有一个关于这类D&D系列或者衍生作品的背景设定的问题
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level 11
神继界限 楼主
我之前也就是对奇幻世界有一些兴趣,充其量了解一些魔戒和战锤系列,不管对D&D系列或者衍生作品也好,Pathfinder系列也好基本没什么了解,只是出于对奇幻系列爱好玩玩游戏。
现在关于背景有个问题希望能有大佬解答一下:D&D系列或者PF系列究竟有没有所谓“英雄”这种存在呢?这类游戏中我感觉所谓主角虽然可能在一系列大事件中拯救了世界成为英雄,但他的实力并不比谁出色,换句话说同系列作品(其他奇幻作品)中时常会见到的所谓“英雄”一般都会有特殊之处,这也是“英雄”之所以能成为英雄的原因,通俗地说就是大家同是10级战士,我主角这个10级战士就是要比大路货10级战士强一点,或许我多个技能,或许我有什么特殊能力,在D&D世界或者PF世界肯定也是有这种人存在的吧,那他们究竟哪方面比较特殊一点呢?像玩家扮演的作品主角能不能也归为这类“英雄单位”呢?如果不能的话差距在哪里?
希望有了解背景大佬来为萌新科普一下,谢谢
2019年06月10日 08点06分 1
level 12
每个人本来就不一样,没有什么大路货只说?有的角色属性点会多一点,有的可能少一点,有的角色专长多一点或少一点,都很正常。。。哪怕等级一样。关键不是英雄就多,看各人天赋和设定,也许英雄更少。
2019年06月10日 08点06分 2
其实是玩这个游戏玩出来的问题,像本游戏就有那么几个进阶的职业,要就职前提是要满足一定的属性条件,这就给我一种大路货的感觉,比如奥法骑士好了,大家都是一级奥法骑士不也就意味着大家属性基本相同嘛,那那些英雄人物在一级奥法骑士的时候有什么特殊的呢?
2019年06月10日 09点06分
而且好像是看本吧的职业推荐里面顺带一提的背景,比如什么三环四环法师算中级法师,到了六环七环背景描述为有能力独立参与解决一些大陆上的棘手问题,但假如大家都是六环七环,法术位都是那么几个,甚至学的法术都是一模一样的,那差距在哪里?属性装备?那大家不都是从某个值一点点加上来的吗?英雄怎
2019年06月10日 09点06分
英雄单位除了天赋异禀的天生比别人智力高很多,那么在成长过程中按照严格的升级条件和能获得的属性点,他凭借什么和普通人拉开差距呢?普通人又凭借什么在后天追平甚至赶超如同神裔或者巨龙血脉这些天生强大的存在?
2019年06月10日 09点06分
@神继界限 如果大家的属性职业专长能力法术都是一模一样,而a成为了英雄b却不是,这就只能是时势造英雄了,也即所谓的主角光环。历史的进程也很重要嘛。
2019年06月10日 09点06分
level 12
不过冒险者的职业(就是玩家手册中的)会比其他普通职业(比如守卫、军人)要强一些。。。
2019年06月10日 08点06分 3
level 11
我这个10级战士有24力,你这个10级战士只有16力(没错说的就是你瓦尔瑞)(划掉),那我相对你来说就是精英啊
2019年06月10日 09点06分 5
以及不能忽视神祇的存在,神祇的恩惠就足够让人眼热了
2019年06月10日 09点06分
level 12
主角20级,那些20级npc就是大路货怎么跟你斗,主角就是“英雄”[黑线],再比如知名dnd英雄崔斯特,按他的角色卡,也是比同级路人强很多的丫
2019年06月10日 10点06分 7
能不能详细说说崔斯特之类的英雄角色属性呢?或者哪里能查到能给个链接吗?崔斯特这种属性数值普通玩家正常加点能加到他那样的数字吗?能的话就说明玩家也是“英雄模板”了,除此之外崔斯特有什么特殊的专长,天赋或者技能吗?
2019年06月10日 11点06分
level 7
[滑稽]玩家所扮演的角色至少拥有以下多个隐藏属性
1.主角强运:故事因你而生,你就是永恒的焦点。你的身上永远不缺乏奇遇和脍炙人口的故事。([滑稽]不然玩啥咧)
2.时间回溯:投骰子时,你可以无限次重投,并由幕后操控者在其中选择任一次结果。(sl大法好[阴险]
3.不死(限定):当幕后操作者关注你时,你是不死的。任何可能造成你死亡的事件都将被避免或者提前预防。(主角死了,菜![笑眼]
4.强者模板:你天生就比普通人在至少一个方面具有优势。([滑稽]18点力量**丑战出门)
5.全职业精通:在所有的平行位面中,你掌握了全部职业的奥秘(开新档啦[哈哈]
2019年06月10日 10点06分 8
哪里丑了,不是还有魅惑戒指吗[滑稽]
2019年06月15日 01点06分
2019年06月15日 01点06分
level 6
能SL的才是独一无二的英雄[阴险]
2019年06月10日 10点06分 9
level 11
神继界限 楼主
很感谢楼上诸位的解答,发这个贴是因为想深入了解一下类似dnd这样的的背景,对我来说类似dnd背景指的就是设定上法师依靠法术位而不是法力值战斗的背景,这样的背景不例外的基本数值化非常全面,一切都是按照设定好的规则来进行的,所有人每做一种行为都有设定好的东西告诉你这么做会得到什么,这样给我的感觉就是设定上很完善,但是作为玩家的话这样的设定完善到太同质化了,好像不存在那种英雄的独一无二性,所有人的技能都是一样的,所有人能学的专长也是一样的,甚至升级获得的属性点也都是一样的,我能想到的除了每个人因为出身不同初始属性可能不同,之后无论选择什么职业就职都显得很“大路货”—谁都可以和我一样,我也可以加点加的和别人都一样。
但毫不意外的就是dnd设定上还是存在很多独一无二的英雄或者其他妖魔鬼怪的,于是我就很想知道他们究竟是为什么与众不同,他们是单纯编剧灵机一动设定成这样,还是他们也是编剧们根据dnd规则来进行升级加点最终得到这么一个传奇角色的,如果也是根据规则设计的,那他们的独特性究竟从何而来?他们是否有一些专属的特殊之处,由此反推一下玩家作为主角,在背景设定里是否有成为传奇英雄,独一无二的可能性。
2019年06月10日 11点06分 10
level 7
冒险者的职业其实就不是大路货能拿得到的,所以能成为冒险者职业的已经可以算是杰出的人才
dnd 不是小说设定,他的那些世界观是为了让游戏好玩,所以很多属性十分量化,小说可以胡诌,dnd 规则多还有卡所以胡诌会被喷的
2019年06月10日 15点06分 11
level 7
其实也好理解,从规则来看等级本身就是一种实力的认可,你想写两个有差别的战士,可以写成一个8级一个10级
2019年06月10日 15点06分 12
level 3
一定程度上取决于怎么看游戏和设定了。
从故事的角度,假如你是一个十几级的战士可能你已经是一个驰名于你的国家的英雄,这个档次的人肯定没有那么多,你遇到的同样十几级的敌人至少也应该是同格的一个著名战士。虽然你可能因为种种原因就是比他强一个档次,但从故事上其实很难说这样的敌人是大路货。真的大路货可能是一个5级战士。
但是游戏里从游戏性出发玩家的等级在提升如果遇到敌人的等级不随着进度提升的话就没有什么可玩性,所以你在游戏中作为一个十几级的英雄遇到一些十几级的大路货,这似乎也没有办法。
2019年06月10日 17点06分 13
level 8
艾博伦世界观的话,主角(也就是玩家们)会有潜能点系统,算是对主角光环的一种表现。然后要注意的是,玩家角色本身其实就不是大路货……如果你看过规则书的话就会知道,职业是有PC职业和NPC职业之分的,PC职业就是你用的那些战士、法师之类的……NPC……大部分其实是武者、导师这种职业特性被砍了一截的职业,强度上初期差距不明显,等升个三四级,同等级同定位的PC角色能一个打两个都是往少里说。更不要说这种NPC战职实际上都很少见,绝大多数人的职业是平民、专家,投胎生的好那就是贵族。
除了职业之外,PC们先天属性也是远超常人,哪怕是最低的15buy也远超普通NPC的3buy,更不要说拥王者这种开卡25buy的,本身就是天选之人的水平了。(因此你看主角一路上遇到的队友全是各种神选、奇葩,不要觉得这些神选很多,别说什么一般人一辈子了,正常的情况下,几十万、几百万人里面不一定能有一个。)至于无冬的40buy……这种完全就是老滚抓根宝一样,某个大神派下界的。
至于什么某PC霸气侧溢,专属职业专属专长专属魔法,只有他有别人不能有的………只能说这种想法不适合DND,更适合起点小说。(毕竟大家同样玩游戏,凭啥就你能玩我不能玩?抱着这种想法来跑团不怕挨揍没朋友的吗?[滑稽]
2019年06月11日 02点06分 15
同样的道理,MMORPG一般也很少设置小说里那种……只有XX玩家才能获得的独一份隐藏职业……事实上最多搞点武器彩蛋或者氪金彩蛋之类的收藏品,例如魔兽世界的堕落灰烬使者,舰R的戈本之类的,主要目的也是为了吸金和鼓励氪金…………(毕竟人家游戏公司是要恰饭的,不像是小说里专门给主角平台**的)
2019年06月11日 02点06分
@落网的书虫 拥王者预设NPC没一个是简单货色,只是加点方式错误导致战斗力不足。(或者说这才是真实的人生加点方式,毕竟正常人不可能像是购点一样,别的都不长,就涨专门的对应属性[滑稽]
2019年06月11日 13点06分
@落网的书虫 潜能点NPC有的少吧……毕竟艾博伦本来就一个高魔低能中科世界,我记得哪的大将军就是好几级贵族然后兼职两级战士来着……
2019年06月11日 13点06分
@落网的书虫 好吧,那五个我都没看(捂脸)因为画风不喜欢。
2019年06月11日 16点06分
level 7
比10级强不就是11级
有些被设定里很强的角色会是20+
桌游升级很慢不用在意这些
2019年06月11日 03点06分 16
level 11
主角受到玩家,也就是不可言说的上层叙事者的关注,这就是主角之所以是主角的原因[滑稽]
2019年06月11日 17点06分 17
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