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假设老滚6在2027年末发售 那啥时候才能有预告片 已经……想在滚6看到斯特罗斯麦凯岛了
有一说一我感觉老滚OL比老滚5好玩
【配置问题】2025年玩MC光影换A卡可以吗? 我目前的显卡是4060 1K分辨率 主要用的是ComplementaryUnbond光影 20视距下只能开中低画质 目前我想换AMD的RX9070 但同时我又听说过很多A卡优化差的传言 甚至说A卡有玩MC光影low帧低这种问题 不知道会不会有这种情况?
中国CSAT战役:战争纪元番外篇发布 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3427850673
中国CSAT战役:战争纪元2030剧情任务发布 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3405312322&tscn=1736617350
【提问】如何不通过steam启动arma3? 考虑到目前世界格局越趋紧张 steam这种外国游戏平台指不定未来会不会被封禁 所以我觉得还是有必要做好第二手准备的 虽然steam可以离线模式启动 但我听说如果长时间不登录steam的话steam会强制要求你登录一次才能再次用离线模式继续玩 那最终还是没办法绕过steam启动arma启动器 所以有人知道如何让arma启动器绕过steam启动吗?或者只能下载盗版了吗?如果是盗版的话能不能正常使用arma启动器? (我知道这时候肯定有人要说什么杞人忧天 想多了之类的了 我只能说多作准备总不会错 尤其是作为一个Modder我更清楚备份的重要性 我见过不少modder因为没有备份意识丢失了自己的MOD源文件 搞得自己的MOD都做不下去了 同样道理 备份个游戏本体或者做好对策我认为也是有必要的)
【1.20/MOD冲突】光影和我的殖民地MOD冲突了怎么办 我的殖民地MOD在建设时会有一个预览界面的 但1.20版本的殖民地MOD在跟光影一起用的时候会导致显示错误问题 关了就没事了 但我实在是不想每次建设都得开关光影 请问有人遇到过同样的情况吗?我以前1.18版本的殖民地MOD是可以跟光影一起用的啊
【武器制作问题】AI手上的机枪不能全速开火是不是引擎的限制 事因我最近制作了一把MG42机枪 射速设定为reloadTime=0.039999999; 这串数字代表的是非常高的射速 在我本人的测试下射速方面一切正常,但当AI使用这把机枪时AI射击的频率却非常奇怪 AI会以每一发子弹0.1-0.2秒的间隔开火 这也导致了这把射速非常高的枪在AI的使用下反而变低了很多的奇怪现象 经过大量的测试证实这跟武器config的class Far,class medium之类的AI射击模式设定毫无关系 甚至似乎跟任何代码都没有关系 所以我就好奇这是不是一个引擎方面的问题?请问有没有人有相关经验可以解答一下小弟我的疑问?
【二战飞机MOD】SecretWeapon自用改良版更新预告 F4F镇楼
【编辑器预览问题】开始游戏后无限加载怎么办 如图 加载到最后这里必定卡住 已经有好几个任务都是这样了 我的这些任务的共同点都是AI人数多、地图物件多,但关键是这些地图以前都是可以正常加载出来的 加载时长也不久 甚至有些无限加载的任务地图物件也不算很多 请问有人遇过类似问题吗? 顺带一提可以排除脚本报错原因,即使把脚本全删了也依然如此
[新手求教]请问有没有办法让载具速度作为触发器条件? 例如一旦玩家乘坐的飞机速度超过500KM时触发trigger 请问能不能实现这种效果?
[新手求教]为什么游戏崩溃一次后再启动游戏就一直报错 自从游戏崩溃了一次后 以后的每次启动都会显示addon requires addon 就是说某个addon需要别的addon作为前置 问题是这些addon之间根本就毫无关系可言 所以到底怎么回事啊 虽然不影响进游戏但现在进游戏都得按一下确定太麻烦了 不懂求问
【布鲁马的瑞格梅】为什么任务最后去不了布鲁马? 任务让我送瑞格梅回布鲁马 但到了边境大门时什么都没有 然后上去左边那唯一的阶梯后也过不去 上面显示无法走这条路 请问有人遇过这种问题吗? (我另外还装了超越天际布鲁马 但实测加不加载都有这问题)
[Vortex]为什么安装MOD时不像NMM那样能选择性安装内容? 很久没玩上古卷轴了 一回来发现NMM好像已经过时了 但我试了一下现在流行的vortex发现安装MOD时没有以前NMM安装MOD时弹出来的选择性安装选项 也没有排序功能 请问是我设置有问题还是我跟不上时代了?
【二战飞机】Secret Weapons究極改良版 昭和毁灭者B29镇楼
【日军/德军/意军/美军/英军MOD】最近1年制作的一些新内容
【国军/日军MOD】即将到来的火炮更新
【开发中】1938抗战题材RPG任务 借用外国友人的一张截图镇楼,仔细看就会知道为什么我用这图镇楼了XD(图文无关)
【国军/意军MOD】最新内容 国军全家福镇楼(还有个别的模型不在这图上)
【脑子一热又开新坑系列】二战意大利SETA Mod
【载具更新/霓虹军MOD】ROTAmod重大更新 镇楼
【版权/IFA3】又一个著名MOD因为版权问题被阉割 我看了一下 很多英军的装备被删除了 包括斯登冲锋枪 SMLE步枪 Bren机枪 MK3坦克 英军卡车 这下子英军阵营全飞了 不过当然 官方团队要删的前一天我就知道了 所以特意备份了一份旧版 但11个GB要备份到百度云或者workshop对我这渣网速而言需要很长时间 所以恕我暂时没有链 接 所以说以后大家要养成多备份MOD的习惯 因为不少MOD可能或多或少地用了一些没有授权的第三方模型 一旦被人发现举报了 说没就没了
【任务编辑问题】请问怎么做一个捡起枪械的任务 如题 就是捡起枪械触发完成任务这样 各种代码都试过 还是完全不行 看似这么简单的一个问题我搞了半天都研究不出来 求教
【MOD制作教程#2】头模的导入与制作 前言:距离我上一个MOD教程(军服制作)已经超过1年了,曾经有人问过我会不会制作有关背心甚至别的一些技术的教程。原本我已经不再想做这类教程了,一方面是因为贴吧发帖越来越没有保障、另一方面也是因为国内arma界的受众已经越来越小,在这种时候编写教程可能已经失去了意义。 但另一角度来看,我也很想总结一下自己从玩arma开始,到研究、制作MOD的整个过程和遇到的问题,也希望籍此记录一下我的arma生涯,因此才会有了这篇教程。不知道拿什么镇楼,就直接上我之前做的国军吧
【日军/国军MOD制作进程】材质全面升级+新的亚洲人头模 镇楼
【MOD发布】德军军大衣&防寒衣 链接就是我的steam创意工坊投稿 由于是小范围分享的性质所以想要+我steam好友才能显示(ID跟我贴吧一样)
【国军/日军MOD】连续肛了一个礼拜的最新成果
【AI讨论】浅谈arma3的各种AImod 随便拿张图镇楼
【移植-对越自卫反击MOD】RSTAmod初期制作阶段
【军服考究】这些描绘解放军军服的图片是否属实 解放军真的会带着跟日军类似的垂布?另外这迷彩是不是真实存在的?如果属实 请问这是什么型号的迷彩?
【老外制作-新日军MOD】A Leap Forward测试版 MOD链接将在稍后放出(网盘限速了 慢得一批)
【德军/日军MOD】今天的模型资源收获甚多 有了这些模型 我就可以补全arma3二战军服的不足辣 AWSL
【新AImod】有潜力超越Vcom的TacticalCombatLink 这个MOD是一个新的AImod 特点就是给AI加了一个识别掩体的功能 AI战斗中会更依赖掩体,另外AI也会因应附近战斗作出反应(类似vcom,但vcom是通过生成路径实现的 这个MOD不需要路径点就可以实现) 根据原文介绍,Vcomai能做到的 这MOD也基本能做到 甚至能做得更好 虽然我目前玩的时数不长还没有足够数据证明,稍后再作一个汇报。 另外说一些题外话,原来arma3的AI智商也是受到电脑配置影响的,CPU越差,游戏中就越会优先跳过AI行为的处理,所以这可能也是为什么有些人觉得VcomAI也睿智得一批/或者PIR ai老是不救人一样 而我却觉得两者很惊艳一样
arma3还真是无所不能 我甚至还能在游戏里看片 arma3真的是太好玩辣
【AI指挥官】HETMAN - Artificial Leader初体验 今天翻创意工坊无意中发现了一个老MOD 虽然是老MOD 但这是真的牛 批 论惊艳程度我觉得等同vcomAI和PIR 这个MOD的大致玩法就是在编辑器定义一个AI指挥官 然后放一堆部队在地图上 游戏开始后 这些部队(可以包括玩家)将会受到AI指挥官的统一指挥,执行侦查、攻击、防御等任务 可以说就是把即时战略融入到了第一人称射击游戏内 而且免去了玩家指挥的种种不便(当然每个阵营都可以有指挥官 但只要其中一方的指挥官阵亡而没有替代人选选的话 该阵营的部队会因为失去指挥官而陷入瘫痪)
这版本的海军AI是睿智吗? 我玩的日本 按照史实打法1941年尾开战 1943年中占领整个南太平洋、半个中太平洋 剑指澳大利亚 原本打算跟AI美国打一场激烈的太平洋海战的 为此我还特意加强中太平洋诸岛的防御建设、雷达站/防空建设 结果这几年来英美海军对我形成的威胁只持续了1年多左右,1941-42年初时我损失了两艘轻母、几艘战列舰和30几艘巡洋舰/驱逐舰和十几艘运输船,击沉英美6艘轻母和无数艘运输船、其他舰种大家损失差不多。然后1942年中来了个反向中途岛,又击沉美军4艘航母(虽然我也有两个航母编队被打残 但航母没有损失) 这时候问题来了 从此之后 美国海军基本是一小波一小波来送的 再也无法形成一支具有威胁性的海上力量了,我好奇切到美国一看 这**AI美国居然把宝贵的造船厂全拿去造运输船 虽说我潜艇击沉了不少运输船 但好歹你多生产些护航驱逐舰来炸我潜艇啊 生产运输船根本治标不治本 而且每年生产的军舰又少 仅剩的航母和战列舰又不知珍惜老往我的控制范围内送 说实话 如果AI美国把这些家底撤回本土等爆一波兵 然后再跟我来个决战 很快我就扛不住了
【MOD分享】日军MOD-ROTA
【又有新MOD可吹了】身临其境的受伤 PIR MOD 这个MOD主要有几个亮点 第一:AI和玩家会受伤倒地挣扎,期间无法还击 第二:玩家可以救治AI伤兵,AI也会拖曳并救治其他伤兵 第三:玩家和AI在被击中头部时有可能会被打飞头盔 第四:AI在救治伤员时会投掷烟雾弹 steam workshop的名字叫Project injury reaction 链接不发了不然又要被秒删了
【日军mod+水贴】南太平洋日军防暑衣1943年标准色 头盔来自红管 略帽来自COD5 不得不说COD5的垂布建模比红管精致不少 红馆的就是一层没有厚度的贴图
【MOD制作教程】军服制作以及移植流程 前言:之所以开这个新的教程(这次是真正意义上的教程 上次是经验分享)是因为经 过半年的时间后 我在军服制作技术方面有了重大提升 同时也察觉到了以往的制作思路十分繁琐而不准确 讲解得也很粗略 如果不是经常接触3d设计软件和arma tools的人根本难以理解 因此我重写了这个新的教程 希望能让一些在我之后学习制作模组的人能少走一些弯路 从而更高效而准确地制作出自己心仪的模组。(另外,本教程的流程以C4D为基准 但基本思路理论上是可以套用到任何3d软件上)
【CSA38 mod】目前最适合还原国军的模组 最近看到有人在尝试用现有的mod还原国军 不过经过我的反复调试后 发现CSA38是目前最合适的 军服的样式有类似的地方 还有mp18,zb26,g98(实际上汉阳造是仿制g98的前辈g88),c96手枪等武器
【自主建模】南太平洋日军98式太阳帽 由于本人在材质制作方面经验浅薄 所以就先借用红馆的材质 效果比我自己做的好得多
【国军mod初尝试】从一顶基本的钢盔做起
【日军mod】我已经彻底失去了做mod的意义了 在看外网的discord发型外网已经有大佬在做日军/意军/国军的mod了 现在已知会做的是日本在太平洋的各种军服、38大盖、还有国军的汉阳造就是这些 曾经以为是私模 原来最近作者打算公开了
【vcomAI吹】原来让AI自己侦查并共享讯息是可行的 镇楼
【VcomAI吹】vcom作者貌似在模拟神经网络AI 注意!标题里我说的是“模拟“ 不是“做“ 两者有区别 最近上youtube看了下作者的视频 发现他正在做的东西挺有意思的 以下分享一下我对其工作的理解 首先假定一个情况 首先放一个火力点在某个位置 虽然附近有很多掩护物 但这个火力点火力相当猛烈 那么原版或者说大部分的AImod的AI也只会原地还击死扛然后被压制到死 聪明点的无非也是会派几个AI侧翼迂回 但如果在火力异常猛烈的情况下基本上AI阵亡率就过半了 按照设定AI已经士气崩溃 导致原地趴着不动 假设再派援军来 那么结果也是一样 毫无疑问 那么假设援军是玩家 而且在毫无支援、没有烟雾弹并且在得知前方有危险的情况下肯定是要选择先绕过去 而vcom正是在让AI学会绕过危险而工作
【日本军服系列】目前我个人与国外水平的差距 个人导入成果镇楼
【用生命做mod】历史总是惊人的相似 为什么人类总是要犯同样的错误 权重什么的最讨厌了
【真吹VcomAI假战报】虚构的敦刻尔克战役 最近几天自己做了个RTS战役 设定背景为德军对最后残存的英军防线进行快速突破 围歼敦刻尔克的所有英军 而设置的德军AI多于英军AI 本想着随便虐AI的 结果硬是围绕A点打出了消耗战 真xx刺激 顺便再吹一波vcom ai 过程和业余解说如下
【第三方DLC】官方的第三方DLC计划具体执行方案到底是怎样 这个计划从一年前就开始说了 结果到现在还是没有什么进展 我就好奇一点 现时已经有不少优秀的民间MOD了 那么要吸引Modder加入这个计划 是否意味着把原有的MOD改成收费呢?抑或是把现有的MOD材质高清化搞成DLC卖呢?归根究底 在现时民间MOD已经如此成熟之际推行这个计划 可行性和必要性体现在哪呢?
【萌新专用】单人游戏的玩法以及基本模式分享 我发现虽然这破游经常会有萌新入坑 但不少人一开始接触的就是多人游戏 结果不是被虐了就是不知道怎么玩 所以这次我就来分享一些单人的基本玩法和概念 当然这游戏没有固定玩法 你完全可以玩出你自己想要玩的模式 只是你要知道的是 这游戏对比其他游戏有一个特别的地方在于 这游戏里面的每一个AI 都能让玩家以上帝视角、第一人称方式操作 你可以在同一局游戏里面当坦克驾驶员、飞行员、步兵、炮兵、甚至是逃兵
【燃烧的昭和男儿】Burn 'em mod 这mod增加了美国M2喷火器、德国Flammenwerfer 41 还加强了火焰燃烧和尸体烧焦的特效 现在可以在arma3中体验昭和烧烤了 (mod在创意工坊上有)
单论所有军事题材游戏的游戏性而言 arma应该是数一数二的吧? 在没发现这款游戏之前 我就一直在幻想会不会有一款军事游戏既有即时战略的玩法 能微操大批AI进行战斗 同时也能以第一人称的身份加入战场 并带领至少超过50人规模的AI队友 甚至题材还足够丰富 上到现代战争 下至一战二战 为此 我尝试过了单机的使命召唤、战地、全面战争、men of war 但没一款能符合以上条件 直到玩了arma3 才发现这游戏不仅题材丰富 AI也还挺聪明(相比大多数游戏而言) 而且又集RTS、第一人称射击、角色扮演、GTA、剧情任务多种玩法於一身 所以单论游戏性的话 我还真想不到有哪款军事游戏能跟arma相提并论了吧?
趁最近有空 再一次完善了二战日军的装备 增加了几顶钢盔、战斗帽以及两套军官制服
【配置问题】不是很懂行情 求解 请问 这张图是否意味着i78700k不再是目前单核最强U?另外 是否也意味着目前最适合玩arma3的CPU将会是i97900x(根据图中)
吧里没人用日行者Vermeille这个随从的? 多美的妹子啊 同样是美 怎么她就没有lovisa,塔妮娅之类的地位呢
其实vme PLA的研发是不是已经全权交给了外国人了 镇楼
请问现在还有人有天际公民上那3dnpc的美化吗 就是这个 天际公民上链接已经失效了 请问有人还有资源吗?
【模组制作】军服导入的个人经验分享 首先要申明一下,本人分享的mod文件只供小范围传播学习之用,切勿擅意公开,违者后果自负 以下是制作模组需要用到的文件 链接:ht呵呵tps://pan.b呵呵aidu.co呵呵m/s/1WXfl2m-XBzr呵呵wGjgjlF别再吞了kzlw 密码:7cs8
【军服制作进度80%】日本军官制服
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