谈一谈挑战的设计
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level 13
幻绿星光 楼主
个人认为设计最好的是无光的挽歌那一批挑战关卡,确实非常优秀,有目共睹。
不同于其他挑战的优点:每个阶段明显,无属性和英雄限定,玩家组合多样,打法多。
大多数挑战共同的缺点:技能太多,需要熟悉环境,比如进入不同阶段会不会有援军等,召唤物技能前期看不到等,需要打很多次来熟悉环境和技能。
发展趋势:越来越像魔兽里的BOSS,有阶段、有技能,有的是卡属性门槛,有的是卡英雄门槛,还有部分卡装备门槛的(射程弓)。
比较恶心的挑战:噩梦又竞技场、一万个博赞鲁,确实太恶心了,卡英雄、拼RP。
个人建议:
1、减少门槛时间:每个挑战减少技能熟悉环境的时间、机制了解的时间。参考WOW,并简化:每个BOSS可以有灭团技和一般技能,只要关注灭团技就可以,普通技能无需大段大段的看描述,手游碎片化时间,建议1、2小时完成挑战最佳,每次数格完成一次按30分钟算,2-4次能过最好,当然必须过基本门槛。不建议搞的特别恶心,一万个DEBUFF贴身上,各种组合技,100个怪,每个怪3个技能,看技能要30分钟。
2、挑战避免重复性,如果同一阶段循环个10个回合完全没必要。每个阶段3-4回合,3个阶段足够,控制在15回合左右。
3、增加更多机制,比如需要RUSH、需要贴DEBUFF、开场分两侧,分进合击。玩法上可以参考WOW的NAXX,设计不同的区,玩家可以选择先打哪个区,打完给BUFF,让玩家有多种选择。
4、可后期挑战:未完成挑战加入列表,供后期挑战,后期挑战只给挑战点。
2019年06月12日 08点06分 1
level 13
嗯,好……[滑稽]
2019年06月12日 08点06分 3
level 1
理论上来讲,我觉得这几条建议都不错
实际上来讲,我并不清楚具体怎么实现
无光挑战和噩梦竞技场,理解技能都花了半小时
三个阶段分解成三个问题,解决这三个问题又花了个把小时,我觉得差不多呀。
2019年06月12日 08点06分 4
level 13
无光你看没看大神2回合差了几千血就过了,大神的世界真的颠覆认识
2019年06月12日 08点06分 5
[滑稽][滑稽]我打了更久
2019年06月12日 14点06分
level 13
噩梦又竞技场我用公主打了6小时,伤害高了低了都不行,无光一个皇帝给我虐了千百遍
2019年06月12日 08点06分 6
是的 伤害必须控制 很烦这种 我练度高也不行?
2019年06月12日 09点06分
9楼有个丑表字样的苟比在**
2019年06月12日 09点06分
无光一个皇帝虐你千百遍,你仍对他如初恋[滑稽]
2019年06月12日 15点06分
level 11
怀斯曼打得你死我活的,我再也不想见到他。
2019年06月12日 08点06分 7
怀斯曼比这次这个SB挑战可爱多了
2019年06月12日 09点06分
[笑眼]打怀斯曼让我认识到了奶的重要性。然后可劲儿的把奶升到6星。有时候还能输出一下。不错。
2019年06月12日 09点06分
@极上铃音 +1,打了怀斯曼我立马就把双奶升到6星大心点满[滑稽]
2019年06月13日 00点06分
对对对[滑稽]
2019年06月13日 01点06分
level 12
至今有两个挑战没过,主要是练度问题,一般英雄有了抄作业还是能过的。一万个伯赞路有点恶心,主要我不是六星奶骑,打了好几次才过,有一把伯赞路都只有2万血了,连撞我雷丁三把,不出治愈之光(说好的80%没有了),然后被AOE二连收了,只能重打。
2019年06月12日 08点06分 8
感谢空轨!感谢白面!如果不是那次白面AOE秒奶,我也不会把奶骑升到6星,我也不会把利亚纳堆血装。现在双奶起来了,各种挑战真的舒服。
2019年06月12日 09点06分
level 12
这次挑战做的最好。。。从独奏天使开始,一直到兄贵战争,都是一遍过。最终的一万个波波也只打了1个半小时。比起之前的少则四五个小时,多则半天的挑战,好多了!
作为玩家而言,花时间,花金钱,提升练度,就要有所回报!
最烦的就是那种练度达标,还要看运气,卡节奏的设置!最差的就是樱花的中级挑战!
最好的是空轨的挑战,和这次音乐会的挑战。
2019年06月12日 09点06分 9
空轨的挑战难道不卡节奏吗 每个阶段完了还要提前走位
2019年06月12日 09点06分
@莲媚儿 因为白面秒奶,所以提了奶的练度,之后空轨挑战都是2遍过,第一遍试技能试走位试排序,第二遍就搞定了。练度达标能过的本,都是好本。
2019年06月12日 09点06分
。。。噩梦竞技场达标了也很恶心 因为阶段太长了 容错低
2019年06月12日 09点06分
@莲媚儿 看配置吧,我T够硬,奶够大,菜刀够锋利。法师练的少,至今没抽到拉娜。。。所以这种T抗住,奶不死,DPS输出的本,最合适我、
2019年06月12日 09点06分
level 12
噩梦竞技场最恶心
2019年06月12日 09点06分 10
空轨的本已经降了不少难度了。。。如果ch恶心一点,召唤机制改一改,不能用围剿战术的话,才叫恶心呢。
2019年06月12日 09点06分
level 12
反正噩梦竞技场最恶心 这次的和无光的挽歌都还行
2019年06月12日 09点06分 11
level 11
最后一条真的亮了,策划应该会采取
2019年06月12日 09点06分 12
level 11
楼主说的不错 顶一个
2019年06月12日 09点06分 15
level 8
这次的波波真的恶心,虽然我有高练狗和雷丁2把就过了,但是没有技巧单纯的反复磨半小时,失误就要重新开始磨的确很打击玩家积极性。
2019年06月12日 09点06分 16
level 11
确实,无光是最出色的。很明确告诉玩家,法师队走左面菜刀队走右面。这才是挑战,而不是1万个啵啵那种恶心人
2019年06月12日 09点06分 17
level 13
说的不错 以前的挑战最起码各个阵营可以百花齐放 玩家套路也挺多 无光那个其实做的特别好 但是这次成功恶心我了 我主玩帝战黑 25四星 雷丁四星 奶骑四星 没有狗子 这次一万个波赞鲁 整个b站连作业都没法抄 这不是成心要求练雷丁奶骑么 以前除了我爱摇滚乐所有挑战都过了 那个噩梦又竞技场 别人都用埃尔文剑魂棍女 我没练 用的玲暗物质 这也叫百花齐放 但是这次 没我上面说的英雄 真的过不去
2019年06月12日 10点06分 18
这次帝战黑高练更好打,出什么秒什么。8-9回合就结束了。你试试直接打。
2019年06月12日 15点06分
@追月流星888 奶骑四星。。打不过 帝战黑全六星满大心
2019年06月13日 00点06分
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