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完爆你…
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新作游戏外星入侵破解讨论 真是活久见,这么完满的结局还能再拉出原主角我是没想到的。这一旦剧情烂了,很可能会晚节不保的,作者真够大胆 剧情简要就不说了,直接讨论下我的看法吧。 首先说下红桃视角下的解法,关键在一开始的死亡玩家上,有些其实大家都留意到了。 1.从几个给出手机投票的镜头可以看出,卡片依然是可以投给最开始死亡的胖子,符合显得可疑描述的规则“卡片不可以投给因为外星入侵死亡的玩家”而不是“死亡的玩家”。 2.手机虽然绑定了玩家,但是除了对手机进行投票操作,接受卡和避难所验证并没有需要手机绑定原玩家的验证。 3.非因为游戏开始死亡的玩家依然被系统判定为“存在”,即游戏判定你是否被消灭极大可能是通过手机是否被摧毁而不是你本身的存活。 那红桃视角下独活的方法就很明显了,得到已死胖子的手机,并且不断用自己的手机投生卡给胖子,然后用胖子的手机验证进入避难所。这样在没有人识破的情况下单人就能够存活,而且能完美避开剩三人时被组队杀死,即使最后单挑被识破,自己也依然握有一张死卡。 这个动作很符合现在拥有胖子手机的男医生第二话提出的建议,在男医生很明显是自利的想法情况下,不清楚其他人员的底细,就提出自己未必会占利的建议,完全不像头脑派的作风。猜想其实是为了引出这里武斗派的人给他拉满仇恨,因为上述解法存在唯一一个致命点是,在后面同盟破裂的时候,他需要去和同样有权利进入避难所的人抢,此时提出这种方案给潜在武斗派拉仇恨并引出其他玩家的死卡给武斗派是一石二鸟的举措。 然后是主角视角下可能的解法,同样关键在死亡玩家上,红心游戏的梅花解法通常是最优解,但前提是能合作。本红心游戏阻碍合作的问题有两个,第一个是必须要打出的死卡,第二个是逐轮减少的避难所(有待商榷)。 解决问题一的方法,就是主角提出全员投死卡给死亡的胖子,然后依次检查,谁不投将会被自己最后投死卡,而如果自己没有做到则得不到别人的生卡作为保障。 解决问题二的方案我还没能找到,按理说一个不禁止暴力的红心游戏,还不能保证能通过顶住规则的心理压力得出完美通关方法的,(对,我就是在说狼追羊)是不太成功的设计的。基本还有以下可疑的点 1.主角进入避难所表示里面比较宽敞(物理上能装两人,那怎样无视验证规则呢?) 2.通关条件是“用完七张卡片并抵挡住外星人的全部进攻”,并没有规定必须全员用完,那么在第六轮剩下两人一个避难所时,其中一个人投出最后一张生卡的瞬间(再加死卡也可能)就可以判定通关,两人获救?或者还有其他快速消耗卡的方法? 新游戏来暖贴吧嘛~欢迎讨论
关于火炬3初体验以及部分异同介绍 一.关于角色 (1)职业模板仍然为四个,除了狂战换成一个机器人。所有角色自带两系技能,并开局在五选一的圣物中多挑选一系作为额外技能(电,火,冰,毒,血),共用技能点 (2)不再有角色属性点,彻底告别专注之光 (3)能量槽系统依然存在,满了之后获得额外收益或者部分技能形态有变化。 (4)装备只有主副手,头肩衣服裤子鞋,在达到到一定等级会陆续开放类似于角色符文栏系统,获取和游戏掉落装备有关。 (5)角色自带的每系技能依然为进阶奖励,且每个技能的二阶段奖励均为全局技能奖励,例如增加某系伤害,增加暴击,增加宝宝伤害,这会使某些技能明明完全不会释放却仍然加点作为挂件。 (6)位移技能全角色五级可点,且变成没装备支持的情况下2充能点,10秒充能一次。 二.关于游戏音画,剧情等 画风很火炬,音乐很火炬,甚至连某些怪物的音效听起来都是复刻的,剧情一如既往的很套路,反正也不是重点,目前没有发现神秘支线或隐藏任务等。 三.关于要塞 新开放的类似家园系统,除了有一个自己可以装扮的家外,实际作用为可以培养增加掉落的树,公共仓库,宠物栏,没错,你可以有很多宝宝且随时换,培养各种具有不同技能的宝宝,宝宝自身除了形象也有略微提升上的不同。 四.关于宝宝 熊猫已死,土狗当立 没有提到的方面均为没有变化或者变了应该影响也不大的方面,游戏自然是款好游戏,至于能不能值现在价钱具体还看里面build的深度够不够,反正我这研究不透。 上班摸鱼码字,有兴趣了解可以问来晚上我截图回答。
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