我个人关于火力压制系统的意见
hellletloose吧
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level 1
李阁瑶02 楼主
其实我个人觉得,很多游戏里做的火力压制系统很......那个,怎么说呢,就是强行拟真,实则很假,我知道有人会反驳被压制会害怕之内的,下面是我的观点。
1:害怕是我自己的事,是我自己的感受,为什么要搞一个系统强加于我?有人说如果没有害怕设定会出现“从容淡定的对掉机枪这种事“,我认为是不会的,以我的经验,我用栓对自动武器时、拐角遇到爱对自动武器和喷火器时,命中率是会因为紧张大大降低的,这种“害怕”是源自我心里真实的害怕,既然已经有真实的害怕?为什么还要搞一个害怕系统强加给我一个害怕?
2:害怕只取决于身旁子弹打过的多少和多近,这是非常假的。如果只是一个新兵蛋子用对我身旁掩体漫无目的的扫射,我为什么要害怕?因为我知道他对我没有任何威胁。而一个大佬即便只是一把栓,我想去对掉他,即便他一枪不开,我都会以为害怕而命中率大大降低。真正的害怕取决于敌人对你的威胁程度,而不是擦过的子弹的量。
3:害怕和被压制的时间的关系。我认为即便有这个“害怕”机制的设定,害怕也应该有“延迟性”,而且这个延迟性应该和人物的老兵程度要有密切的关系。新兵一定更怕压制?我认为不一定,新兵可能压根就没觉得有威胁,正所谓无知者无畏,我玩游戏时不知道有多少新兵拿着个大栓站桩和我对枪,你还别说,有些时候还真能被这些不怕死的新兵对死。而如果换成我去和一个老兵对枪,我可能会因为紧张而命中率大大低于平常的命中率。所以强行设定新兵比老兵怕压制我认为是很想当然的做法。从另一个角度看,老兵一定更不怕压制?我不这么认为,老兵可能更怕,因为老兵会因为反应更快而更早出现“害怕”,如果要设定一个延迟性,也许应该是0.3秒后老兵开始害怕,但是这个害怕持续时间应该要很短,新兵可能1秒后才害怕(因为新兵也许压根就没反应过来),但是新兵的害怕应该持续更长时间。
2019年06月07日 09点06分 1
level 1
李阁瑶02 楼主
如果要做出真实的压制效果,我个人觉得应该是这样的。
1:如上文述,我认为真实的害怕取决于敌人的威胁程度,而并非擦过子弹的数量,而且这种害怕自己内心已经有,没必要画蛇添足做个系统来强加一个“害怕”。
削了压制效果,那火力压制要另外从那方面弥补呢?我认为
1:子弹打在物体上最好能作出碎片飞溅的效果(最好能做出和打中的材质有关的效果),飞溅的碎片会极大地阻挡视线,就如喷火兵的火即便没喷中你,也能让你看不清他,最终让你无法有效反击而被搞死。
2:子弹跳弹效果(不过这个可能很难做出,貌似就Arma做出来了?),我即便没打到你,跳弹对你也是一个巨大威胁
3:穿墙和武器破坏效果(穿墙好做,破坏效果难做),如果机枪手是经验老道的机枪手的话,便可以直接对着掩体后的人穿,这才是真正的压制。
2019年06月07日 09点06分 2
弹道模拟会严重削弱性能 arma3就是因为这个原因 大规模交火就会很卡
2019年06月07日 11点06分
跳蛋BFV也有
2019年06月07日 11点06分
level 7
你说的有道理,但这是来自东方的思维模式呐~ 切换思路
2019年06月07日 10点06分 3
level 13
你说的很有道理,然而没有什么用[太开心]
2019年06月07日 11点06分 4
level 7
不能苟同。你所说老兵和新兵关于害怕的的阐述有着一个根本的谬误:那就是你一直在说玩家,可其实这些号称拟真的游戏都是模拟真实战场的。你说玩家如何如何,其实是根本没有道理的。这些游戏的目标都是给玩家营造一个氛围,那就是战场是无情的,你可以被各种可能手段杀死,于是游戏只需要提供一个基本的设定:战场上的人都怕死,而这样的一个系统应该是近似公平的,因为在真正的战场上无论你的心里素质如何,一定会害怕。如果单单是针对玩家群体,这只是个游戏,每个人对游戏的紧张程度不同,如果单凭游戏对玩家进行心理影响而不是靠系统进行强制影响,这样的显然是不公平的。也是不真实的,而这违背了这类游戏的初衷。
2019年06月07日 11点06分 5
你没搞懂我的意思,我喷的不是怕不怕死,人都怕死是不错,但是为什么怕死,因为受到了威胁才害怕。但是,受到威胁=/=擦过子弹的数量,用擦过子弹的数量来模拟一个害怕值,最终得到的只能是一个非常假的结果。
2019年06月07日 12点06分
@李阁瑶02 于是你的想法是什么,怎么模拟更好?
2019年06月07日 15点06分
不需要模拟,害怕在你心里,是自然而然会有的东西,已经有了,为什么还要设定个机制强加一个。
2019年06月07日 15点06分
@李阁瑶02 你看我上面说的话,已经反驳了你这一点。
2019年06月08日 00点06分
level 4
你在说jb
2019年06月07日 14点06分 8
level 12
还是有不少拟真游戏能满足楼主需要,比如CF,CS,COD,BF等等.
2019年06月08日 04点06分 11
level 8
这种被子弹擦着头皮过就产生debuff效果,是多年以来硬核拟真类游戏总结出来一条相对比较重要的设定,无法接受只能说你个人不适合这类游戏。
2019年06月08日 04点06分 12
我通篇没说不让产生debuff,我说的是,这的debuff的大小不该只取决于“火力投送量”,如果只用擦过子弹的多少来模拟一个这种debuff,最终无非只是强行模拟出一个很假的东西。
2019年06月09日 09点06分
@李阁瑶02 这个效果怎么呈现,制作组肯定会慢慢调整,这才第一版发行两三天,哪有那么快
2019年06月09日 09点06分
level 5
國外這類擬真遊戲重點是要重現作戰中的戰術,火力壓制是所有戰術的基本,如果照你的建議,恐怕這類遊戲的戰術性會降低很多。
2019年06月08日 15点06分 13
level 1
说不定人家楼主CF玩了几万小时,结果这个破游戏的火力压制系统让他无法发挥直接风骚走位上去端掉一个机枪火力点的基本操作,当然有意见啦。
2019年06月09日 05点06分 15
讽刺的是,就算有这个系统,那些个瞎jb射击机枪照样是我靶子,反倒是那些一枪不开机枪我对不过,你说怪不怪...........
2019年06月09日 09点06分
level 4
不喜欢火力压制可以退款啊[捂嘴笑]
2019年06月09日 09点06分 16
level 3
要不试试人渣scum吧?维生素都能自己补充 还能感冒拉稀。。。
2019年06月09日 12点06分 17
level 7
这个压制系统是游戏一大特色,排长观察标点给机枪。后面的队员在有活力掩护的情况下压上这样很合理,也很真实
2019年06月10日 02点06分 18
level 2
圣战需要你
2019年06月10日 02点06分 19
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