level 8
打拳无需章法♂
楼主
首先更正一下我前一个贴子的错误说法。
前一个贴子我认为无雷挤雷车与雷车的速度有关,事实证明这点是错误的,没有提速的雷车一样可以做到。
废话少说,先上效果图。





第一张图是没有提速的情况下无雷挤雷车,第二张和第三张都是在有提速的情况下进行无雷挤雷车。
第二和第三的区别在于挤压的方法,分别是依靠平A和依靠S键。
原理分析,无雷挤雷车的原理在于“惯性”。
看图说话,

从上图可以看出,雷车在行进的过程中平A,攻击的动画不会让雷车立马停下,它会继续前行一段距离后才停车。
同理,在行进的过程中按S键,雷车也不会立马停车,仍会继续前行一段距离才停车,这就是我所说的惯性。
通常情况下,单纯的鼠标右键或者M键控制雷车前往目的地时,雷车会在到达目的地之前自行减速,最后准确的停留在指令位置。
如果我们在雷车即将到达指令点的前一刻,按下S键或者对某物进行攻击,那么由于“惯性”的缘故,雷车最后停留的位置要比指令点要远一点的距离,而这一点的距离,就是能够做到无雷挤雷车的原因。
多出来的那么一点距离让雷车与水晶相互间发生了挤压,由于水晶是建筑,所以被挤走的只能是雷车,又因为“惯性”的缘故,雷车已经有一部分体积挤出了水晶(即车头),雷车倒车的情况是不存在的,如果调头的话又会产生各种体积碰撞关系,所以顺势将雷车往前挤是最佳的解决办法,而这样做的结果就造成了无雷挤雷车。
终上所述,无雷挤雷车的关键在于”惯性“的利用,平A或者S键的使用时间点很关键,得在雷车即将到达指令点的前一刻,快慢都不行,这个得靠各位同学自己去练习掌握熟料度。
下面是其他位置的演示图。





最后需要注意的是,水晶之间的间隔距离如果再小一点的话,那么无雷挤雷车应该就做不到了,至少我在目前为止没有成功过。
2019年05月30日 06点05分
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前一个贴子我认为无雷挤雷车与雷车的速度有关,事实证明这点是错误的,没有提速的雷车一样可以做到。
废话少说,先上效果图。






第二和第三的区别在于挤压的方法,分别是依靠平A和依靠S键。
原理分析,无雷挤雷车的原理在于“惯性”。
看图说话,


同理,在行进的过程中按S键,雷车也不会立马停车,仍会继续前行一段距离才停车,这就是我所说的惯性。
通常情况下,单纯的鼠标右键或者M键控制雷车前往目的地时,雷车会在到达目的地之前自行减速,最后准确的停留在指令位置。
如果我们在雷车即将到达指令点的前一刻,按下S键或者对某物进行攻击,那么由于“惯性”的缘故,雷车最后停留的位置要比指令点要远一点的距离,而这一点的距离,就是能够做到无雷挤雷车的原因。
多出来的那么一点距离让雷车与水晶相互间发生了挤压,由于水晶是建筑,所以被挤走的只能是雷车,又因为“惯性”的缘故,雷车已经有一部分体积挤出了水晶(即车头),雷车倒车的情况是不存在的,如果调头的话又会产生各种体积碰撞关系,所以顺势将雷车往前挤是最佳的解决办法,而这样做的结果就造成了无雷挤雷车。
终上所述,无雷挤雷车的关键在于”惯性“的利用,平A或者S键的使用时间点很关键,得在雷车即将到达指令点的前一刻,快慢都不行,这个得靠各位同学自己去练习掌握熟料度。
下面是其他位置的演示图。





