关于铁甲雄兵真实打击效果的建议!!!!
铁甲雄兵吧
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level 7
warlords123 楼主
目前对于市面上各种动作类游戏来说,打击感及打击效果和物理碰撞极为影响玩家感官,建议游戏开发者参考流星蝴蝶剑、真三国无双、罗马之子等游戏开发打击效果及布娃娃效果或者QTE,例如增加击退、眩晕、吹飞、撞击、浮空等打击效果。
2019年06月11日 13点06分 1
level 9
雷霆一击
2019年06月11日 14点06分 2
吧务
level 13
马装击退,撒手锏眩晕,吕布横扫千军还有亚瑟马震,大锤凌统撞击。浮空就太魔幻了[汗]
2019年06月11日 14点06分 3
加一个曝气逃命的技能就好了,比如被人群殴,一个曝气吹飞所有人,然后逃跑[怒]
2019年06月11日 15点06分
@warlords123 张飞的吼好像可以
2019年06月11日 15点06分
@贴吧用户_5b8t49U 但是张飞跑不动。因为那样就太过分了。
2019年06月11日 15点06分
@warlords123 你稍微期待一下项羽
2019年06月11日 15点06分
level 6
参考天涯明月刀就行了,武器打到人身上声音贼舒服
2019年06月11日 15点06分 4
level 13
有没有跳斩的,要是主将带40个小兵一起跳斩,多厉害
2019年06月11日 15点06分 5
level 10
打击感做到公认的“好”不是一天两天能成的,哪怕是荣耀战魂这样全程真人动作捕捉的依旧有云玩家说打击感不行
但其实有个取巧的方法,就是强化玩家的瞬时反馈。
比如我砍了对面一刀,刀砍上去的音效、对面中刀的闷哼,瞬间飙出的伤害提示,变亮了的UI画面
打击感这个东西没有统一标准的情况下,上面的做法是最实际可行的方案了
2019年06月11日 15点06分 7
真实
2019年06月11日 15点06分
其实参考骑马与砍杀就行,但是这两个游戏电脑AI不一样,我也不是游戏行业的人,能不能做到我也不清楚,不过做到骑砍那样就很舒服了
2019年06月14日 00点06分
level 2
打击感=硬直
如果没有肉眼可见的硬直,那打击感无从谈起
要是硬直肉眼可见了。。。那攻速慢的不用玩了[滑稽]
2019年06月11日 15点06分 8
level 7
打击感重要的是敌人中招的反馈,不能仅仅是掉血,音效和身体姿态都得跟上
2019年06月12日 03点06分 9
level 12
现在的打击感其实还行。起码命中后,敌人会立马进行身体的反馈,但是单手剑这一点就有点差强人意,总感觉打出去有延迟反馈
2019年06月14日 00点06分 11
level 1
能不能把模型也整一下 那披风都穿透武器和马了 感觉贼僵硬
2019年07月15日 05点07分 12
1