星海天下 星海天下4EveR
Apm于我如浮云
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【磁轴科普】什么情况下适合用磁轴键盘 1、使用场景 对【急停】【低延迟】【快速连续按键】有较高要求的,推荐使用磁轴键盘。 急停例如:瓦罗兰特、低惯性高精度平台跳跃、弹幕STG…… 快速连续按键例如:音游、弹幕STG…… 低延迟:各种答题时间非常短的游戏。 (这么一看弹幕STG提升拉满了) 【请注意】常规游戏无法明显感受到磁轴提升,请理性消费。 2、具体数值 楼主之前贴子里测试控制变量用同一把磁轴键盘开启RT功能,按下速度快5ms,抬起速度快23ms。 之所以抬起提升更大,是因为手指按键速度较快,轴体靠弹簧自然回弹速度较慢,所以RT功能在抬起过程中收益更大。 但是按下速度哪怕只快5ms,对于一些对延迟非常敏感的游戏也不小了。 3、有些人会拿人类反应速度高达200ms来论证磁轴无用,这只能说明他玩的游戏并不会经常发生【差几毫秒决定生死】的情况。但是他感觉不出差距,并不代表其他游戏的玩家也都感觉不出差距。 而且不是只有职业选手才能感知磁轴优势,游戏类型带来的影响更大,例如这种游戏对几毫秒差距很敏感:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Q12jBUEMr%2F&urlrefer=bf6384f0f3862758ce42f530582cfa9b 但是玩的游戏对延迟不敏感,也并不代表低人一等,这只是兴趣爱好的区别罢了。 总之我建议:使用场景不同的人互相尊重,不要互相攻击。 4、值得一提的是,连续目押操作(等看到上次操作的结果之后再进行下次操作)会连续吃几次延迟,例如连续3次目押按下抬起的延迟差距合计5+23+5+23+5+23=84ms,这已经很大了。 5、磁轴键盘最重要的性能是低延迟。至于死区精度……想要操作稳定不出错,不建议把死区设置得非常小(例如0.001mm)。 可以准备几套配置,日常开保守配置避免误操作,打特定游戏再切换到高灵敏配置,并且没必要把全键都设置得非常灵敏。
【杀戮尖塔】猎手开局选项玻璃刀/幽魂的简要分析 本文的讨论环境为允许塔学的连胜赛道。这一开局问题其实有点复杂,不仅需要定性分析,还需要难度更高的定量分析。楼主精力有限,只能简单论述一二。 一、玻璃刀在1层的定性分析 1、战斗力极强,可以多打精英,滚雪球。 2、可以洁掉劣质过渡攻击牌,但依然需要再拿些输出牌,否则boss战总输出可能不够,并且1层后期拿牌也要考虑2层怎么打。 二、玻璃刀在2~4层的定性分析 1、总体情况:玻璃刀在离开1层后迅速贬值。 2、玻璃刀+在2层如果能配合其他输出牌例如恐怖/幻杀,依然具备不错的战斗力。但如果只是一个素的玻璃刀,战斗力只能算尚可,比不上其他有配合的输出例如可以免费打出的隐秘/内切,或是刀舞终结技等等。这些有配合的输出在1层因为缺少组件实现难度更高,比不上单卡就能发挥的玻璃刀,但进入2层之后组件渐渐齐备就显著变强了。 3、玻璃刀在3~4层沦为打击+。 三、幽魂在1层的定性分析 1、战斗力不错。如果认为幽魂在1层等于坐牢,建议加强基本功、优化后续拿牌思路。 2、克制小红、乐嘉、史莱姆老大等(高爆发伤害)敌人;被三柱、蹲起等(长线作战)敌人克制。 3、当卡组较缺输出时,幽魂的副作用会被放大;当输出足够时,副作用可以忽略。 4、当输出足够时,幽魂(在不被克制的战斗中)只会吃轻微凌迟伤害,战损较为可控。 5、幽魂后续拿牌应当特化攻击。但如果boss是蹲起,可以准备一定的防御,最好是消耗性质的例如敏捷药、升级药;计妥也不错。 四、幽魂在2~4层的定性分析 1、随着卡组输出逐渐充足,幽魂可以单卡解决绝大部分场合的防御问题,游戏难度显著降低。 2、关于心脏战防御终端:精简的赚费无限卡组可以通过生存者无限起防,但是大卡组无限很难做到,而幽魂是大卡组无限的防御保障(配合能力药调余像等多种方案)。有了幽魂就没必要硬洁了,走大卡组无限也一样好赢,毕竟有些局本身就不适合走精简无限。 3、一般情况下无实体越多越好。 五、开局分析:如果路线有生命危险 1、选玻璃刀快速提高战斗力是刚需。 2、如何判断“有生命危险”是有很深学问的,哪怕高手也不能每次都准确衡量风险。因此如果新人没办法准确判断,可以保守一些。 六、开局分析:如果路线没有生命危险 ——终于到了需要定量分析的地方,大家都知道玻璃刀在1层能滚雪球,但是它究竟能滚多少雪球呢? 1、精英+火堆=7的路线似乎很难碰到? 2、精英+火堆=6的路线已经非常肥了,开局玻璃刀一般可以走完;开局幽魂如果想走3精英3火堆路线则要看后续发牌药水,不一定能打完这3精英;如果是2精英4火堆路线一般能走完。 3、精英+火堆=5是不错的路线,事实上楼主开局幽魂一般能走完这类路线。 4、精英+火堆=4的贫穷路线,哪怕开局玻璃刀也滚不到太多雪球,很显然选从2层开始更强的幽魂。 5、根据以上分析,在1层资源较多的情况下,开局玻璃刀大致能比幽魂多走1个精英/火堆的资源。 6、开局玻璃刀可以洁掉劣质过渡攻击牌,但依然需要再拿些输出牌。开局幽魂则视发牌运气而定,可能后面马上就发高质量输出牌例如恐怖,但也有可能前几选只发劣质过渡只能捏着鼻子拿。这里计算精确的期望数值太过困难,因此楼主简单归纳了自己的大量实战经验,前期幽魂大概会比前期玻璃刀多拿1~2张过渡攻击牌(如果大家有更精确的方法可以补充)。 7、综上所述,在1层资源较多的情况下,开局玻璃刀/幽魂打完1层的收益对比大概是:①拿到2层也能稍微用用的玻璃刀、多走1个精英/火堆、少拿1~2张过渡。②拿到2~4层战斗力极强的幽魂。大家可以对比两者的收益期望,楼主认为还是②收益期望更高且更稳定。 七、总结 1、如果开局路线有生命危险:选玻璃刀快速提高战斗力是刚需。 2、如果如果开局路线没有生命危险,并且资源较少:玻璃刀滚不到太多雪球,所以选从2层开始更强的幽魂。 3、如果如果开局路线没有生命危险,并且资源较多:选幽魂平均收益期望更高且更稳定。
【键盘测评】猎魂光蛛V3模拟光轴简要测评 猎魂光蛛V3模拟光轴是市面上第一款高RT精度的模拟光轴键盘(RT即RapidTrigger功能,通过检测相对位移来判断按键开关)。入手后我做了一些简单测试,并从STG玩家的角度来分析这款键盘: 1. RT死区 ①雷云驱动只能设置上死区,无法设置下死区。 ②观察雷云中的行程追踪图并手工测试下死区,结果明显小于手指微抬程度(0.5mm),也许真的是0死区? ③持续按住按键时未发生过断触。 2. RT精度 ①雷云驱动中可调节的RT灵敏度最小值为0.1mm,可以分别设置按下和抬起的灵敏度。 ②我缺少工具验证其准确性。 ③理论上模拟光轴的精度、稳定性高于磁轴,因为模拟光轴不受外界温度、磁场影响。 3. 主控延迟 ①用血手幽灵PK工具(对比对象为延迟数值已确定的键盘)测得:关灯情况下延迟大约3ms。 ②开灯会产生1~2ms额外延迟。 ③是否开启雷云驱动对延迟无影响。 ④开启RT后触发速度完爆传统光轴。 4. 人手最小按键时长 ①用KeyboardLatencyTester测量及记录,以我的操作水平,快速轻拍按键并马上收手可以产生相对稳定的17ms以下按键时长,有助于STG的极限微移。 ②在RT设置比较激进的前提下(雷云驱动会显示警告),我用特殊的单帧微移按法(快速轻拍)有一定几率按出双击,但是对STG实战并无影响,若不是用软件记录我甚至意识不到双击的存在;另外,常规按键方法从未出现过双击。 ③将RT设置调回雷云驱动的建议范围内(即上死区≥1.0mm,RT灵敏度≥0.4mm),我用特殊的单帧微移按法不再产生双击。因此如果受双击困扰,可将RT设置得保守一些。 5. 按键力度 ①线性轴,初始40gf,触底60gf。 ②对于STG这类既要求精度又要求灵活度的游戏而言,触底60gf太硬了,会降低机控灵活度、耐久能力,例如我用猎魂光蛛V3很难按出高频率小碎步,并且我打完一局东方绀珠传避弹之后手指就累了(相比之下,我用触底50gf的轴体连续打几个小时手指也不累)。 6. 其他因素 ①免驱切换6套板载驱动很方便。 ②除RT外还有其他高级按键功能如DKS、手柄映射等。 ③轴体很稳定,但打字手感不太行。 ④似乎未做静音套件,作为线性轴而言噪音略大。 ⑤原装PBT键帽摩擦力偏小,不便于STG操作。 ⑥雷云驱动会屏蔽掉Windows键盘设置(例如按住键的重复延迟),关掉雷云后恢复,大概是bug。 7. 总结 猎魂光蛛V3的RT性能可谓目前RT键盘的天花板,主控延迟关灯3ms尚可,按键较硬(如果你玩的游戏需要高频率输入,则触底60gf的力度会一定程度上妨碍操作)。 鉴于目前市面上的不少RT键盘的RT性能和主控延迟堪忧,衬托之下显得猎魂光蛛V3还算比较出众。 8. 题外话·STG玩家挑选RT键盘的考虑因素 个人理解的权重:主控延迟>按键力度>RT性能 说实话,键盘有没有RT区别很大,但既然有了RT至于RT精度是0.1mm或0.2mm其实并没有那么重要,至少不如轴体轻巧以便高频率操作重要。
【东方STG】为什么正作做不到稳定单帧操作? 东方正作游戏按键逻辑检测周期是一帧,常速下即六十分之一秒(16.66…ms),可以得出以下结论: 1. 如果按键期间没有经过检测按键时间点,则本次按键不会被识别。 2. 如图中蓝框按键①,按键期间经过了1个检测按键时间点,则本次按键识别为1帧。 3. 如图中橙框按键②,按键期间经过了2个检测按键时间点,则本次按键识别为2帧。 4. 由图中按键①②可知,同样是时长18ms的按键,有的被识别为1帧,有的却是2帧。其结果取决于按键起始触发时间点与检测按键时间点的距离,如果按键起始触发之后紧接着检测点,则容易出现2帧。 5. 可以计算出,时长18ms的按键有92%概率被识别为1帧,有8%概率被识别为2帧。 6. 按键时长越接近16.66…ms,则按键被识别为1帧的概率越高。如果按键时长略大于16.66…ms,则大概率1帧,小概率2帧。如果按键时长略小于16.66…ms,则大概率1帧,小概率0帧。 7. 如果能按出精准的16.66…ms时长,则必定被识别为1帧。 8. 人类无法稳定按出精准的16.66…ms时长,所以无法做到稳定单帧。 9. 东方正作避弹玩法没有强制要求单帧操作的关卡,所以影响很小。 10. 某些极限neta玩法可能需要单帧操作。如果有充足时间调整,则可以采用保守的“按键时长小于16.66…ms”按法,得到的结果会是0帧或1帧,如果得到0帧则只需要再次尝试即可,多尝试几次总能出1帧的,此方法的好处是不会有移动过头的风险。(本条感谢七份草莓圣代分享) 11. 键盘可能有尾字符延迟,会增加按键时长。如果尾字符延迟过大,会导致无法按出单帧操作。 以上结论已经过测试,欢迎讨论。
【STG】NoMiss和NoBomb糟度的探讨 关于NoMiss和NoBomb糟度的探讨 爪机码字拙计… 只是初步的想法,希望与大家分享讨论。 1. 关于NM和NB的难度与糟度说明 1.1 概述 为了讨论方便,我简单地把打STG遇到的困难分为糟度和难度两类。 难度指连收取都困难的因素,比如收率低于0.5甚至0收率的。 糟度指日常收取没问题,但无法做到100%的。 1.2 NM和NB的难度对比 每作不尽相同。通常认为,(比较明显的)比如红L,NM比NB难度高;再比如风L,NM比NB难度低。 1.3 NM和NB的糟度对比 下述。 2. NM和NB的简单糟度概率模型 2.1 建模 由于每一作具体情况不同,为了便于讨论,设置一个简单的基本模型。 2.1.1 不考虑难点 举个栗子:0.1收率的点,NM无论是用bomb覆盖还是强扭,都应归类在难点中,和本模型无关。NB则算作0.9miss,用残机覆盖,同样与本模型无关。 2.1.2 控制变量 不考虑心理作用和其他的因素。 2.1.3 数值确定 因为数学上一般把概率大于0.95的事件归类为不可能事件,因此取0.95这个数,设置20个收率0.95的点。假设NM不用bomb覆盖0.95收率的点。(与实际情况可能不同) 2.2 NM的糟度概率计算 通过这20点的NM概率为0.95^20,约为0.36. 实际意义即,在不考虑难点的情况下,一次游戏可能糟掉的概率。 看起来还可以,但其实如果NM路线中另外要扭3个收率0.5的点,那么NM率就只有0.36*0.5^3,约为0.04. 2.3 NB糟度的计算 通过这20点的资源损失期望为0.05*20=1(miss) 3. 数据分析 由于NM和NB游戏结果的区别,数据也分成了概率和期望两种。0.36概率如何与1miss对比?换算将是十分复杂的。那么我换一个思路去考虑: 没有容错的NM和NB非常困难,因此我们设置2个资源容错。 2bomb对全关NM成功率的提升有一定局限性,因为全关是一个长时间的流程。 而NB中,2残机可以承受1miss的消耗,最后残1ALL。因此可以简单推定NB糟度更低。 4. 结论 由以上分析初步得出结论,在本模型中,NM糟度比NB高。 一个简单粗糙的模型,加上不够严谨的方法,得到的结论显然不够真实可靠。因此也只是给大家参考,提供一个思路,希望能和大家探讨。
必胜的信心——论星际中最重要的东西 看到这个帖子(http://tieba.baidu.com/p/3068809554)十分感慨 想起了多年前看过的一篇对我影响很大的文章 搜了一下,星吧没有 那就由我来代发吧 作者不是我/作者不明 ---------------------------------------------------------------------------------- 星际中最重要的是什么?   是操作?号称微操无敌的Boxer近年来却一次次在大型的比赛中折羽而归。   是暴兵?Foru五十个BG的疯狂运做却最终没能挡住NADA温柔的反击。   是很多人一直在追求的手速?可是你应该看到,Super一次次的败在超级慢手COS的手下。   是意识?号称战术大师的Nal_ra却一次次的在Ioveoov的狂暴面前显得无能为力。   抑或是谁也说不清的大局观?还是那谁也不可捉摸的运气?   这些都是很人多都认为是最重要的东西,我却只觉得,这些东西只不过是剑客手中的利器,而真正决定一切的,却还在于剑客本身。   古龙的小说,多情剑客无情剑,我相信很多人会看过。   失去信心的飞剑客阿飞,就连一个普通人都打不倒。而充满了信心的阿飞,却可以用普通的竹片轻易刺杀一个高手。   所以我今天想说的,是关于信心。   有的人,在线上比赛的时候所向披靡,可是一到线下比赛的时候,却总是发挥失常,早早出局。就连比赛过后,很多人都会说,不知道怎么搞的,好象完全没有发挥出自己的正常水平。   有的人会说这是怯场,或者说是场地不适应,又或是说是现场比赛经验不足。   真的是这样吗?至少我不这样认为。   不可否认,面对面的比赛,面对的心理压力,要比线上的比赛来得大的多。现场比赛的时候,比赛的已经不仅仅是技术,还有心态。   但是你若是一直有着必胜的信念,就无疑会做的很好。   PJ早在这次国内WCG预选赛之前,就已经放言,自己会夺得冠军。或许很多人会认为,这只不过虚张声势,因为随着国内其它选手的崛起,PJ已经没有绝对的优势。   但若你将之看成一种必胜的信心呢?这就完全不同,而事实上,最后发挥出色的PJ也确实拿到了国内的冠军。   是LX,SUPER,66等人不强,对他形成不了威胁?还是PJ运气好?又或者是PJ是内战专家?恐怕都不是这些原因。   相信很多人看到TVZ中的SK战术,都会变得热血沸腾。   看到marine打了兴奋剂时发出了丝啦一声的时候,你的精神也会提升到极度紧张的状态。当看着marine迎着虫族的混合部队冲上去的时候,你会觉得刺激和兴奋。   很少有一种战术,可以让你的感官和心理都得到如此的满足。   SK需要的是什么?   “精巧的操作,强悍的部队控制能力。”你可能会这么说。   不错,这的确是必须的。但我想,每个SK的使用者,必定都怀着强烈的自信,自信自己可以通过自己的操作,使得枪兵在具有恐怖杀伤力的潜伏面前,变成噬血的魔鬼。   “潜伏太多了,还是出点坦克吧”很多想打SK的人,有的时候都会这么想,这么做。   所以SK这种战术,在星际出现很久之后,才被发掘出来,而就在SK战术出现不久后,Themarine却将SK提升到了一个高度,直到虫族慢慢的适应这种打法。并制定出相应的对策。   在那个时候,Themarine是极度自信的,所以他在TVZ的对抗中,保持了令人恐怖的胜率。   我有理由相信,就算当时,他不用SK战术,也能获得绝大多数对抗的胜利。   因为他的脸上,始终挂着若有若无的自信的微笑。   可是现在呢,我只看见他被Kingdom水晶RUSH之后,脸上闪现的无奈。   Themarine并不老,可是一个面对太多胜利的人和一个面对太多失败的人,信心总会有些不同。   这只不过是有关信心的一个例子。   微操,技巧,经验,意识……这些就象是一种种的武器,若是在比赛开始之前,你就已经丧失了信心,那这些武器,无疑会暗淡无光。   所以我们看到失去信心的暴风虫族Yellow,在Boxer的如出一辙的RUSH面前,委屈的就象个孩子。   而失去信心的战神JULYZERG,在并不属于天王级的FORU面前,完全变成了一个技术变形,心理崩溃的弱者。   这难道是由于技术和经验上的差距?   战局其实已在失去信心的那一刹那决定。所以星际中最重要的,是必胜的信心。   有了足够的信心,才能不断的战胜对手。才能在挫折中越挫越强。   有的人会在不久后成为高手,而有的人会沦落为彻底的菜鸟。   是在开局之前,面对比你强横的对手,说上一句:“我是菜鸟我怕谁?”然后开始你和自己的挑战,还是说一句“打不过,还是虐虐菜鸟吧。”   这是个很简单的选择。   失去了信心的人,会越打越差,而充满了必胜的信念的人,总有一天会战胜自己。   因为在这个公平的游戏里面,首先要战胜的是自己,然后才是对手。
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