Dkaholic283
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武器还是太少了 虽说每把武器的完成度都比旧作高不少,但只看基础动作,一把武器的体量并没有多太多(比如将剑比传统C技就多了防重闪重),武艺确实多但是除去强矢也就能带三个。这么看单个武器的动作体量其实和basara4和战55没有多大差距。 说实话大锤和羽扇飞镖做都做了居然不给玩。
关于起源霸体机制的思考 起源在破掉敌将霸体后的白光状态中,轻重攻击才能打掉盾,同时也会消耗白光的时间。 这就涉及到最高破盾性价比的问题。 非c技系统的武器,普方基本是能不打就不打。 这也是玩惯了c技的玩家觉得将剑好上手的原因。为了出c技,普方本来就要用,所以不会很亏。 我玩龙枪和双戟,棍的时候,尝试用轻功和武艺打出较长的空连,但是发现没有意义。用掉了白光时间却打不掉多少盾。 相反,最优解一定是复读最赚的动作,比如奋讯朴刀挑飞之后只打突刺,方天复读前闪防重。 可惜的地方在于,让丰富的动作系统无法充分利用。 卡普空的解法是,招式越多变给越多的分数(鬼泣),和一套动作几招之内有重复敌将就强制受身(basara)。 在起源系统里,或许可以做成,一次白光状态里,每个动作第一次打中会消耗较少的白光耐久,打出较高的破盾。重复打中的话,消耗变高,破盾变少。而空中连段的动作值变化在落地后才会起效。 虽然还是会有最优解,但一定不是单个动作复读。
突然意识到,武艺不带入连段是不是更好 通常攻击只有破了霸体才能打掉盾,而武艺任何时候都能打掉盾,所以在连段里只打轻重攻击,敌将恢复的瞬间再接个武艺应该最赚。像吕布c6打完接天霸一套十盾,本质上c6的时候敌将已经结束白光状态了,其实是伪连,但是性价比非常高。 所以为了追求一套多打掉盾在连段里连续使用武艺其实很亏。
即使不用来放战术灵鸟之眼也是个极强的功能 这东西几乎是the world,老年人之友。 应用场景包括:被各种强制镜头,过场动画乱节奏之后马上按一个重新确认情况;放aoe大招之后暂停确认跪地敌将的位置;遇到一些阴间快慢刀的时候按一下提前做准备;总之这代场面乱七八糟是常有的事,手忙脚乱就总之先时停
叛雷这类长判定霸体技厉害的地方 一种基础用法是,抓不准对面白光最后一击的时候,就直接提前用叛雷抗最后一下,必定能抓虚弱开始连招。 然后由于hitstop(卡肉)存在,见面可以直接叛雷,由于卡肉慢动作,对面出招弹反和看破会变得更简单。对于那种长判定招式,比如剑大众脸的次元斩,甚至可以先霸体抗,被打了再按,必然能弹反看破,还是1气,直接电表倒转。总之见面先叛雷,在这个过程中不知不觉就能磨掉大量的盾
玩到后期突然意识到,其实不存在武器专属武技 秘武和舞技拿齐了之后开始全清无双挑战,公式化方天攒豆换关刀大山里技,效率极高。虽然攻击动作中不能换武器,但是后撤步可以取消所有攻击动作,在取消的一瞬间就能开菜单换武器了。 仔细想想,这不是等于任何武器其实可以用所有武技吗所以在攒豆-消费豆这个战斗逻辑里,只要用两个最优解就行了。所以为什么不给速切武器,开菜单真的难蚌
pvp 一些打桩机和唐泽 【装甲核心6PVP 打桩机 唐泽-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fjg7eAE5&urlrefer=95ce119d10480eeeda1fd5544bd88ebc 轮椅
从提示警告音看pvp武器的答辩设计 众所周知足止系武装发射时对面会有红框和警告音,如果是电针三连光束之类秒人武器也就算了,很多本来就弱的武器,像蓄力步枪,手持筒子等等,自己要罚站,对面听躲,简直意义不明。反观长喷这种看不见抬手,瞬间打空acs的武器,又没有任何预警。
录了一些轻二大宝剑pvp对局 【装甲核心6 PVP 轻二 柯若尔剑-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fgs2lYil&urlrefer=d7efb018e7c986c4175a5a0e317bdc53 其实强度全在右手卡拉枪上,这东西下版本把acs积蓄对半砍都不稀奇。 目前pvp打之前看下对手装备,但凡装了长喷,卡拉枪,柯若儿盾这些之中的一个而你没装,建议直接润
总觉得缺少个分开设置操作模式的功能 有没有像我一样习惯剑士用模式2射手用模式1的,换武器还要改设置。还是说有这个功能我没找到在哪
为什么一滴有时候强制让我选第二个自己的卡才能发动 取消也取消不了,被迫多点一张卡😰
狩技比虫技设计的高明的地方 众所周知狩技里很多都很拉,强的也大多都是临战这种立回型狩技。然而就是因为拉,才避免了挤占基础动作的空间。就算是强的狩技也要平砍攒槽放,没法凹大招。rise这种,双剑的插线,长抢的流转,和基础动作就特别割裂。xx的强袭双就流畅很多,除了开饿狼要等个硬直,其他时间都是黏着砍
rise痛恨一击的效果还和xx一样吗 记得xx这技能的收益相当于把负会心磨平再加四分之一的正会心。给那些-20-25的用不是赢麻了,半个弱特了
如果更新了天彗龙,那个斩味在rise里不是无敌? 反正大家都没紫
有没有聚聚帮看下泥翁龙太刀最后一段要什么素材 打完雷神了,这刀最后一段还是问号。。这怪武器都是外形党,攻击力好低。。
猜猜这只黑丝怎么死的 锤子在背上
批判的存在感越来越低了 新世代没几个要翻滚躲招的武器了。看以前的斩斧太刀,有时候就靠硬滚,放现在一定会被喷没有生存能力吧( 感觉靠滚躲招是个很好的检测玩家熟练度的机制,要对怪物攻击判定范围和时间都比较清楚
摸鱼
青熊兽竟是百龙夜行的幕后黑手 PV2中可以看到百龙夜行和青熊兽被怨虎龙咬住的画面,不禁让人好奇,百龙夜行为什么会混入一只熊,而这只熊后来又怎么样了? 其实这是卡表埋下的一个伏笔。这只青熊兽通过散布危险的信息素发起百龙夜行,再以怨虎龙为媒介暗中吸收百龙的精华。炎火村猎人误以为怨虎龙才是暴动源头,在击退怨虎龙后掉以轻心,被最终完成进化的青熊兽毁灭了村庄。之后这只青熊兽直到被龙历院发现才被击败,可能你已经猜到了他就是红兜。 从红兜太刀的命名上我们可以证实这一点,我们都知道蜂蜜是青熊兽的食粮,这里其实是暗示青熊兽以百龙为食粮完成了进化
希望rise的終盘武器选择可以多样化一点 世界这种武器平衡做的,不出武器幻化都救不了,完全就是浪费美术资源。 xx虽然一些弱鸡怪的武器反而强的离谱不是很合理,但起码不会审美疲劳
官方有透露rise的装饰品护石系统吗 全都用素材做最好
希望新作的重弩能把蹲射还回来 蹲一梭子贯通弹可比什么机关龙弹爽太多了。顺便把世界那个手感稀烂的贯通弹也改回去吧。。
希望rise别做世界那种回家无限补给了回去拿东西前期是爽,但 希望rise别做世界那种回家无限补给了 回去拿东西前期是爽,但是到了后面为了提高难度对付无限闪光弹弄出各种不吃闪就很恶心了
看了下pv里的新要素,无双交替连击 就是三个人轮流放一遍无双,然后为了能连上,每放完一个就会有一个吸人效果,把吹飞的敌人再吸回来 我寻思着小兵用不着三个无双清,对武将三个无双没准还不如一个多段斩C技 要说观赏性,还不如把2U的特定三人组换人连击做回来 另外神奇可以随便换了之后怕不是全员镰刀,战国都变成神速怪
空战太刀离能用就差一个地面气刃斩。。 骑倒第一次开白刃,之后的黄红用空中三连落地大回旋开的都飞快。。 就是地面输出太乏力了,如果能给前三段气刃斩我把把空战,真的嗨
公会现状:因为苍蓝星把活儿都干完了所以用染色弹玩起真人死喷乱涂的公会猎人(身上的装备当然也是用给苍蓝星做贴皮武器贪污来的素材做的)
以后的作品,连携时间这东西还有可能回来吗 W在动作上简化最多的就是这个了吧,,所以长枪一类的武器就显得非常灵活。。 印象里四代的连携时间限制也很宽松,然后X又加回去了,然后W又没了 这东西其实可以提升一些动作难度,让玩家不能等太久硬直
问下贴皮武器造型泛滥的问题在冰原还严重么 PS4不在手边,现在就比较关心这个
涂鸦。。
DIY朱莉T恤 游戏机上截的VS动作然后P了一下 最大就印这么大。。要是再大点就好了
XX后期能怼防2的怪有点多了吧。。 想试试枪铳超特,不用武士道简直没法玩防2纸糊的一样还占技能不如不要,全靠绝回,,大佬各种无回硬滚又学不来。。那么为什么不去玩不带盾的武器呢,,
XX里一些野房为甚么禁止武士空战,有什么梗吗 经常见到房名写近接公会强袭 限定,或者武士空战×的 是十一区的谜之歧视吗
打法视频】伊达政宗神速S7 修罗内讧,S7超高伤害,算好距离6角跑路,见面直接秒 近距离的话普通神术击倒,起身正好吃满 平和尚那里提前攒了6角,他刷出来当场去世
娱乐视频】花式割草 王异的投技投不中浮空的敌人,雅典娜石化可以让敌人不浮空 王异的换人连击可以再触发换人连击,同样的还有练师郭淮关索洛基等等。。三个这样的角色可以打一下然后一直换人一直换人。。(没卵用
华而不实向空连攻略 先说下玩家在地面还是空中的判定方式:【起手时在地面的招式】过程中换人,角色会出现在地面上;【起手时在空中且未落地】和【自由浮空状态】中换人,角色会出现在空中。地面无双和空中无双的判定同理。比较明显的就是乐进c3ex,在连斩过程中换人,角色会直接落地,想要空中换人,要等ex动作出完角色开始下落再换人。而JAJC因为在空中起手,所以落地前任何时候换人都可以滞空。 一段空连一般有起手,中间式和结束式。起手可以直接跳起来,比如速型挑空技接跳跃取消。也可以用使角色浮空的C技(幸村女忍C2乐进张郃C3ex哪吒C2ex悟空C5等等,很多)。使用浮空C技起手一定要等招式动作结束再换人,换上的角色才会出现在空中。使用幸村女忍C2时因为出完会把敌人打远,推荐只出到第二段,然后等角色进入自由浮空状态时换人。 中间式一般用浮空JC,这类型的角色非常多,比较强的有甄姬小乔JC(甄姬是真的强),郭嘉太公望等等。战国组好像只有早川殿JC可用。一些多段JC不打全提前换人也可作为中间式,比如弁庆大乔。两个中间式角色互相切可以一直在天上飘,很爽 结束式用稳定落地的招式就行了。比如大部分角色的砸地JC,比较强的有远吕智,洛基等等。起手和结束可以用同一个角色,比如张郃c3ex空中切甄姬JC切郭嘉JC再切张郃JC落地(魏国杂技团)。JC落地之后可以直接换人触发换人连击。更华丽一点就直接用空无收尾。 还有个没有卵用的技巧就是一次跳跃可以出两次JA,换一下人就行了。跳起来之后R2和方块一起摁,摁两次。手速快能出三次JA
【三人一招鲜】只用普通神术和换人过dlc修罗 有用的技能只有神击勇猛进击裂风 原理就是用神术触发换人连段,用换人连段把敌人聚堆引爆 全程控场加无敌所以几乎不会被打,,问题也很明显就是单挑效率极低
沙雕打法之不落地过修罗 手酸的1B贴吧老哥的灵感@黑乐烧
来看看蛇3能飞多高。。
【娱乐视频】小乔郭嘉辉夜空连
其实换人是一种很强的控场方式 范围吸人强度和镰刀差不多了,而且无消耗 起手困难的人可以出个c1或者JC接换人。换人还能解决很多招式的收招和追击问题 就算三个低强度的角色用好神术和换人控场在人堆里基本都能很安全
其实奥丁的新神器还不错 普通持续时间长,蓄力输出高,非要说垃圾那和时停比什么都是垃圾 追求战斗流畅的可以用新神器,时停这东西,敌人站着给你打也没什么意思
雅典娜的新神器。。。。。 普通神术是C6的引爆用版本,蓄力神术是设置一个反射镜可以让石化技和引爆技带全屏效果 神奇的是蓄力神术可以让普通神术也带上效果现在已经是开了蓄力x**摁了
上杉谦信这样的可以凹C2 有属性,C2跳斩C2跳斩对将效率很高的,算是民工连吧。。 其实吕布也一样,C2防御取消C2防御取消
大乔修罗吕布关全战功 看到有聚聚们讨论大乔打法我也试着打了一个,锤了两次奥丁,话说奥丁吕布同场的时候居然在无双里感受到了压迫感 打法就是c1冻住(很不靠谱)了贴脸C4。夜叉太强了,L1=无敌
【打法视频】邓艾加特林 机关枪突突突光束炮突突突
伊达政宗真是跳方鬼才 要选全游戏最**跳方我要投他一票
【连段视频】自己打的一些蛇3连段 打着玩没什么技巧 最终关的沙包虽然耐打但是太喜欢受身了 女忍幸村小十郎女娲直政张春华阿市兰丸之后别的觉得好玩的可能会更新 欢迎聚聚们一起来打着玩
推荐几个玩起来没那么一招鲜的角色 蛇3战国组招式多样性基本完爆三国,三国很多人不是不强但是强起来难免趋于一招鲜。战国蓄力组还有多段C,还有神速,可以对着浮空武将来两下神速接着打。 1,真田幸村。所有C技都能安定取消连段,神器吸人又强,想怎么连就怎么连C2一段取消或者出完接JCJA,C3一二段取消,C4前三段取消,C4一二段取消很多战国组速型都能这么玩,女忍信之信长阿市什么的,只不过取消路线没有这么丰富 2,柳生宗矩。所有C技都能拿出来用,神术吸人,影技取消打连段。光秀三成之类的也差不多。但是玩多了还是有点无聊。影技一个是要无双,一个是连起来也没有速型的花样多。 3,女娲。吹飞不远的C技防御取消接着打,吹飞远的神术飞过去,无限连很容易,C技吸活然后无双秒人。蓄力神术清兵也快。不懂为什么很多人黑女娲,本作这个比2u里rrrrr的有意思多了 4,丁奉月英凹时机,法正刘禅凹反击。。这些都属于又难练然而再熟练也不如别人一招清场不过游戏内容就这么点,自己给自己找点事情做也不错 像雅典娜这种石化打碎的应该也很有意思不过C1带属性一路丢丢盾牌放放固有未必比你石化了再打碎来的慢阿瑞斯这种一路C5的就不说了。说白了无双的出招机制怎么玩也打不出老卡游戏那种自由组合就这样了。说了这么多其实还是不如马上天舞一键通关 欢迎补充
一种简单快速开月英强化状态的方法 众所周知(?)月英要c1ex目押成功才能使用C2到C6的目押而且失败一次就断了 今天玩了下发现c1ex时候直接跳跃取消也可以开武器特效(看到光圈就跳)简单很多 不知道有没有火星 玩了好几把只有c5放的比较稳,,c6真的太难了
飞鞋最大的难题就是打断神术。。。 太极图过去贴脸一发都很稳的,飞鞋瞄半天还不一定踢到 总不能就直接一个固有甩上去吧,遇到人多连发也没辙
板绘】幸村女友 年龄未知http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fmember_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D71139878&urlrefer=54b37e5e52d043e811ab2e24ca16a002
【视频】阿市修罗与宙斯的对决 0斩0吸生,没刷经验三十多级打的提心吊胆 武器太短各种漏,只有阿瑞斯是一串连死的
【娱乐攻略】蛇3换人打法和交替连段的心得 这次系统很适合连段,稍加练习就能玩的很爽,写下玩了几天的心得抛砖引玉。不想看字可以直接看视频。 建议先准备几把垃圾武器,不然只能对着尸体连了 单人连段 速型的优势巨大,但不一定要三个速型。一些动作是只有速型才能做到的。C技取消接跳跃攻击是基本,熟悉吹飞距离即可。难以衔接的攻击后面可以靠神术吸回来(镰刀锁链优势大)。大部分跳方和跳C会使敌人浮空,利用空当可以进行换人。对疑似倒地的敌人用震地跳C可以使其浮空,所以跳C出手速度也重要(可以对比一下幸村和于禁的),一些特殊跳跃攻击动作的人物可以单独开发。技型自带影技,同样熟悉吹飞距离即可。力型防御取消适用于多段C技(比如女娲)一下吹飞很远的就算了。战国人物可以把神速引入连段中,对浮空敌人使用即可。 换人连段 个人觉得这是大蛇最有玩头的地方。最基本的是攻击打中后换人;C技、神速、神术打中后换人带吸人特效。有些特殊情况无法触发,比如于禁C1。最简单的打法就是C技换人C技换人,不过略显单调。可以穿插进跳方,神术换人。 另一种情况是非攻击换人,切换后的角色没有交替攻击动作。一种典型的伎俩就是跳C之后跳跃取消,空中换人,换上的角色使用跳方,可以无缝衔接。另外滞空C技(直虎C2,女忍C2等)过程中换人,角色会直接落地没有攻击动作,很方便继续连。 换人连的一大问题是浮空空挡太大的话敌将会受身,这就需要看反应了,快速跳方或神术伺候(镰刀锁链太强了) 关于裂风 这是个能直接影响连段的属性,见仁见智。定住敌人可以制造大空档,但是有时候会因为触发了导致本来能连上的连不上。 目前只玩出这么多,自己剪个小视频。欢迎聚聚们开发更多更花哨的打法。 视频最后那点有两处大空档,活人是铁定会受身的适合用神术控住,但是对死人使用神术尸体会蒸发所以就没用 实战中自行判断即可 大蛇吧没人看,来这里发下
【娱乐攻略】蛇3换人打法和交替连段的心得 这次系统很适合连段,稍加练习就能玩的很爽,写下玩了几天的心得抛砖引玉。不想看字可以直接看视频。 建议先准备几把垃圾武器,不然只能对着尸体连了 单人连段 速型的优势巨大,但不一定要三个速型。一些动作是只有速型才能做到的。C技取消接跳跃攻击是基本,熟悉吹飞距离即可。难以衔接的攻击后面可以靠神术吸回来(镰刀锁链优势大)。大部分跳方和跳C会使敌人浮空,利用空当可以进行换人。对疑似倒地的敌人用震地跳C可以使其浮空,所以跳C出手速度也重要(可以对比一下幸村和于禁的),一些特殊跳跃攻击动作的人物可以单独开发。技型自带影技,同样熟悉吹飞距离即可。力型防御取消适用于多段C技(比如女娲)一下吹飞很远的就算了。战国人物可以把神速引入连段中,对浮空敌人使用即可。 换人连段 个人觉得这是大蛇最有玩头的地方。最基本的是攻击打中后换人;C技、神速、神术打中后换人带吸人特效。有些特殊情况无法触发,比如于禁C1。最简单的打法就是C技换人C技换人,不过略显单调。可以穿插进跳方,神术换人。 另一种情况是非攻击换人,切换后的角色没有交替攻击动作。一种典型的伎俩就是跳C之后跳跃取消,空中换人,换上的角色使用跳方,可以无缝衔接。另外滞空C技(直虎C2,女忍C2等)过程中换人,角色会直接落地没有攻击动作,很方便继续连。 换人连的一大问题是浮空空挡太大的话敌将会受身,这就需要看反应了,快速跳方或神术伺候(镰刀锁链太强了) 关于裂风 这是个能直接影响连段的属性,见仁见智。定住敌人可以制造大空档,但是有时候会因为触发了导致本来能连上的连不上。 目前只玩出这么多,自己剪个小视频。B站还有实战的视频。欢迎聚聚们开发更多更花哨的打法。
【奇葩打法向】归蝶带你看烟花 修罗0吸,不想刷兵每次都给我个SB 前五角别被弹了,远点没事,智障AI会自己跑过来被炸
【娱乐视频】真田三人组一星武器战修罗 小队长带着中队长和大队长一通乱打,速型真好玩 输出全靠炎,兵是真割不动
水一则【空击】幸村 修罗0吸生,没刷兵拿了个SB评价 对将打法可以直接看最后 不装斩主要是因为秒人太快。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32954921&urlrefer=e08de47b3aaa544fcc151b5c17d9980e
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水一套好看实用的铳枪装备 能插能射有防有耳有利刃,,需要防强就把痛击珠子换了 或者直接把三个铁壁珠换治愈珠穿不动站撸吸血
珠子最大好处在于可以穿好看装备 联机我最划,技能全靠插...
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