level 11
逸萧然
楼主
我在发售第二天买的游戏,然后第一个打的BOSS是蝴蝶夫人,从她那里学会了莽,压着BOSS打,从蛇眼那学会了拼刀,之后就再没有一个敌人能让我卡很久了。
于是我得出了这个游戏就是鼓励进攻的机制,但是却说不出个所以然来,直到我几天前看到Gamker攻壳的只狼视频,深度解析了只狼的战斗系统,全程处于“卧槽”状态。
我截取其中“大概”的一小段:在之前的魂系列由于攻击也会消耗资源也就是体力,而防御和闪避消耗的体力更少,所以优先级是防御或闪避,然后才是进攻。而只狼资源变成了架势条,体力值归零产生硬直和架势条满后硬直是一回事,不同的是只狼普通攻击不消耗资源,单纯的防御会累计架势条。
人在面对攻击时,本能的选择是闪避,所以动作游戏基本上都是顺应此项来设计闪避、跳跃等机制的,例如贝姐闪避的魔女时间、奎爷的翻滚和猛♂男时间。(我想想还真是如此,以前在学校专注学习时,同学逗我,在旁边大幅度用右手来抓他自己的头时,我会下意识闪避)而宫崎老贼不想顺应潮流,只狼缩短了闪避的无敌帧时间,和闪避的移动距离,却对完美招架和识破的判定很宽松,只要稍加练习就能掌握。
所以只狼的难点就在面对气场强大的敌人,直面内心的恐惧,去硬钢,去打铁。
以上是我简单概括的一小段内容,他们的视频还有其它更精彩的内容
B站UP:Gamker攻壳

2019年04月22日 16点04分
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于是我得出了这个游戏就是鼓励进攻的机制,但是却说不出个所以然来,直到我几天前看到Gamker攻壳的只狼视频,深度解析了只狼的战斗系统,全程处于“卧槽”状态。
我截取其中“大概”的一小段:在之前的魂系列由于攻击也会消耗资源也就是体力,而防御和闪避消耗的体力更少,所以优先级是防御或闪避,然后才是进攻。而只狼资源变成了架势条,体力值归零产生硬直和架势条满后硬直是一回事,不同的是只狼普通攻击不消耗资源,单纯的防御会累计架势条。
人在面对攻击时,本能的选择是闪避,所以动作游戏基本上都是顺应此项来设计闪避、跳跃等机制的,例如贝姐闪避的魔女时间、奎爷的翻滚和猛♂男时间。(我想想还真是如此,以前在学校专注学习时,同学逗我,在旁边大幅度用右手来抓他自己的头时,我会下意识闪避)而宫崎老贼不想顺应潮流,只狼缩短了闪避的无敌帧时间,和闪避的移动距离,却对完美招架和识破的判定很宽松,只要稍加练习就能掌握。
所以只狼的难点就在面对气场强大的敌人,直面内心的恐惧,去硬钢,去打铁。
以上是我简单概括的一小段内容,他们的视频还有其它更精彩的内容
B站UP:Gamker攻壳
