level 7
感觉目前这个游戏还是处于跑步模拟器的状态。说实话,习惯了英雄与将军的机械化突击的快节奏玩这个不太适应。
第一人称射击部分感觉手感不太好,动作也比较僵硬,我觉得Insurgency/day of infamy是做的比较好的,也许可以借鉴
2019年06月23日 23点06分
1
level 13
变成跑步模拟器有几个原因:
1、指挥官不会玩,空投桥接不上,正常来说前期奔跑3分15秒后,双方的先锋队伍就到达前线了,这个时候开始紧张的空投观察,预判敌军方向。
2、队长不会玩,尤其是复活点更新不勤快,路线直来直往被敌军掐住脖子而无法动弹,阵营复活点不懂放。
3、据点布局不合理,吃了不熟悉游戏规则的亏,在战区翻红后,该战区范围内的所有复活点都会被清除,此时需要前期预先布置好复活点才能快速组织人手。
2019年06月25日 01点06分
3
想法是好的,不过目前据我观察,一个小队里最有经验的兵往往就是小队长一个人,既要负责设置复活点,又要负责带队冲锋,还要给其他单位观察报点,往往负责不过来。也许未来老兵多了,可以有突击手带队冲,小队长殿后压阵。
2019年06月25日 04点06分
@kregu 现在只有我们的活动时间能集中老玩家,平时有时间我也会去散人局带一下指挥。
2019年06月25日 04点06分
level 7
你说的都是娱乐游戏而已可以和红色管弦月或者风起云涌叛乱比较。但是这个可是拟真战术类游戏啊~~ Fps只是更多的沉侵感。 拟真模拟和娱乐游戏是不同的游戏,这个已经节奏不错了接近红管
2019年06月25日 15点06分
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