听说茄子9月就要闭关了
太吾绘卷吧
全部回复
仅看楼主
level 6
吾与点也🌱
楼主
我一直是一个轻度“硬核”都玩的单机游戏爱好者,对我来说,国产单机算是有着十年的空窗期,很长一段时间里都没见到“成熟”的国产单机了。
最近两年间国单终于回暖,因为之前的原因,国单几乎全入以表示支持,而太吾是我在最近的一些国单中觉得最特殊的,所以一直很关注茄子的更新计划大纲和每次的更新内容。
这里只是作为玩家提一些自己的想法
2019年06月02日 21点06分
1
level 6
吾与点也🌱
楼主
茄子在贴吧中的一些回复也看过,茄子的更新思想我觉得是对的。
单机的更新不该以热度为重,尤其现在是在完善期,而不是“补充”。
这是“ea→完成品”,而不是“完成品-dlc”。
这是本质区别。很多玩家似乎总是淡忘这一点,这点来说,我是支持的。
2019年06月02日 21点06分
2
level 6
吾与点也🌱
楼主
茄子提到的内容填充和后续的一些,总的来说都是在往好的一方面走,或者说,是“我”可以理解的内容和方向,但是有一个点,我比较好奇。
2019年06月02日 21点06分
3
level 6
吾与点也🌱
楼主
这游戏自从最初发售到现在,主流争议的点无非是“肝度”。游戏内的具体表现在“读书系统”。这个读书系统我不知道茄子是如何看待的,以及后续更新中是如何计划的。对我来说,这个小游戏真的不是很好玩。。我不知道其它人是如何看待的,是真的觉得读书系统很有趣吗?
2019年06月02日 21点06分
4
吃饱饱睡大觉🌈
可能理解为 修习本枯燥,但却是提升实力最快的方法了。
2019年06月03日 05点06分
simatu
可能是爱好不同吧,而且完成度确实有欠缺,需要改善,我也是什么mod都不打的人,没觉得读书系统到了“特别无聊”的程度,可能更多人还是喜欢直接的数值刺激。 但很多人都恨不得一棍子打死读书系统,基本是把它当成“反人类”级别来看了,那我真的无法理解,也无法支持了。
2019年06月03日 07点06分
吾与点也🌱
@simatu
游戏时间占比问题吧。所以我提到的既然有你这样的玩家在读书系统中找到了乐趣,那不妨对内置小游戏给与一个选择。喜欢读的读,不喜欢读的跳过。
2019年06月03日 07点06分
吾与点也🌱
@simatu
一般来说游戏带内置小游戏的都该有这个功能的吧。。
2019年06月03日 07点06分
level 6
吾与点也🌱
楼主
在游戏内再内置小游戏的游戏中,我曾经玩过的两款游戏也有,而且也算很成功,最起码玩家之间的口碑不错吧。
1.太阁立志5
2.武林群侠传(这里指的是最早的那款)
以这两款为参照我想提点建议。
2019年06月02日 21点06分
5
Unicornking666
还有FF7。。。这个的内置小游戏更出名
2019年06月03日 06点06分
level 6
吾与点也🌱
楼主
武林群和太阁比起太吾的区别在于:
没有那么多的重复必要性;甚至我觉得武林的小游戏可能比太吾的读书还好玩点。。以及最重要的是“你可以选择不进入内置小游戏,通过数值的判定?来获得收益”。我觉得这很重要。
茄子从没提过这个方向的想法,最近的更新却还是在调整数值的平衡。。。所以有点担心,也有点好奇。
2019年06月02日 21点06分
7
枫·糖
读书我觉得好玩(动态决策),但确实玩了太多次了_(:з)∠)_你说的没提过……其实提了,好像在微博。这些主要是游戏节奏的问题orz(茄饼里什么都有)
2019年06月02日 23点06分
吾与点也🌱
@枫·糖
好吧,微博我不用的。。微博里有说过“可以关闭不玩内置小游戏”这样的倾向吗
2019年06月03日 00点06分
枫·糖
@吾与点也🌱
“调整游戏节奏,推迟一些系统出现的时间”(微博更新计划应该没有这么说啦orz茄饼(划掉)茄子的游戏理念散落在各种地方……总之有就对了_(:з」∠)_(但是理念归理念,呈现归呈现……))
2019年06月03日 03点06分
似狂似癫
武群的小游戏没有重复必要性你是认真的吗……开局决定初始属性需要大量刷,结局卡关键剧情道具,而且并不能跳过。后来的侠风把结局卡关键剧情道具的地方都删了
2019年06月05日 12点06分
level 17
百花幼儿园💦
挽,仁善。
2019年06月02日 21点06分
8
level 6
吾与点也🌱
楼主
本来还打了很多字,想了想没必要。其它的对我来说都还好
2019年06月02日 22点06分
10
level 7
贴吧用户_0NJZt4t
比较有道理
2019年06月02日 23点06分
11
level 10
407144868
说半天不是就一句话概括么 读书比重太大 读书模拟器嘛。 武功确实要学 但是读书却占用太长时间 🍆得把握这个度 别让武侠游戏变成读书模拟器。 相比较其他武侠 这游戏确实武功实在太多 难免变成读书模拟器 这个就要看茄子怎么解决了。 当然这个可以弄个讨论贴 集思广益 就看茄子有没有这个想法了
2019年06月03日 00点06分
15
吾与点也🌱
一句话概括体现不出我的感情
2019年06月03日 02点06分
level 11
九审
很有条理
2019年06月03日 02点06分
17
level 7
simatu
解决的方法其实蛮多的。
但我觉得,至少“一刀砍掉”根本就不是做游戏的态度...取舍这两个字说了这么久,说白了,还没看见太吾的未来,就一群人叫着把这些好不容易搭建起来的底子跟框架给砍了,再填上许多“众所周知、喜闻乐见的内容”。
那它不就是pc版的“放置江湖”吗...简单是简单了,可能性就全没了。
还是希望茄子不要
魔怔
,贴吧的大家也不要因为一时的感受而陷入魔怔比较好。
2019年06月03日 07点06分
19
吾与点也🌱
我觉得我的7L,9L应该说的不是一刀切吧。“这游戏很大,有些我可以要,有些我可以不要”。指的只是类似太吾和武林对于内置小游戏的“跳过”这样的一个选择。
2019年06月03日 07点06分
吾与点也🌱
@吾与点也🌱
在另外一个楼层里也给你回过了,我不是很懂你如何得出我说的“一刀切”的意思
2019年06月03日 07点06分
simatu
@吾与点也🌱
因为我不是在反驳你,我是在支持你啊...给读书系统一个跳过小游戏的机会,等它以后完善,而不是像别人说的一刀把这个切掉或者极简化...
2019年06月03日 12点06分
simatu
@吾与点也🌱
你看我楼下说的就是“弱化”它,我这边比较支持暂时跳过,然后给这个系统一个优化的机会,事实上我还是挺喜欢读书小游戏的,不想让它被永久性的砍掉,是这个意思
2019年06月03日 12点06分
level 2
MartinVictus
个人感觉读书的肝度和重复度堪比一些网游的日常,作为单机游戏让玩家每次打开游戏读书练功一两小时啥都不做实在是...我个人更希望在有更丰富的游戏内容后更加弱化闭关修炼的部分
2019年06月03日 08点06分
20
level 12
骑O狮
读书系统我觉得没必要每级每个不同都读,或者说读了高级书,同类的低级会有优惠。例如低级书出现一个免费的通读,使用可以全读一篇,使用次数是同类型已读最高级书与本书的级数差
2019年06月03日 13点06分
21
level 1
赫拉迪克拖鞋
突破功法的玩法 有大量 随机性。还算乐此不疲,可以接受。
读书玩法 就是看着它跳,瞪着它眼瞎,不瞪,忽然就没及时按策略翻车,,没啥变数,读书策略选择也没变数。
变数少了就不好玩了。占用时间也贼长,,,还不如直接结算掉……
2019年06月12日 06点06分
22
1
2
尾页