贴吧用户_5b8t49U
哇塞qss
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你游策划到底是咋想的卖全装包?那全装包里都是些啥?那玩意你别 你游策划到底是咋想的卖全装包?那全装包里都是些啥?那玩意你别说一块钱就是五分钱一个都嫌贵。你自己去看看现在五六级7.62快涨到上千了。平均一格破烂卖的钱刚好够买一颗,打一把捡的垃圾还不够买半打的。我知道这是为了卖保险,但是如果出个一块钱一打的高级子弹包绝对能卖疯掉。我理解为了照顾我这样的玩家所以普通鸡哥都故意空枪,不然我连农场高架桥都过不去。但我宁愿鸡哥个个一梭子秒我,这样我摸两把鸡哥枪去装个镜子就可以去对枪了。省下钱可以买紫弹,丢了也不怕。拿把SKS在农场捡垃圾虽然怎么都不亏,但是去保险屋里和四五级套消音对枪绝对对不过。捡十把垃圾刚刚够裤子一把的花费。所以现在一堆人都抱着我这样的心态,只起垃圾装,打死一个血赚,一个没打死跑了小赚,被打死了也不亏。裤子和电视台想都不用想。别跟我说捡垃圾一把十万,你保险屋对枪对赢了当然一屋子紫全是你的。买个大包去搜几下仓库就装满了。中型登山包一把最多两万。
有钱就是好啊,这宣发费用估计都赶上开发费用了。感谢某公司,把这些高学历恼蚕全部拉去搞游戏了,并且还故意活少钱多惯坏他们,天天让他们内斗消耗他们精力,让他们去不了别的行业。这些人要是跑到实体经济来,直接给你搞出全国经济危机。
策划你丫的非要我们教你玩游戏是吧?樊梨花这杀卵改了多少次还是 策划你丫的非要我们教你玩游戏是吧?樊梨花这杀卵改了多少次还是个废物,当年一出场把所有骑兵克死,整出这种操作换我就直接砍废掉不管了。看在你还在想方设法抢救的份上,我就免费告诉你现在游戏环境到底啥情况。 有人说你们武将同质化,我是不同意的。你们已经尽力给每个武将整活了。不然为啥大盾和强兵这六年来还是那四个?但是游戏要取胜完全不需要这么多花活,武将虽然没有同质化,但是可替代性却很强。现在环境里大剑,哈拉尔这种传统刷子完全见不到了,就是因为玛丽把他们全替代了。转圈圈回血无限刷,传统刷子直接退环境。类似的还有女忍者取代虞姬,辅盾只有僵尸,项羽被吕布完爆,关羽马超被鲍老四取代。 决定武将的出场率,强度是次要的,最主要的在于他的作用是否独特。比如白给王赵云,现环境强度还不如邓艾,但仍然抢着玩为啥?作为速度最快的枪骑兵,拥有其他骑没有的反应速度,见缝插针定胜负的能力其他骑兵没有。完颜阿骨打,比凌统还硬。强度一点都不低,却是个万年冷板凳,冷到好些人建号以来就没见过这个武将,不知道他反骑,直接带兵冲他铁锁连环的骑兵遇到过不少。为啥?反骑的武将有的是,再加上多少年都没有新皮肤,当然没人关注。最有代表性的就是城战里的骑兵的出场率,最开始是关羽最高,然后马超加强了就变成马超了,现在是鲍老四。这仨的作用都是冲步兵,玩法不一样但是最终作用是一样的,自然谁最强玩谁互相取代。你要增加樊梨花出场率就不要畏畏缩缩地改。好事做到底,我就把个人参考建议也写了。 钩子改成开关模式,算弹药量,兵两把,主将五把,一次只能钩一个,用完补。空钩冷却时间调到合理范围,大致参考你把根差不多长的绳子从绳头开始绞回到手上的时间。和骑射一样移动时准星扩大增加散布,但别给我离谱到还以为是拿着把喷子。用阿骨打那个算绳长度的机制,钩到以后要把绳子拉到极限距离才能进入拖拽状态,拖拽减速。别搁以前那捆仙绳一样一把拽进兵堆里来。钩在马上只能把马拽倒地,钩子直接断掉。要钩到人才能拽下来。砸到盾牌上或者被下格挡不耗弹药。至于拖拽时间你自己看着调。
我发现了这个游戏的匹配机制的套路了,这游戏步弓骑三样精通的玩 我发现了这个游戏的匹配机制的套路了,这游戏步弓骑三样精通的玩家非常少,大多数玩家常玩的武将就那么几个,这类游戏休闲玩家不会像主播代练那样百十来个武将全精通。所以系统后台可以用大数据统计预测你的选将来制裁你。10v10步弓阵容我垃圾王乱杀两把,第三把突然冒出个戈弗雷克我,这个版本10v10刷子不选玛丽选戈弗雷?连输两把后我方步弓对面全骑挂机都能赢。特别是跑马图,双方骑兵的鲍老四,弓骑兵的数量明显是刻意控制的,我一手邓艾赌对面三个弓骑兵,赌对了下一把就拿阿骨打,果然弓骑兵没了,全是巴托里杰拉德鲍老四赵云。树海那张图还时不时碰到大王八,典韦,这俩废物谁会在跑马图拿出来?果不其然当场白给。还有李元霸,一选选两三个被弓箭射爆。要是你发现对面有弓箭自家没有的时候百分百这个弓箭是会玩的,然后瞬间gg。自家两弓带步,那么福利局随便送都能赢。还时不时冒出来几个不知道是人机还是新手的孙尚香小乔 。还有忍者,要是只有一个忍者那么肯定是会玩的,偷弓箭偷弓骑兵。要是选出两三个忍者来,那么百分百全是菜鸡。绕后绕半年,全部白给。
那个叫什么炖大鹅的,我知道你们按回复拿钱,但我实在想不明白你 那个叫什么炖大鹅的,我知道你们按回复拿钱,但我实在想不明白你们为啥要拿一个号盯着一个层干几百条回复?拿着个新号二十四小时高强度发贴一看就是“闲”的你们自己心里应该也知道。我想不明白莫斯科号沉了的时候你们咋不这么活跃?我唯一能想到的可能性就是你们的金主并不是中文文化圈的,脸书、推特和贴吧有点差别,推特是按回复的热度排序的,而贴吧默认是安回复时间排序。所以这个号在每个贴只盯着一个楼水回复,其它楼理都不理。心高气傲的外资自然不可能对国内论坛调查得这么深入。你们为什么突然改变了工作标准?唯一的可能性就是某些人急了。之前花大钱营造的国内还有很多乌支持者的舆论假象好像没有得到预期的回报。打仗要知己知彼,打舆论仗也一样。可惜舆论牵扯到文化属性,而自视高等文明的家伙是不可能对眼中的劣等文明放下成见客观分析的,也就不可能在舆论战中获胜。
新攻城图没了那破城墙游戏体验不是一般的好,以往的攻城只能拿步 新攻城图没了那破城墙游戏体验不是一般的好,以往的攻城只能拿步兵死命顶,双方就是貂蝉,玛丽,亚历山大,大锤,甄姬,李广几个人表演,貂蝉顶压力山大,玛丽刷貂蝉,甄姬射玛丽,李广抛甄姬,忍者偷李广。其他武将出场几乎就是小丑。胜负就取决于哪边牛马多,你是大神又怎么样?还不得乖乖得顶口子,顶完一个又一个。特别是蓬莱港那张破图,四五个口子要顶。搞得城战把把都有只选版本之子鲍老四输赢随便的人。新图没有城墙,骑兵一开始就能发挥。三条路之间还相互联通,啥骑兵都能用。最关键的攻城方还有个回血npc大哥,玩个奶骑满地图撵弓箭,黄月英刚复活技能都没放就被我绕后了。鲍老四一路从a点冲到b点,冲完回血去。对面亚力山大刚摆好阵就被我关羽一波绕后拖个精光。城战就应该和排位一样步骑各有各的点位,起码双方都得有个回血npc大哥。
贴吧老哥设计的机甲居然被采纳了?出现在网易的游戏里属实没想到 贴吧老哥设计的机甲居然被采纳了?出现在网易的游戏里属实没想到。不如以后每隔一段时间就在贴吧开个建议征集活动怎么样?
slg游戏,打架打输了,几个月的辛苦白费了,没有发展前途了, slg游戏,打架打输了,几个月的辛苦白费了,没有发展前途了,除非是氪多了,否则直接就去新服了。能忍辱负重换公会的人很少,毕竟打的时候都是互相找过亲人的。内奸的职责就是把他们留住,怎么留?打架帮手,吵架帮嘴。打不过邀请他们转盟以后打回去。陪聊天,装妹子,帮看号,告诉他们的阵容缺什么,“劝”他们氪金。个个服爆满,结果聊天频道里冷冷清清,谁让你们把资金全分配给原画和建模上了,连个气氛组都请不起。你们以为把内奸盟搞成为全服第一盟,就会有源源不断的人氪金争第一?不找人天天公屏嘲讽,还想让人家和你争?
开服第一个赛季就开拉人活动,这种事情出在本国第一游戏工作室你 开服第一个赛季就开拉人活动,这种事情出在本国第一游戏工作室你们是不是应该反思一下?会做moba不会做slg?属实笑死人了嗷。看在你们一连发一串问卷的份上我就说几句,吧主记好了哦,如果还想抢救一下的话。 锁卡的问题已经没必要争了,你们发的问卷里已经承认了。锁卡是为了限制氪佬和平民的阵容差距,随时间推移而逐渐解锁金卡,限制氪佬和平民差距拉开的速度,让平民一直有追赶的动力。同时也给托有更大的操作空间。现在这种情况呢,无非是你们偷懒而已。最强阵容是什么,最强搭配是什么,你们心知肚明。所以为啥要给所有人锁一样的卡?为啥所有人的新手金卡都是花木兰?随机选几个换成尉迟恭不会吗?主城风格有兵种加成,那新手金卡应该对应城主城风格不是?拜占庭的新手金卡不应该是查士丁尼?中国送花木兰,法兰克送贞德,罗马送凯撒。因为主队不同,不同风格的玩家就有克制关系,打架还会无聊?锁卡也得先给人点甜头,让平民月卡先抽到个项羽再锁项羽阵容的卡和技能骗人充钱才是,除非你们平衡做崩了,一个白板项羽就够平民打氪佬了。 武将池整个就一畸形,slg有神将是必须的,但你既然设置了兵种克制关系,又不许兵种混搭,那四个兵种应该有对应的四个神将阵容互相克制不是?一个武则天完胜其他四个阵容,你难道要让武则天进常驻池?moba平衡可以改,slg你改一个试试。我不知道一个赛季出几个将但现在这个速度等你出完了人早跑没了。还有,金将比紫将还多这我属实没想到,金将是历史原型,紫将是原创。前者属性全面碾压,合着紫将就是拿来污染卡池的?这两者的关系应该是什么?你们听好了: 紫将的定位对应moba的装备,铭文,天赋等,所以紫将应该具有大量的受整个队伍属性加成的和给整个队伍加属性和特性的技能。诸如控制,免控,减伤,嘲讽,回复,暴击,血怒,移速,侦查,攻速,守家;再和队伍,友军,同文化风格,同兵种,做一个排列组合乘以四个兵种,再乘以正面和负面两种buff,再乘以主动被动两种释放方式,你们想想够出多少个紫将了?甚至可以专门出一个属性低得一比唯独带兵多的将。并且再把紫将的属性成长做得平衡一点,让紫将可以自定义成长方向以补足金将的属性劣势,还愁没人充钱洗点洗技能吗?氪佬再怎么氪也只能选择其中一种成长方向,一个盟如果有个练友军buff队的氪佬在,那还愁这个盟的平民不敢打架;如果有个练三金将输出队的氪佬在,还愁只有一堆紫将的平民不练个加血队、控制队、buff队追着他混战功?平民的获得感有了,联盟凝聚力就有了,相互以兄弟相称还能退坑?你们不是躺着赚钱? 肉资源的问题纯粹就是你们脑子转不过弯来,招兵要肉,伤兵也要肉,打一架治三天,家被打不损兵,目的让弱的一方不至于一天就没了,结果拉锯战没完没了,谁打家谁亏死。要是两个实力相当的盟打起来,直接打到关服。你们就不会加个烧资源田的设定,资源田固有守军取消,到时候全围着资源田打不就是了?资源田被打爆了就得花资源重建,rts里拆矿不知道的话moba的反野反补压兵线总该知道吧?都是打击经济。弱的一方可以去烧强的一方的资源田,力求让强的一方最后招不起兵或损失太大被迫停战,不然被你们当作卖点rts元素——自由行军和这么快的行军速度有何意义?
俩ai队友的创意非常好,但是队友一个完美闪避把游戏卡死几秒钟 俩ai队友的创意非常好,但是队友一个完美闪避把游戏卡死几秒钟是几个意思?技能特效出来的同时降低帧数可以理解,业界都是这么做的。但我和队友同时放技能时直接把动作卡没了不说闪避都按不出来。连怪起手动作都硬生生卡掉一秒。推图还好数值碾压乱按就行,挑战凹分和爬塔不是折磨人?又不是电竞游戏搞这种高硬件要求干什么?人家电竞游戏优化都比这好。
新机甲有史以来最舒服的没有之一,能狙能飞能机动,还能变形躲子 新机甲有史以来最舒服的没有之一,能狙能飞能机动,还能变形躲子弹。对比一看其他机甲都是啥偏科怪物,审批之眼平时大杀四方一缩圈直接gg,云雀机动有cd,仙女座有飞没位移纯找打,飞机纯伤害怪物不是秒就是被秒,熊纯恶心人,小车有机动没伤害苟分专用,不周风贴脸一波流莽夫专用,电幻无脑aaa,晨歌a不中等等。大都是能打的不能跑,能跑的不能打。我猜策划肯定要一刀下去给他搞个短板,变形或者位移加cd,要是猜中了那亚瑟和哀鸣也绝对跑不了,亚瑟三下砍人位移改成一下,哀鸣冲刺改成只能前冲。
我是你游最靓的仔
建议策划把汽车人这台机甲搞成一队三个人都能用,我自选机甲选的 建议策划把汽车人这台机甲搞成一队三个人都能用,我自选机甲选的汽车人,然后一遇到开麦小学生就跳充电桩抢汽车人,看小学生无能狂怒虽很好玩,但是汽车人被抢小学生就直接摆烂了,机甲都不招了。举报实在是举报不过来,也不想跟小学生计较。毕竟游戏热度消退以后游戏环境好太多了,演员、模拟器、外挂、冲分车队少了,莫名其妙被秒的情况也几乎没有了,天天跟小学生打得有来有回游戏体验直线上升。不可能再举报他们。所以以后汽车人应该是小学生专用机甲,不限制数量,三个汽车人满地图跑比谁最后白给。
策划你以后出新武将的时候能不能遵循一下以前的模式,一种玩法有 策划你以后出新武将的时候能不能遵循一下以前的模式,一种玩法有两个对应的武将互相适配,比如杰拉德和鲍老四一对,戈弗雷和鲍大剑一对,亚历山大和列奥一队,张家父子一对,俩大盾一对,貂蝉凯撒一对,俩弓骑兵一对,赵云霍去病,吕布项羽,阿骨打樊梨花。现在出些新武将尽是没有互补武将的“孤儿”,出新玩法的武将前先优先补完旧玩法的武将对好不?不要ban一个武将就连带这个玩法也ban了。比如大锤唯一一个可以破阵的成了城战必ban。现在罗马骑是新的辅助骑玩法,孤儿;小石头破盾弓,孤儿;图拉真消耗盾,孤儿;周瑜消耗刷子,孤儿,建议加强哈拉尔投斧;邓艾刺客骑,孤儿;骆驼齐射弓骑,孤儿;诸葛亮万金油,贞德混子,关羽输出混战骑,马超输出冲击骑,袁崇焕消耗混战骑,都是孤儿。亚瑟马上双手剑,奶骑马上盾兵,为啥不再出几个马上枪兵,马上锤子?定位不明的辅盾倒是出了一大堆。现在拿破仑又是个新的消耗枪,小兵枪哑火,比张苞都脆。架炮还被副手弓点得装不了弹,大乔好歹还有个卫戍可以撑一下。能不能把定位先理顺了先?
策划你丫到底会不会做平衡?邓艾拉跨啥原因不会自己去玩两把?邓 策划你丫到底会不会做平衡?邓艾拉跨啥原因不会自己去玩两把?邓艾补给点补箭龟速你不知道?你是有多喜欢玩忍者?城战里的那些开局选忍者偷不到弓箭就挂机的**就是你吧?我用重骑兵不知道干死了多少。阿格里皮娜这死混子武将还搁那改来改去,不是,你为啥会觉得把他砍废了他就不混了?投完矛我就会拉兵上去砍了?单走****切弓箭都会被反杀,我宁愿回补给点挂一会机。你直接把他那个标记改成被动,只在主将附近一个小范围内生效,强迫他到处跑不就行了吗?
新武将的灵感来源绝对是moba游戏里的奶妈,人称死混子铁废物 新武将的灵感来源绝对是moba游戏里的奶妈,人称死混子铁废物。只管奶,打架关我屁事。打了几把攻城合作贡献把把5000多,逼得系统派来几个老外凑了几个全弓箭和全骑兵整容制裁我。一个貂蝉挂上奶标直接上城墙顶死三队人还有半队兵,亚历山大挂奶标一队无损顶四队。凯撒,大锤,戈弗雷这种铁憨憨,我帮他拦着鲍老四,奶标一挂直接起飞见谁砍谁。一队大锤一波把亚历山大加戚继光直接干消失掉没损几个兵,凯撒蹲在大旗边墙角一个人吃了四五队,戈弗雷一队人从大旗砍直接砍进出生点。贞德变张飞,辅盾变理查,忍者变大剑,凌统一队卡口子同时顶着四五队干了一分多钟还有一半兵。大王八往大旗一趴随便揍,脆得像纸的张苞直接变成辅盾身板。特别是大旗只有一小块那张地图里守城,对面死一波,我们死几个。满屏的绿数字太爽了。这根本就不用削弱,你游主打玩法又不是攻城,5v5里被赵云戳得叫爹,城战里爽一下又怎么了?比如袁崇焕,削q是为了5v5的平衡,为啥要把q刷新开枪削了?小兵开枪刮痧又打不死人,有啥影响平衡的?但是城战里就可以当个牺牲了身板和刷兵能力换来杆枪的关羽玩,偏偏枪还被削,续不上了。本来技能时间一到,枪就不响了,有子弹也得憋着。这还要削弱简直莫名其妙。建议以后的武将都要这么设计,一个带来整个队的质变。配合都是次要的,爽才是第一要素。
加强了一堆老武将,为什么唯独没有关羽?城战玩关羽拖刀可太爽了 加强了一堆老武将,为什么唯独没有关羽?城战玩关羽拖刀可太爽了,技能时间足足十几秒,小兵停马不会取消拖刀,一波拖过去还能F2转回来再拖一波。没有张飞我一波就能拖100多连击直接清场。赵云我都不怕,我跑到步兵堆里他拿我没办法。一队关羽能换对面两队兵,甚至逼得对面出几队张飞张苞,结果全被弓箭射爆。我就不明白这么爽的武将咋就没人玩呢?还不赶紧加强一波?把拖刀冲击力加强到马超那个级别,要知道以前城战里马超的位置本来是关羽的。直接一波清场,以后城战不选张飞就和不选貂蝉一个样。
这个数字老哥这一招属实nb
好家伙,别家策划都是家里死亲人要出来报复社会,你游策划就是吃 好家伙,别家策划都是家里死亲人要出来报复社会,你游策划就是吃多了撑着没事找事。开服就开始分化玩家?文案就不提了,一坨屎被你捏来捏去还是一坨屎。这阴间挑战副本更是nb,你游策划知道搓玻璃是个啥感觉不?凭什么模拟器玩家随便过,手机玩家就要把玻璃搓掉一层?这才一天时间凹过的和不想凹的就骂起来了,甚至代打都有了。我可去你的,游戏环境才几天就被你霍霍完了,人家率土之滨都不敢这么卷。谁都不敢得罪,又谁都得罪了。降难度,“硬核”玩家不满意;不降,普通玩家不满意;加奖励,没空凹的不满意;加排行奖励,脚本大胜利。你丫要有这个闲工夫麻烦把卡顿问题修一下,一卡弹幕就突然加速,欺负穷人?我是策划凹过了直接送这个皮肤,凹不过的慢慢攒积分。真的是,想骑墙?也不掂量一下自己那点“体量”顶得住不。
知道你游关羽和完颜阿骨打为啥没人用不?今天才发现这长柄骑小兵 知道你游关羽和完颜阿骨打为啥没人用不?今天才发现这长柄骑小兵有时不攻击!包括吕布项羽的小兵。踩步兵的时候小兵会一直举刀踩过去,不挥刀。按理说关羽和完颜阿骨打的小兵一刀能打三个兵,玩颜阿骨打12个兵三列,踩散阵步兵12刀下去就是36段伤害,每段40,总计1440。冲满能把凌统全军5/1血冲没了,这么算的话冲一波伤害可以赶上杰拉德。就算是擦边,擦一圈也是3*3*40=360。按理说关羽应该猛得一批才对,更何况长杆骑是能混战的。实际情况关羽不拖刀的话冲阵伤害很低,才发现他一半的小兵冲阵时都是只举刀不挥刀!而且混战也是时明明能打到就是举着刀不挥。刀骑小兵就没有这个问题,接近就挥刀,比如奶骑小兵冲进敌阵里挥刀就不带停的。这策划还以为是他不够肉加一大格蓝甲,真服气。
有没有懂行的老哥来看看,铁甲的模型导出再捆绑到其他动作上就这么简单吗?杰拉德拿着凯撒的剑,而且这剑还是拉长处理过的。如果真这么简单官方怎么不就直接拿铁甲的资源做几个传奇类游戏啊?
崩111老哥们把逼战评分冲到4.3就得了这么个玩意
哥哥已经这么努力了,你们为什么要骂他?
不是,这游戏的挂壁真的一下都不打算管?闲着去观战,一看好家伙 不是,这游戏的挂壁真的一下都不打算管?闲着去观战,一看好家伙挂壁一堆,不是自瞄就是透视。开透视的那些,莫名其妙对着空气输出,走过去一看坡后面有个人。自瞄的更明显,空中360度回旋打人一枪不空,人弹到天上准心自动追踪,空中飞着的人都能一路打中。喷子自动锁头一枪一个都不演的。团队竞技就是比哪边挂壁多。这怕不是把模拟器和pc玩家和移动端塞一起了?你网易什么干不出来?
苟策划你削弱樊梨花好歹有点数吧?30秒免疫是人干出来的事?没 苟策划你削弱樊梨花好歹有点数吧?30秒免疫是人干出来的事?没有钩子就12个马夫打个弓骑兵主将都够呛,关羽都有20个兵呢。都说你在跪舔洋爹,有了樊梨花,盾骑兵亚瑟、奶骑好不容易才有出场可能,这下又回到枪骑兵时代了。盾骑兵都是西方武将,这哪里是跪舔?这是策划给设计穿小鞋。钩子免疫15秒,再多就没得玩了。这个问题明明很简单,勾子勾马无效不就行了?
苟策划我知道你在看贴吧,不周风那一头黄毛大尾巴狼丑的一批还招 苟策划我知道你在看贴吧,不周风那一头黄毛大尾巴狼丑的一批还招打不完全是你的锅,只要把那黄毛剪了(这应该不难)颜值瞬间上升一大截,强度我都不管了反正菜逼一个就冲这颜值和花里胡哨的技能我还可以给你氪一单。
苟策划国服刚开就搞事,不周风那超级赛亚人丑得一批就算了,普a 苟策划国服刚开就搞事,不周风那超级赛亚人丑得一批就算了,普a一下69,我火狐都还71呢,三轮打满才刚打掉热钢的盾。定位是突进,你这和云雀一样的血量,你叫我冲热钢的脸?还是冲过去满吃飓风、火狐一轮火箭弹?同样是突进亚瑟的普a一下202还有控制,空中普a简直不要太爽。十几秒超级赛亚人形态有个屁用。那两巴掌还是水平的,是我热钢、飓风不会飞了?也就欺负一下火流星那个干啥啥不行,逃跑第一名的了。你火流星设计的就蛮好的嘛,坑队友神器。普a刮痧,血量垫底,弹药才12发,遇到谁都得跑路。小球冲刺跑路简直不要太爽,随便就能跑进前十。我超爱用的。
这个游戏国服怎么落到这种地步?好家伙,我直接好家伙。我记得这 这个游戏国服怎么落到这种地步? 好家伙,我直接好家伙。我记得这个游戏一直以来的玩法都是爆兵互a,这是最快也是最优的解法。怎么到如今元帅以下的一大堆把RTS当模拟经营玩的?把所有建筑都码齐,一个兵不造。以前遇到这种萌新直接三个人一波a死教他玩游戏,到如今好几局除我以外五个人全是这种玩法。双方都没几个兵,你也不打我,我也不打你,最后互相扔半天核弹。苟策划你可真nb,把真正喜欢玩rts的全都气跑了,就剩下氪佬和快乐纯真的菜鸡,真个学不来,学不来。
司马ch我玩nm,你家吃鸡游戏居然还能装铭文的?铭文还能升级 司马ch我玩nm,你家吃鸡游戏居然还能装铭文的?铭文还能升级而且没有上限的?
图拉真真正的问题不是他自身数值的问题,而是游戏对“投矛”这种 图拉真真正的问题不是他自身数值的问题,而是游戏对“投矛”这种武器的设定所以有问题。图拉真的定位应该是一个近距离消耗,而弓箭武将则是远中距离消耗。但是,投矛的射程实在是太远了,导致玩家可以齐射射到对面弓箭。只要大大削减投矛射程,让他投矛时必须离得很近,就行了。
我总是嘲笑老八,但是美末2让我才发现世界上原来有这么多老八可 我总是嘲笑老八,但是美末2让我才发现世界上原来有这么多老八可以让我笑个够。有一说一,老八比某些人有骨气多了 ,人家好歹承认自己吃的是奥利给。
关于新武将的使用反馈问题小宝的运营团队会基于玩家的反馈对游戏 关于新武将的使用反馈问题 小宝的运营团队会基于玩家的反馈对游戏进行调整,这是非常难得的。但是,玩家的反馈具有相当的误导性,举例新武将戚继光,贴吧里吵成一片,强弱各执一词,不利于官方掌握新武将的真实情况,对后续更新方向(加强还是削弱)造成巨大干扰。这样的情况无非是官方给新武将已经做好了定位的,但是玩家并不清楚新武将定位,只能自己瞎玩一通摸索。所以,我建议官方出新武将时,使用有将征集的方式在武将页面配上几段此武将作战的精彩短视频来表现武将真正的定位和玩法(长期征集,实时更新),这比现有的数值表直观得多。
贴吧里不停在讨论怎么把这个游戏救回来,我觉得我们不如换个角度 贴吧里不停在讨论怎么把这个游戏救回来,我觉得我们不如换个角度——这个游戏的单位来看,我发现游戏凉凉恐怕是一开始就注定的 未来风暴有几个原创单位? 陆战队员——星际的马润 破坏者尖兵——星际的光头 轮胎——星际毒爆 聚能坦克——红警光棱 阻隔力场——星际神族力场 秃鹫直升机——各rts都有一模一样的 荣耀战列舰——星际大和 装甲破坏者——红警坦克杀手 审判机甲——星际雷神 感应屏障——星际人族补给站 狙击手——红警星际都有 智慧核心——红警尤里X 主宰坦克——红警2天启 维修坞——星际神族回复站 翼龙——星际铁鸦的技能的弱化版 平叛者——星际攻城坦克 疾风斥候——星际维京/红警3天狗 捕鸟蛛——星际不朽的造型,技能是魔兽争霸狼骑兵的 巨炮——红警2巨炮 火神——红警2盖特机炮 反重力飞擎——星际凤凰战机的技能 收割者——星际加速叉叉 扫描场——星际人族侦查 海葵防空塔——星际管子虫 布雷车——命令与征服NOD的喷火车 轨道炮——命令与征服GDI离子炮的缩小版 无敌场——红警铁幕 造兵特效——星际神族的折越 突袭者——红警3海啸坦克的技能 维修无人机——红警3车厂自带的维修机蜂 禁卫——魔兽巨魔猎手 生物医疗兵——星际医生姐姐的改版 夜莺——星际医疗运输机没了运输 全息立场——星际神族哨兵的技能 波塞冬——光头哥减速弹的对空版 巨蟹领袖——神族电兵 导弹发射井——人族寡妇雷 护盾基地——神族的 炮台基地——星际人族的 回城——魔兽的回城卷轴 这些即视感非常强的单位占了总卡牌量的一半还多,再看看没有明显既视感的单位,我发现未来风暴单位的创新性 几 乎 没 有 整个游戏从头到脚就是拿来主义凑出来的也就罢了,毕竟节省成本。但是制作组对rts就只认识星际红警魔兽?最高指挥官,奇点灰烬,光环战争,灰蛊等优秀的rts一搜一大把,东抄一点西抄一点四个阵营的单位几下就凑齐了,再不济抄几个隔壁赤潮的。非要因为单位不够就搞四个阵营两两混搭这种奇葩操作,周免卡还他喵的一个阵营两张卡,到头来能用的周免卡就一张。嘎韭菜也得先等韭菜长一茬出来不是?
吧里关于忍者加强吵成一片,既然忍者是专职的刺客,那么给忍者和 吧里关于忍者加强吵成一片,既然忍者是专职的刺客,那么给忍者和他的兵加个跳台子的功能怎么样?像八卦阵那张图的两个小台子,其他兵都只能从台阶上去,唯独忍者可以直接爬上去。同样忍者的小兵可以直接从那个小台子上跳下来,就不用老把数值改来改去加什么脱战回血被吐槽来吐槽去了
贴吧里偶然看到巴托里架枪的问题,我突然想到,现实中的波兰翼骑 贴吧里偶然看到巴托里架枪的问题,我突然想到,现实中的波兰翼骑兵用的超长骑枪是妥妥的一次性用品,那么干脆不用刷冲锋cd的机制了,改成翼骑兵的骑枪冲完一次要回到补给站补一个新的,再冲完再回去补怎么样?
嬴政的平衡调整方向有问题 我思来想去,认为目前为止关于嬴政的战车的平衡调整一直局限在数值的纬度上,战车的平衡性应该从机制的纬度上调整,就像最近更新的护甲槽一样。 首先,战车的设计不够周全,目前战车的造型完完全全是一辆运输车。不是说重型马车不可以上战场,但是牺牲机动性,增加运载能力的马车应该叫作“车垒”——作为移动阵地使用。 其次,战车的伤害明显不合理,其强到离谱的冲击力和过低的伤害不符合单次伤害和冲击力的正比关系,机动性又低,使其经常一去不归,而且自动控制的机制又无法完善。 我的建议是,从战车入手 1、保留目前的战车设计,将其改造成“车垒”,把嬴政的士兵全换成几辆车垒带弩兵,可以原地加装挡箭板,改装后无法移动。增加横列和纵列两个移动阵型,变成一个精准控兵的武将,兵、马、车的血量独立开,兵或马死亡车就无法移动,需要消耗谋略值补马或车。而招兵技能招的兵换成双手剑士,作为嬴政的亲卫队。玩家只需要花费谋略值召唤一次,亲卫队就能在嬴政下车后自动出现,上车后自动消失 2、参考亚历山大,亚历山大的士兵主要进行阵线作战,为了增加可玩性武将能骑马而且有相当的单将作战能力。如果嬴政的战车也是用来增加其单将作战能力和操作空间的,那么一昧的削弱战车的机动性明显不合适。可以将目前的战车长度缩短,转向半径减少,带两个弩兵,弩改成中型弩。战车全速状态下的直接撞击和刀辙的伤害应该是非常大的,但是触敌后会立刻减速直到停止,相应的产生伤害衰减。重点,战车在前方有敌兵阻挡的情况下不能启动。这样战车就有了和骑兵类似高风险高回报的可玩性,又不会挤占骑兵的定位。而且减少战车上弩兵的数量,嬴政就有多带几个弩兵的额外技能路线可以选择。
我TM新手卡组拿帝国坦克一点办法没有,联邦卡组就没有反装甲单 我TM新手卡组拿帝国坦克一点办法没有,联邦卡组就没有反装甲单位,唯一有对载具加成的那个破飞机又贵还脆得一批。联邦唯一的扛把子光棱坦克TM的伤害贼低打什么都打不动。拿步兵去堆那坦克TM的还有对步兵伤害加成直接白给,对面出几辆坦克我就GG。我TM绝对不充一分钱,等我把坦克肝出来,把你们全打死。
骑砍2目前的经济系统到底出了什么问题,我有个猜测,按道理说, 骑砍2目前的经济系统到底出了什么问题,我有个猜测,按道理说,村庄城堡交租给领主,领主招到兵后就开始打仗,等到钱和兵都耗光了就停战。理论上来说不可能出现现今的滚雪球现象,因为打仗双方都有损耗,不自损八百怎么伤敌一千,况且各国开局实力都差不多。我有个猜测,真正的原因就在“损耗”的问题上。玩家每周都要给部队开工钱,但是领主用不用开工钱呢?我怀疑领主根本就不用给自己的部队开工钱(没有工厂,除非烧村不然70人以上的部队就算是玩家拼命刷野怪才能勉强收支衡),导致领主有钱就招兵,粮食也是要买管够,再加上领主无条件跳反,导致一个国家的军力几乎没有上限,不然无法解释一个国家打残另一个国家后还能招比原来还多的兵把其他国家轻松灭了。
重骑兵在设计上的两难之争 这一次骑兵冲击力的加强,在重骑兵的身上最明显,鲍老四一跃成为第一重骑兵。这样的改动官方想必是经过了周全的考量的,而事实也是如此,游戏性总体得到了增强。但是,在目前状况下,骑兵冲击力的高低有些类似于一个“杠杆” 骑兵冲击力高——重骑兵强——枪兵相对必要性增加——其它步兵相对弱 骑兵冲击力低——重骑兵弱——枪兵相对必要性降低——其它步兵相对强 这样的“杠杆”很难做到步骑的平衡 我有个想法,参考骑砍里的骑兵的“下马硬直”和“停马硬直” 骑砍里的骑兵由于马死亡而下马后是躺在地上的,需要爬起来才能行动,在这个硬直期间没有任何反抗能力。在骑砍高玩们PVP时会优先射骑兵的马,估算伤害,最后一箭射死马的时候骑手刚好落在射手旁边,然后射手就赶在骑手落马硬直中一击大木捶爆头。 “停马硬直”是骑砍中枪兵反骑兵的重要手段,骑手在高速冲锋时,如果枪兵正面刺中马,马就会“受惊”,扬起前蹄,吃一个硬直,同样的硬直期间骑手没有任何还手余力,不能侧马、格挡,短短两三秒就要硬挨两三刀或者被步兵包围乱刀砍死。 这样一来,重骑兵冲击力加强的同时还多了一重风险,重骑兵冲击收益是巨大的,但是一但吃了以上的硬直损失同样巨大,这样在加强重骑兵的可玩性的同时不至于杠杆式削弱步兵,步兵对重骑兵有更有多的不确定性。 为了保险起见,应该暂时只在目前强势的重枪骑兵上尝试这个硬直。
刚刚在贵吧看到了一个消息,十一月的新武将的武器有单手铳,贴吧 刚刚在贵吧看到了一个消息,十一月的新武将的武器有单手铳,贴吧因此一时间议论不休。议论的点大致有:官方曾经“承诺”过不添加非冷兵器武器以及这种单手铳到底算不算冷兵器;近期的各种事件越来越难以满足玩家;游戏热度的衰退与未来的现实需求。 对于游戏官方的设计,我们不应该随意妄加揣测,因为云蟾游戏公司才是这个游戏最终的解释权的拥有者。所以,贴吧里大部分的议论都或多或少的有一些虚妄的性质,仅以自己个人的角度去评判。无论是某些“老玩家”所谓的没有坚持住冷兵器搏杀的浪漫(包括皮肤问题),还是无论冷热或魔幻只要游戏性不差所有玩家都会说一句“真香”,都这是一面之词。我相信,作为这个游戏的设计方,在当今国产游戏普遍追求低投入高利润的式的“嘠韭菜”的环境下能够持续运营小宝四年之久,其对于游戏的的理解必然比玩家这些外行专业。所以,对于这把单手铳的最终解释仍然要由云蟾游戏官方来说明。说一句题外话,我认为如果官方能够在贴吧里不仅仅只是发通知,而能够分享一些设计理念的话,玩家与官方就能够增进相互之间的理解,可以避免许多矛盾的产生。这次的事件虽然在客观上不属于TX某易游戏常见的充了钱也没变强或是今天充了变强明天就沦为下水道还得继续充的行为,但是玩家们的反应表示他们担心自己的利益被这样的方式损害,担心铁甲雄兵变成铁甲吃鸡、铁甲CS……如果官方能事先与玩家进行一定沟通的话(哪怕这个项目早已敲定了),都比冷不丁发一个通知搞得玩家满腹疑虑还连半句答复都得不到好的多。 但是,某些吧友看出来了,这一系列的事件代表着这个游戏未来的发展似乎陷入了窘境,简而言之就是玩家玩腻了。相当一部分的玩家没次玩游戏只是为了完成日常任务开箱子。其实目前的关注点根本不是冷热兵器,而是领土战2.0。新的玩法,新的游戏体验。我个人对官方的建议是:暂停目前用每月一个新武将的方式来保持热度的办法(根据游戏中和玩家的反馈来看,近期几个新武将除了亚历山大的设计都是失败的),如果技术层面难以取得突破,就把工作重心放在新玩法上。鲁班学院、佣兵天下、10V12攻城都应该尽快完善而不是就一个半成品晾在一边一副爱玩玩不玩滚的态度,同时短时间内推出的这么多武将是不是应该把新老武将统一平衡,不苛求它们的表现在数据上持平,但至少都有得玩,不存在根本拿不出手的武将,否则玩家得到新武将后发现不好用,就此落灰,这就像最近的“量子阅读”是一种安排消费者(玩家)的行为。
能否继续丰富一下格斗机制? 虽然对于带兵游戏来说,四向攻防完全够用,但是小宝积极地做了一些探索和创新,比如重击、蓄力、连招。目前看来,在武将的个人格斗方面还有很大的空间可以拓展,武将之间的个人竞技或许能够成为这个游戏新的发展方向。 贵游里不同武将所使用的格斗武器差别很大,理应对其进行一些考究。举例,鲍德温一世和戈弗雷的武器同样是双手剑(除去技能不看,这两位武将的相似度最高),但实际上,他们之间在现实里的区别比游戏里表现出来的大的多。戈弗雷及其兵团的武器是双手剑,而鲍德温与军团的武器是“大剑”,在现实里这两种完全不同的剑,用法也完全不一样。双手剑更轻,更平衡,更敏捷;而大剑则参考德国巨剑更长,更重,劈砍威力巨大,可以当做矛来使用。那么,这两位武将是不是应该有各自独有的战技?游戏里的各种剑还有中世纪骑士剑,古中国剑,斩马剑,罗马时期步兵剑,它们各自有各自的结构特点和以此为基础的使用技法。并不需要像历史学家一样去详细考究这些古兵器,但是如果能够把其中的一些应用到游戏里作为武将或军团的独有战技的话可以为游戏增色不少。参考荣耀战魂,当市面上的其它游戏、影视等都把刀剑搞得花里胡哨满天飞舞时,育碧却出其不意地找来了以现实为准的古技击术(但还是走偏了,即使是育碧大厂,格斗的机制做得再好,对于古武术技击的表现仍然捉襟见肘)。 其实,隔壁某意的战斗机制就是个反例,虽然武将有丰富炫酷的技能(逆水寒的战斗要是有这样的表现力会凉才怪),但因此限制了玩家的操控,导致战斗乏味。因此,如果小宝的武将要添加各自的战技,那么其目的应该是强化武将的个性和操作空间,而不是拿来当噱头,这也是为什么一再强调要以现实的武技为准,现今的各种游戏影视对刀剑的用法几乎全凭yy,这与小宝实打实搏杀的游戏风格不符。 下面列举一些本人的初步设想 1、斯巴达克斯的格斗盾加三叉戟 这是一个很特殊的武器组合,格斗盾是种攻防兼备的武器,在实际的使用中,它必须挥舞才能进行格挡,并且具备攻击能力,用它可以砸对方的脸、手。并且装备格斗盾,三叉戟仍然可以双手握持。而三叉戟是叉,它可以夹住对方的刀(其他长杆武器只能拨)。 2、长枪 游戏里许多长枪只有下刺,即从下往上刺,实际上,长枪还能举过头顶从上往下刺。 3、关羽的大刀 大刀刀背上的那个小勾是用来骑对骑时用的,当双方的相对速度不快时,可以用这个勾勾住对方拉下马。 4、大锤 大锤在挥舞时握的位置始终是上方,所以游戏里大锤只是看起来很长。其实大捶可以握得更靠下方,威力更大,距离更长,同样的更难收回来。 5、列奥尼达 他的武器是一手矛一手盾牌,但矛应该属于长枪类,所以他的左右攻击应该是用盾牌左右砸。 6、甲斐姬 制作组显然并没有正确地了解日本的金棒这种武器。 7、双持 双持武器应该有自己独立的格斗机制,比如秦琼的双锏,双手一前一后可以在同一个方向一次打出两段攻击。在现实中还能一只手在另一只手招架的同时攻击。 8、戟 制作组似乎把戟和大刀搞混了,戟上有勾,所以它并不能像大刀那样一刀批一排,戟命中人后的效果应该是把人拖走。 9、武器等级之间的关系 这同样也是一个可以大做文章的机制,目前共有一至五五个武器等级,那么就可以做出许多组合,一级武器对二、三级、四、五级武器分别有什么效果,二级武器对三、四、五级武器又有什么效果,以此类推。以及一些特殊武器比如双持有有什么特殊效果。 10、盾 可以考虑也给盾有一个等级划分,使其和武器的等级对应。另外,在骑砍里盾可以上下调整,在骑砍2的测试中,盾也有格挡方向,骑砍2里的设定是——盾可以死挡正面,也可以换格挡方向,挡对了盾不掉的耐久减少,但挡错了就要受击。 11、体力 觉醒者再怎么厉害,都有一个体力条。可以用来对武将之间进行平衡。比如吧友一直抱怨的花木兰单挑太强,原因是出招速度快,那么可以用体力对其做限制。历史上的忍者受过相当强的体力训练,那么除了移速不受地形影响外,半藏应该有相当长的体力条,并且由于轻装,出招、翻滚的消耗少,回体速度快。可以把体力条分成数段,人物的出招和疾跑的速度随段而降低,体力耗尽则倒地。 12、翻滚和滑步 游戏里一共有八个移动方向,那么,在作为移动的延展的翻滚和滑步是否也应该有八个方向?而且目前滑步的距离似乎过大了,并且耗体过多,滑步的作用应该是控制距离,给格斗增加多样性,而不仅是一种突进的方式。 13、重击 是否应该给重击也加一套方向机制?或者参考荣耀战魂的轻重击区别,重击消体大,击中后收益高,但被格挡或闪避的风险也大。 14、处决 目前玩家被击倒以后只能原地等待,或许应该给玩家一个挣扎求生的机会,比如绝地求生那样匍匐爬行。
请教一个问题,已知红三的AI会识别并模仿玩家的行动模式,那么 请教一个问题,已知红三的AI会识别并模仿玩家的行动模式,那么AI与AI之间会不会互相学习?比如让欧胖和直美打上几局的话会不会出现欧胖学直美出海军或者直美学欧胖爆陆军之类的情况?
在机甲的相关作品里,经常有机甲用的近战武器,常见的有能量类和 在机甲的相关作品里,经常有机甲用的近战武器,常见的有能量类和物理类的、比如光剑、各种能量切割器、普通刀剑造型的机甲用刀剑、大大小小的钳子、锯子……请问各位,机甲使用近战武器真的靠谱吗?
吧里有没有人玩这个游戏的? 这是目前我发现的手机上最好的机甲游戏了。英文名B.O.T中文翻译是“战斗泰坦”,图上是我的四台机甲(一次最多带四台)从左到右分别是轻型双足、中型双足、轻型四足、重型双足,武器分别为两挺三连发轨道炮、两挺机枪加火炮、蜂巢式火箭加机枪、两组火箭发射匣加火炮
今天突发奇想,在应用商店里搜索“哥特舰队,没想到有一个“哥特 今天突发奇想,在应用商店里搜索“哥特舰队,没想到有一个“哥特舰队:利维坦”的游戏,可是我折腾了一天也没弄懂那游戏的规则(比如谜一般的掷色子和强制移动)哪位能教教我?
我想买一个便携的单筒望远镜(最好是广角的),请给位给点建议 我想买一个便携的单筒望远镜(最好是广角的),请给位给点建议
V4如果正好在基佬夫下面发射会不会打中基佬夫啊? V4如果正好在基佬夫下面发射会不会打中基佬夫啊?
我发现一个极其不科学的东西,无畏的导弹发射器并不能转向,但是 我发现一个极其不科学的东西,无畏的导弹发射器并不能转向,但是在导弹发射出来的一瞬间导弹居然可以瞬间转向!
已知红三的AI都是各有特色的,那么各位大佬有谁知道战役里的A 已知红三的AI都是各有特色的,那么各位大佬有谁知道战役里的AI是否就是遭遇战里的AI?比如仅在战役中出现的库可夫、查丹科、美国总统、天皇、太子的部队的AI是否由遭遇战里的AI来操作?
哪位大佬有没有办法把库可夫的AI弄到遭遇战里去? 哪位大佬有没有办法把库可夫的AI弄到遭遇战里去?
昨天看到了一个视频,蜘蛛钻了载具以后开“停火模式”被钻的载具 昨天看到了一个视频,蜘蛛钻了载具以后开“停火模式”被钻的载具不掉血(但是没法变形),这是不是就意味着苏联可以用自家蜘蛛钻自家单位就可以让对方的蜘蛛钻不进去,被打爆以后蜘蛛还可以出来反打一波?
我发现,龙霸里天朝速重工带矿场然后把矿车展开到对面门口,加上 我发现,龙霸里天朝速重工带矿场然后把矿车展开到对面门口,加上基地车前压和t1车很无解。
在混沌入侵时,柯日天代表老k鸟人代表老t,王子代表s姐,为什 在混沌入侵时,柯日天代表老k鸟人代表老t,王子代表s姐,为什么唯独没人代表n爹?
我想请教各位一个问题,我在网络上对别人的作品发表看法时,总被 我想请教各位一个问题,我在网络上对别人的作品发表看法时,总被人以“不满意的话自己做一个”此类的方式怼。然而我想不出任何办法反驳,请问我应该怎么回复?
我想问一下,天狗、米格之类的空中单位被击落后砸下来的伤害怎么 我想问一下,天狗、米格之类的空中单位被击落后砸下来的伤害怎么算?
金坷垃,给他到底是什么意思? 金坷垃,给他到底是什么意思?
新人的一些疑问 我问一个问题,为什么苏联工程师的修碉堡技能在pvp中几乎从来没用过?除了一些新人偶尔会用它来堵路口。我觉得把一个工程师加两杨叔或铁饼(动员兵也行)用牛蛙弹到对方家里修碉堡然后把兵塞进去输出可以打对面一个措手不及。
我今天看了B站上的视频,墨喵用苏维埃的刷钱大法在残局中成功存 我今天看了B站上的视频,墨喵用苏维埃的刷钱大法在残局中成功存活并拖死了对方,请问这是什么原理?
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