simatu simatu
变态信不信
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所以说为什么总是认为这游戏战斗系统很简单?其实根本不简单 我来说一下我了解的。 武器属性简单分为“致伤”“破甲”“坚韧”“攻击速度”和“耐久”,命中就分三种。 武器的致伤简单理解成砍在人身上会造成的伤害,26%就是砍在你腿上你腿部就会有26%大的创口,而且这个数值还会随着你的“催破”真气上涨,精纯也有关系。 破甲是指你武器对敌人防具的破坏,破甲高了对手防具坏的就快,受到的伤害就高,可以简单理解为你打碎了敌人的护甲造成的钝器伤害。 坚韧一般指武器的韧性,武器的韧性强大,武器就不容易被敌人破坏,耐久下降的速度就慢。 攻击速度和武器的重量有关,你想想是不是武器越轻攻速就越快吧。 命中分三种,不同武器普通攻击时,要求的命中不同,你力道强,打卸力强的就打不中,就会被卸开,精妙强会被身法好的闪开,最后一个我忘记名字了,反正是一一对应的。 然后...对,然后。 还有功法属性,功法也有致伤,还有三种命中,还有破甲。 有的功法***带毒。 功法本身还有释放速度快慢的问题,你想跳出峨眉刺的范围根本就是痴人说梦,除非你的轻功跟段誉一样碾压全世界。 功法本身还有消耗的问题,功法有的消耗架势,有的消耗提气,提气和架势的恢复速度...都是!可以!改变!的! 浅薄吗? 然后功法和武器加在一起还有要害系统,打在要害上会增加人的伤势,而且要害***能扩大。 封穴没实装我就不说了,腿法不用式! 对了,式我都没说过...懒得说了,这就只是武功和武器而已,轻功和防功我就不解释了,我解释起来得出一本书才行
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