level 13
幻绿星光
楼主
个人认为设计最好的是无光的挽歌那一批挑战关卡,确实非常优秀,有目共睹。
不同于其他挑战的优点:每个阶段明显,无属性和英雄限定,玩家组合多样,打法多。
大多数挑战共同的缺点:技能太多,需要熟悉环境,比如进入不同阶段会不会有援军等,召唤物技能前期看不到等,需要打很多次来熟悉环境和技能。
发展趋势:越来越像魔兽里的BOSS,有阶段、有技能,有的是卡属性门槛,有的是卡英雄门槛,还有部分卡装备门槛的(射程弓)。
比较恶心的挑战:噩梦又竞技场、一万个博赞鲁,确实太恶心了,卡英雄、拼RP。
个人建议:
1、减少门槛时间:每个挑战减少技能熟悉环境的时间、机制了解的时间。参考WOW,并简化:每个BOSS可以有灭团技和一般技能,只要关注灭团技就可以,普通技能无需大段大段的看描述,手游碎片化时间,建议1、2小时完成挑战最佳,每次数格完成一次按30分钟算,2-4次能过最好,当然必须过基本门槛。不建议搞的特别恶心,一万个DEBUFF贴身上,各种组合技,100个怪,每个怪3个技能,看技能要30分钟。
2、挑战避免重复性,如果同一阶段循环个10个回合完全没必要。每个阶段3-4回合,3个阶段足够,控制在15回合左右。
3、增加更多机制,比如需要RUSH、需要贴DEBUFF、开场分两侧,分进合击。玩法上可以参考WOW的NAXX,设计不同的区,玩家可以选择先打哪个区,打完给BUFF,让玩家有多种选择。
4、可后期挑战:未完成挑战加入列表,供后期挑战,后期挑战只给挑战点。

2019年06月12日 08点06分
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不同于其他挑战的优点:每个阶段明显,无属性和英雄限定,玩家组合多样,打法多。
大多数挑战共同的缺点:技能太多,需要熟悉环境,比如进入不同阶段会不会有援军等,召唤物技能前期看不到等,需要打很多次来熟悉环境和技能。
发展趋势:越来越像魔兽里的BOSS,有阶段、有技能,有的是卡属性门槛,有的是卡英雄门槛,还有部分卡装备门槛的(射程弓)。
比较恶心的挑战:噩梦又竞技场、一万个博赞鲁,确实太恶心了,卡英雄、拼RP。
个人建议:
1、减少门槛时间:每个挑战减少技能熟悉环境的时间、机制了解的时间。参考WOW,并简化:每个BOSS可以有灭团技和一般技能,只要关注灭团技就可以,普通技能无需大段大段的看描述,手游碎片化时间,建议1、2小时完成挑战最佳,每次数格完成一次按30分钟算,2-4次能过最好,当然必须过基本门槛。不建议搞的特别恶心,一万个DEBUFF贴身上,各种组合技,100个怪,每个怪3个技能,看技能要30分钟。
2、挑战避免重复性,如果同一阶段循环个10个回合完全没必要。每个阶段3-4回合,3个阶段足够,控制在15回合左右。
3、增加更多机制,比如需要RUSH、需要贴DEBUFF、开场分两侧,分进合击。玩法上可以参考WOW的NAXX,设计不同的区,玩家可以选择先打哪个区,打完给BUFF,让玩家有多种选择。
4、可后期挑战:未完成挑战加入列表,供后期挑战,后期挑战只给挑战点。
