这游戏进攻开始猛,压敌人家里受挫几次就很容易让对面翻盘,这游
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level 7
这游戏进攻开始猛,压敌人家里受挫几次就很容易让对面翻盘,这游戏两个小时一局,耗的是时间和耐心,玩的顶累的。
2019年06月19日 08点06分 1
level 13
如果资源几乎用尽了,那基本上战略上取巧的部分就没有了,进入消耗战,就看哪一边先犯错,哪一边先抓住机会。
2019年06月19日 08点06分 2
level 5
重生點建的越多越不容易被翻盤,被翻盤大部分都是重生點很少,被端掉一兩個就來不及集結了。
2019年06月19日 09点06分 3
level 6
现在测试阶段没有开放人力资源?好像后期人力资源耗尽就不能随意复活了
2019年06月19日 09点06分 4
估计以后特殊兵种得算进人力资源里
2019年06月19日 11点06分
level 6
阵地打下来 不布防被偷了很正常
2019年06月19日 11点06分 6
level 7
你说的是下午2点半到4点多那场吗?德军开场压着美军老家打,我和一个队友被迫守了尽两个小时最后十分钟我开始进攻,我队长队友支援兵,强行突到中间点起据点暴兵翻盘[你懂的][你懂的]
2019年06月19日 11点06分 7
确实需你们这样的人建据点,满地的资源,没几个小队长会建或愿意建据点的,我每天跑来跑去建据点,已经疲惫了,感觉是被游戏玩。
2019年06月19日 11点06分
我用巴祖卡轰点轰下来不少人[滑稽]
2019年06月19日 11点06分
@贴吧用户_0QV7Z58 又要进攻又要修据点也是很累哈,防守队和巡逻队适合建据点
2019年06月19日 12点06分
2019年06月19日 12点06分
level 7
这个游戏跑兵也太六了,感觉好多班长都傻不标点。。。标点的话对于班长或者进攻/防守部队来说就是一个只需用望远镜就能召唤的免费炮击,对于炮手来说就是积分和人头,何乐而不为呢[滑稽]我打跑兵没人标点看地图大概看到我方在进攻foy那个点我直接瞄点射撸死了十一 二个敌人和一两个队友[滑稽](谁让你不标点[滑稽]
2019年06月19日 12点06分 8
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