作者的烦恼
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不论是制作游戏还是写文章,最令人烦恼的不是有人对你指手画脚,而是连对你指手画脚的人都没有。
辛辛苦苦制作一个游戏,或者写了一篇文章,被无数人无视,这大概是最令作者痛苦的事情。
究其本来的原因,则不仅仅是作品好坏的问题,而是观众的素质问题。我也是一个观众,我深刻地知道,面对人家辛苦做出的东西,我可能连评价都懒得给出。
这是为什么呢?以为那不是我做的,我不会去体会到作者付出多少艰苦的努力,我可能会很喜欢这款游戏,或者心里清楚它还有那些不足,但是我真是懒得说出来。
当然,绝大多数时候是因为我水平太低,看不出什么值得改进的地方,怕说错话招来别人的嘲笑,但是我也知道这个时候我一定还是会很懒的,连一句鼓励的话也不会留下。
实际上这个问题不仅仅因为懒。而是因为我自私。
我之所以懒,就是因为我自私。看了别人的文章,玩过别人的作品,除非里面有些内容彻底与我的信仰或者观念对立,否则我就会非常吝啬于留下一言半语。就好像是一个看过街头卖艺之后不肯府两个小钱的吝啬鬼,我们都是这种人。
所以,无数的作者被我们这样的看客坑杀了。

2009年07月22日 17点07分 1
level 9
在任何一门技术领域,包括游戏制作界,同行相轻也是普遍现象,绝对不能轻易去说别人好!说别人好,等于贬低自己,许多蠢材都是这么想的。所以,除非行内最权威的高手说某人好,我才去附和,这时候如果不附和的话,会显得我没有鉴赏力。
所以,最吝啬于鼓励别人的人,通常极其可能是一个喜欢捧臭脚的。
这就是现实。
而隔行相轻又是一个通病。
制作游戏过程中,什么工种最费力?
我说首先是美工!!!程序员同学其实远远没有美工吃力。
程序员同学跳出来反对我了,别跳了,我其实也是程序员。
原因很简单,程序是可以大段复制后修改的,美工却必须老老实实一张一张画图,一个一个建模,一个一个设计贴图,导入图片文件这活儿更不轻松!
敲几段程序不是什么大不了的工作,你的程序设计有故障的时候,纠错才真正叫做有点难度。
但对于美工来说,随便一张简单的像素图也不是三两笔能轻易搞定的!
为什么程序员们大言不惭地在招美工帮自己完成游戏呢?
因为这类程序员在美工方面绝对是个低能。
我知道无数人会想要反驳我,因为我在接触美术工作前,作为一个程序员,我就无数次反驳过这类说法。
但是,一个高级程序设计师,未必需要自己独立完成全部程序的制作,但一个高级的美工,所有的图片必须由他亲自完成。
一个高质量的程序,需要的仅仅是优秀的设计和一丝不苟的代码书写。
一个高质量的图片,需要的是优秀统一的画风和完全没有败笔,这些只能由一个高级美工独力完成。
有些人觉得写几个模块就算是程序设计,有些人觉得用photoshop随意画几笔就是美工,可笑啊。
高级的程序设计师需要顾及的是整个软件每一个功能模块相互影响时对程序性能带来的影响,所以他们即使在设计每一个小功能的时候也会去考虑到全局,这可不是让一个小程序员按照功能要求设计书去制作一个小功能模块。软件每一部分功能的一个小问题,设计师都需要能立即猜到是哪个小模块的缺陷造成的影响。但他可能不需要亲自去修改那部分代码。
而高级的美工,往往需要按照自己的风格制作一套美术素材,不仅需要独具匠心的设计,还要用自己纯熟的画技把这些设计表达出来,每一个小细节都需要亲自动手。
所以,每当我看到程序员身份的朋友在轻视美工的工作时,我就替他们汗颜。。。其实也是为我自己汗颜,每想起我以前也这样无知,我就羞愧得后背冒出冷汗。
2009年07月22日 18点07分 2
level 9
这并不是要说美工和程序员如何,而是想说明,隔行相轻是一种更加愚蠢的行为,任何人可能都会觉得自己这一行最高贵,于是看不起别人。我们都是这种人。
作为游戏玩家,有时候我也会瞧不起制作游戏的家伙,自以为如果是我制作游戏,肯定不会这样设计。但实际上在我这样想的时候。我完全不知道我所设想的功能是很难实现的,所以不是作者没想到,而是想到却没有办法办到。
当你看完别人写的一篇文章时,你会如何表达你自己呢?
大多数人无怪乎采取下面的行为:
1--看完就走人
2--看不下去,立刻走人
3--看完之后留下一句没关的话
4--看完之后表示反对
没有了
极其少见的是:
1--表示精神上的支持
2--对作者表示鼓励
3--中肯的批评或者建议
第一种极有可能是原作者自己用其他身份留言的
第二种属于极少数还有点良心的
第三种属于热心人,但会被绝大多数人看作傻子或者异类
我们都很自私,喜欢白拿别人的东西用。用过之后,品尝之余,还喜欢糟尽两句,即使我们是白拿的,也觉得自己应该应分。
所以,现在很少有人喜欢分享,喜欢分享的人要么是有利可图,要么就是神(百度)经(百度)病。哪怕把自己的掌声分享给别人,都会觉得自己少块肉。
2009年07月22日 18点07分 3
level 9
所以,分享资源的人,最后全被饿死了。剩下一群想要吃白食的我们互相饥不择食地瞪着对方。
我们在饥饿之余,不得不钻进那些看似分享者的牟利的圈套,被迫付出自己的代价。要么是被骗,要么是给人家创收,而我们得到什么真正的好处了吗?没有。
这种结果是我们自找的。我们是可怜的人,但可怜人必有可恨之处,我们的自私让那些无私的人不得不退出舞台,我们的自私坚守了唯利是图的铁则,所以,最后我们想要自私地吃白食的愿望变成我们付出高昂代价的唯一原因。
在自然界里,植物是奉献者,动物都是吃白食的,但是动物们还懂得,不能把植物吃光,否则将来就没得吃了。作为人,我们已经像动物一样把乐于分享的同类吃光了,所以现在我们只能挨饿。
分享是人类最大的美德,只有分享才会出现所谓的互相帮助。如果我们没有什么可以分享给别人,至少请不要吝惜自己的掌声。
前不久,我用另一个ID制作了一个RPG MAKER的游戏:
https://tieba.baidu.com/f?kz=612029854
这个游戏最后讲述的就是分享的故事。
借用游戏里的一句话:
上帝说:世界本没有物,我把我所有的都拿出来,你们就都有了。
2009年07月22日 18点07分 4
level 9
请所有看过此文的朋友,只需要在你今后看到其他贴吧(网站)的其他作品时能够对作者留下一点鼓励。
请勿回复本帖,回复者直接删帖。
2009年07月22日 18点07分 5
level 0
深感惭愧,其实身为蓝星人,都支持你!!!
2009年12月04日 08点12分 6
level 9
本贴其实是本人的一个蛋疼贴。。。
2009年12月04日 10点12分 7
level 0
你的努力应该价值化...那样动力应该会更大也更有意义。。。虽然心里支持,但我只能作为个网络过客支持你,在这里表示一丝愧疚
2009年12月04日 14点12分 8
level 11
9楼就这么被百度吞了。。。
2009年12月05日 14点12分 10
level 3
不知说什么好,只有愧疚之心!
2009年12月06日 04点12分 11
level 3
另外楼主别伤心,对初级者来说,观看你的教程,也只能给予“谢谢,厉害”之类的,因为他也不懂,刚接触,一大堆云里雾里,他看了也看不懂,更别说“改进”什么的,呵呵,我觉得你做出个简单的实例,他跟着做了,之后他自己就有体会,才能对您提出要求,你也不寂寞,吧也热闹了……
2009年12月06日 04点12分 12
level 0
唉...新的烦恼还有好多啊,3Dmax不会2dfm不会mugen不会flash不会咋的有那么多软件搞滴偶晕晕转,学了点那个还要看N个有关的,就没人做个大家用着有想到就有做到的软件么,算了,去买本代码大全安慰安慰自己算了...
2009年12月12日 09点12分 13
level 0
我也在想格斗的“势”思考重要还是在玩的时候感觉重要,毕竟就这些点格斗时间容不了太多那个心智的对抗时间...
2009年12月12日 09点12分 14
level 2
我先从这个学起吧。
2010年01月20日 03点01分 15
level 9
欢迎楼上
2010年01月20日 14点01分 16
level 11
这个虽然是坟 不过可以精
2012年06月05日 14点06分 18
level 5
哎,说出心声!顶你一下。我是属于你说的那种还算有点良心的,那是因为我不懂,所以插不上话,等我懂了,我一定是最后一种,中肯的批评或建议,也就是傻子[拍砖]好吧,我以后看帖一定认真的回!感谢前辈教诲![Yeah]

2012年10月07日 01点10分 19
level 7
我就是那种异类。
我有个经验:我做的设计,某些水平和我差不多或者半瓶水的人,看了以后一般会一言不发,或者批评什么什么地方做的不好。只有我认为比我厉害很多的人才会由衷的感叹:哇,做得不错啊。从此我就立志不做那半瓶水的人。
2012年10月08日 05点10分 20
level 11
又看一遍,但这次回了,仍然感觉四楼精彩,
于是,手欠点了进去......却发现了一个致命的脚本错误......
二级道具丢失,修正下吧。
2012年10月08日 08点10分 21
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