Java红警2.5 EA在解散西木后,与08年左右重启命令与征服系列。在此期间,为了补上红警2和3的剧情联系,也为了在日益强大的手机平台上试水大型游戏,EA罗马尼亚工作室开发了基本是默剧的Java版红色警戒,与IOS版红色警戒均称“红警2.5”,共发售了低端按键机、旗舰按键机和12年版触屏机3个版本。Java版和IOS版剧情上略有不同,且缺失旭日帝国的前传。由于机能限制,Java版没有BGM、音效和单位语音,但是苏盟的剧情相较IOS版更为丰富。UP主将其补完,增加视频的可读性。
【自制配音】【全剧情流程】红警2后续红警3前传之Java红警2.5 EA在解散西木后,与08年左右重启命令与征服系列。在此期间,为了补上红警2和3的剧情联系,也为了在日益强大的手机平台上试水大型游戏,EA罗马尼亚工作室开发了基本是默剧的Java版红色警戒,与IOS版红色警戒均称“红警2.5”,共发售了低端按键机、旗舰按键机和12年版触屏机3个版本。Java版和IOS版剧情上略有不同,且缺失旭日帝国的前传。由于机能限制,Java版没有BGM、音效和单位语音,但是苏盟的剧情相较IOS版更为丰富。UP主将其补完,增加视频的可读性。
【自制配音】【全剧情流程】红警2后续红警3前传之Java红警2.5 EA在解散西木后,与08年左右重启命令与征服系列。在此期间,为了补上红警2和3的剧情联系,也为了在日益强大的手机平台上试水大型游戏,EA罗马尼亚工作室开发了基本是默剧的Java版红色警戒,与IOS版红色警戒均称“红警2.5”,共发售了低端按键机、旗舰按键机和12年版触屏机3个版本。Java版和IOS版剧情上略有不同,且缺失旭日帝国的前传。由于机能限制,Java版没有BGM、音效和单位语音,但是苏盟的剧情相较IOS版更为丰富。UP主将其补完,增加视频的可读性。
目前整理了一下已知的MRP策略游戏 MRP平台上角色扮演、射击游戏和动作游戏比较多,策略类较少。我整理了一下目前能玩的策略游戏,不保证完全。
今天有人跟我说前无畏舰算装巡,我想问下各位,有这种说法? 孤陋寡闻了
MRP平台有开发过即时战略类游戏吗? 如题
伯利恒合同根本没有提过特拉华 伯利恒合同内容根本没有提过特拉华,向美购造战列舰的说法是哪来的?这不是今日头条的谣言吗?
有人见过以张本政为原型写的小说吗 就那个啥大买办,被枪毙的
不懂就问,被开除某人手段已经这么高超了吗? 一楼防吞。
置顶帖没看明白,想问一下 晓遥1和包含晓遥2的harumani,有上Steam吗?不太想折腾转日区的事。看置顶帖Steam上的photonmelodies阉割了不少东西,是这个意思吗?
这几天类似高破的新作,把以前的剧情补完了,一点个人感悟 从头至尾看完,其实本质还是白银武和纯夏的爱情故事,Extra线虽然标记是这样,其实应该是一切的起因,是绝对的主线。Un和AL的一系列东西都是白银武在思想上的动摇(与冥夜可能的红线),纯夏的嫉妒,这对宿命情侣的情感的具象化。 如果用游戏里平行世界的设定来解释,很多决定都是不理性的,Un和AL线里白银武和纯夏早就死在beta手里了,00单元在唯物主义上只是模拟纯夏的机器,同时玩家控制的白银武是别的世界来的,和Un以及AL线的白银武不是同一个人。 所以这个故事本质上,或者说这个故事的世界观,用神学来解释会更好一点,也符合这个东亚文化作品的核心理念。以佛学为载体的话,首先一点是万千世界里白银武和纯夏是同一个人,有同一个灵魂。这就是为什么Extra线白银武只能穿越到Un或AL线的白银武死去后,也能说明纯夏的人类身、脑部容器和00单元是互斥的,也符合夕呼老师要把复制记忆类比成“注入灵魂”,在Muv-Luv世界中,灵魂就是唯一的(但是灵魂是可以被创造的,人造人杜霞最后也加入到Extra线世界里了)。关于Muv-luv世界里“灵魂是唯一的”还有一个可能的印证,Beta自身只是碳基机械体,没有组织和器官,不是生物,而他们的指挥系统却能被编程后分辨“重大灾害”,包括但不限于碳基智慧生物和已经不是碳基生物的00单元等,这说明,Beta的创造者硅基生物们已经完全明白,Muv-Luv宇宙里除了物理上的生物定义外,还存在神学意义上的灵魂,并且执着于让灵魂从非硅基生物形态的容器中离开,他们称之为“回收资源”,很有可能就是回收这类神学意义上的东西,将其限制在硅基形态里,这么做的目的暂不可知。 回到白银武和纯夏,Un线和AL线就是白银武和纯夏两个人在Extra线可能存在的业障(文中称为“因果导体”),导致出现的两个世界,在AL线完成后,纯夏和白银武的业障彻底消失,Extra线回归正常,宿命红线不再因为白银武的动摇和纯夏的嫉妒而出现变动,两人幸福。
大佬们,muv系列作品里面有可操控战斗的有哪些? 不是本篇那种只有文字和预定好的图像的,而是有可玩性关卡攻略的那种。
有没有大佬记得Power Resonance这曲子是用在哪一集 本来想好好听一下,发现网易云没有版权,b站也删干净了
有根据pv的泰拉地图的重制吗? 魏晋南北那张图哪来的?PRTS上也没有更新啊
把DX的蓄力改在格斗上很难吗?偏要封印一个技能? ch别装死,快改好吗?三改加个空弹药上限,人都要笑死了
DX的加强方案呢?搞了半天还削弱了,ch别装死好吗?
我宣布以后DX月光炮就叫“盲人按摩炮”了 致盲自己一秒,伤害刮痧,真“盲人按摩”
DX用蓄力技能换弹药导致自身相当于被封印的矛盾点 我重申一下矛盾点,就是以往你蓄力是用一个技能换一个技能,如果蓄力技能攒在手里,你也可以直接用。而DX的蓄力是你一个技能换成月光炮一个弹药,不是换成一个技能。这意味着,在你蓄力攒在手里的时候,你少了一个技能换成月光炮一发弹药,但是这个弹药你是不能直接用的,在这个时间相当于你残废了。如果被人追着打,就需要先把弹药装填上,否则只能依靠不被覆盖的另一个技能,而这一小段时间直接成了DX的致命软肋。我说实话,我没有见过哪个机体的机制是给自己上这么大的枷锁而换不来回报的,即便是曹操,他利用走地机优势和格斗能力缓解红莲状态都比DX有效,甚至曹操是因为用了高伤已经换了血才会被限制,而DX就相当于中了“半个”凤凰的封印,直接不许用其中一个技能。这直接把DX的强度拉低好几个档次。 因此,如果要保留蓄力装弹,不改中远机定位,那么就该把蓄力放在格斗上,因为中远机的格斗就是摆设,没有人回去用的! @小路总比大路宽 抱歉重发了,因为这才是重点!
说真的还不如原来的,好好的DX搞成什么中远机 @小路总比大路宽 希望能把以下话传达给策划: 看修改策略先看看这人是不是主玩DX的。我承认我说过蓄力要自动加子弹,没有考虑到DX三连月光炮的情况,这里我先给DX玩家道歉。 但是这波改键位也不是蓄力自动加子弹,依然要覆盖一个武装! 你要不就搞成远机,专职后卫,两个蓄力多个武装,要不就搞成中机,月光炮自动回复。中远机这种不上不下的东西,强机都集中在近、中近和中定位了,把DX做强一点搞成中远机排面不好吗? 搞来搞去就知道抄NP的技能,不考虑这个游戏实际情况。DX一切矛盾都是月光炮蓄力机制鸡肋而且恶心人,不管覆盖哪个武装都会造成当前武装用不了。覆盖援护,援护用不了,直接变成Z高达,覆盖脱离,脱离用不了,被格斗机贴脸直接按到死。各种自相矛盾。策划你要是顽固得要死,你偏要保持这种蓄力装弹机制,我建议覆盖格斗,参考智天使格斗是射击。 这波改动还把dx的援护抬手削了,能不能做点阳间的事,***阴间暗改好吗?
【Bug汇报】G猎鹰的援护与文字描述不符
【DX优化建议】九区熟练度第一DX理性分析为什么DX没人觉得强
这诱导,这武装,这密度,这就是王牌吗? 和红龙一起都是辣鸡东西
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