李阁瑶02 李阁瑶02
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我个人关于火力压制的看法 其实我个人觉得,很多游戏里做的火力压制系统很......那个,怎么说呢,就是强行拟真,实则很假,我知道有人会反驳被压制会害怕之内的,下面是我的观点。 1:害怕是我自己的事,是我自己的感受,为什么要搞一个系统强加于我?有人说如果没有害怕设定会出现“从容淡定的对掉机枪这种事“,我认为是不会的,以我的经验,我用栓对自动武器时、拐角遇到爱对自动武器和喷火器时,命中率是会因为紧张大大降低的,这种“害怕”是源自我心里真实的害怕,既然已经有真实的害怕?为什么还要搞一个害怕系统强加给我一个害怕? 2:害怕只取决于身旁子弹打过的多少和多近,这是非常假的。如果只是一个新兵蛋子用对我身旁掩体漫无目的的扫射,我为什么要害怕?因为我知道他对我没有任何威胁。而一个大佬即便只是一把栓,我想去对掉他,即便他一枪不开,我都会以为害怕而命中率大大降低。真正的害怕取决于敌人对你的威胁程度,而不是擦过的子弹的量。 3:害怕和被压制的时间的关系。我认为即便有这个“害怕”机制的设定,害怕也应该有“延迟性”,而且这个延迟性应该和人物的老兵程度要有密切的关系。新兵一定更怕压制?我认为不一定,新兵可能压根就没觉得有威胁,正所谓无知者无畏,我玩游戏时不知道有多少新兵拿着个大栓站桩和我对枪,你还别说,有些时候还真能被这些不怕死的新兵对死。而如果换成我去和一个老兵对枪,我可能会因为紧张而命中率大大低于平常的命中率。所以强行设定新兵比老兵怕压制我认为是很想当然的做法。从另一个角度看,老兵一定更不怕压制?我不这么认为,老兵可能更怕,因为老兵会因为反应更快而更早出现“害怕”,如果要设定一个延迟性,也许应该是0.3秒后老兵开始害怕,但是这个害怕持续时间应该要很短,新兵可能1秒后才害怕(因为新兵也许压根就没反应过来),但是新兵的害怕应该持续更长时间。
我个人关于火力压制系统的意见 其实我个人觉得,很多游戏里做的火力压制系统很......那个,怎么说呢,就是强行拟真,实则很假,我知道有人会反驳被压制会害怕之内的,下面是我的观点。 1:害怕是我自己的事,是我自己的感受,为什么要搞一个系统强加于我?有人说如果没有害怕设定会出现“从容淡定的对掉机枪这种事“,我认为是不会的,以我的经验,我用栓对自动武器时、拐角遇到爱对自动武器和喷火器时,命中率是会因为紧张大大降低的,这种“害怕”是源自我心里真实的害怕,既然已经有真实的害怕?为什么还要搞一个害怕系统强加给我一个害怕? 2:害怕只取决于身旁子弹打过的多少和多近,这是非常假的。如果只是一个新兵蛋子用对我身旁掩体漫无目的的扫射,我为什么要害怕?因为我知道他对我没有任何威胁。而一个大佬即便只是一把栓,我想去对掉他,即便他一枪不开,我都会以为害怕而命中率大大降低。真正的害怕取决于敌人对你的威胁程度,而不是擦过的子弹的量。 3:害怕和被压制的时间的关系。我认为即便有这个“害怕”机制的设定,害怕也应该有“延迟性”,而且这个延迟性应该和人物的老兵程度要有密切的关系。新兵一定更怕压制?我认为不一定,新兵可能压根就没觉得有威胁,正所谓无知者无畏,我玩游戏时不知道有多少新兵拿着个大栓站桩和我对枪,你还别说,有些时候还真能被这些不怕死的新兵对死。而如果换成我去和一个老兵对枪,我可能会因为紧张而命中率大大低于平常的命中率。所以强行设定新兵比老兵怕压制我认为是很想当然的做法。从另一个角度看,老兵一定更不怕压制?我不这么认为,老兵可能更怕,因为老兵会因为反应更快而更早出现“害怕”,如果要设定一个延迟性,也许应该是0.3秒后老兵开始害怕,但是这个害怕持续时间应该要很短,新兵可能1秒后才害怕(因为新兵也许压根就没反应过来),但是新兵的害怕应该持续更长时间。
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