游戏胜利判定机制好bug呀
三国全面战争吧
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仅看楼主
level 7
说几个已经发现的问题哈
首先最难以理解的是他胜利的判定机制。1500打2500,战损比400比2400;1800打3300,战损比300比2800。结果一个判了“血战险胜”,一个判了“略占上风”。这不科学啊,要是在之前的作品里这“完胜”“著名战场”也该打出来了,再不济也是个“大胜”。这个评价好闹心呀…
然后是士兵的恢复机制。士兵只能自然回血回编也太难受了点。整天带着一群缺胳膊少腿的残编军团大家也太寒碜了吧…而且如果不干掉带兵将领,这支部队就算被全歼了也没啥用…这让老玩家喜欢成建制歼灭战情何以堪…有时不舍得杀了对面的将领,这仗就算白打了。
其次,战略地图拿不了视野也是个痛点。按老习惯每回合结束之前,都要大致看看各方势力的地图填色情况,现在就跟瞎子一样…
最后,这一作的建筑和士兵都好贵呀,招募和维持都很贵。前期真的是全家老小齐上阵,军团打残了还要接着硬着头皮打…
最后的最后,哪位dalao能教教我如何招降武将吗[你懂的][你懂的][你懂的]
2019年05月25日 05点05分 1
level 7
顶上去!
2019年05月25日 05点05分 2
level 6
第二段一边嫌弃回血慢一边说全歼没用是自相矛盾的。本作回血慢,所以全歼就更有用了。
2019年05月25日 05点05分 3
level 7
兵力对比不按人数算,按自动分数算的。所以有时候少打多赢了但是损失的都是高级兵就算血战险胜。
2019年05月25日 05点05分 4
level 11
这个不是按人数算的,而是按消费算的
你死了3个花费100的兵,对面死了10个花费30的兵,也只能算平手
2019年05月25日 06点05分 5
死的都是民兵。。
2019年05月25日 09点05分
1