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传统游戏市场和手游市场最大的区别其实是头部效应形成的垄断。 很多人都在说手游比传统游戏赚钱,然后认为手游是靠抽卡之类斯金纳箱的机制利用人性弱点来获得优势的,认为手游投入低回报高,投资价值远超传统游戏。 造成大家觉得手游赚钱的其实是那10个以内的头部游戏,头部以下的游戏盈利能力真有这么强吗? 当然手机由于便携性和必须性导致手机的保有量远超pc和主机,可以说不管现有的市场规模和可发展的潜力手游市场确实都比传统游戏要大上很多。市场规模这个问题先不提,我们只讨论手游市场和传统游戏市场商业模式上的区别。 手游市场主要是服务性游戏,这类游戏不管是网游还是手游都有强大的头部效应,头部的几个游戏吃掉了大部分市场份额,而且随着手机销量的停滞,市场开始从增量市场向存量市场转变,这种头部效应只会越来越明显,最后形成垄断企业的出现,举个例子就是pc网游市场就产出了腾讯网易这种绝对的头部。同样的手机游戏市场也快出现这种赢家了或者说已经出现了,光这个些赢家就会吃掉市场绝大多数的份额。这些赢家手里的头部手游将长期是市场的霸主,它们的盈利能力无出其右。而且头部游戏的寿命是非常长的,从网游时代来看一款头部游戏可以霸占市场10年以上的时间,也就是说在这10年内同类游戏就别想有出头之日,其他不是同类的游戏也会应为玩家的精力钱包问题被挤占生存空间。 再看传统游戏市场,再怎么好的游戏和再强势的销量都要面对一个最终的问题,游戏的设计的时间是有限的,玩家总会玩腻,总会离开这个游戏去玩其他游戏。能让玩家玩1000小时的传统游戏都是凤毛麟角,能玩100小时对玩家来说已经是超值,大部分的游戏保持十几、几十个小时的水平。这才多久,一个不怎么玩游戏的玩家1-2个月只要想玩肯定能打通一款游戏了,那他一年至少可以玩5-6个游戏。换到手游有多少玩家会同时玩5-6个游戏一年的? 传统游戏的模式注定了即使是头部游戏也无法长期霸占市场,厂商想要垄断只有走向资本密集垄断这一条路,通过庞大的资本不停的推出高投资的高质量游戏来挤占市场份额,所以你看到传统游戏行业的趋势就是不停的在兼并重组,只有不停的提高资金密度才能稳住市场份额,但游戏是创意行业即便是高投资的大作也无法保证一定会被市场接受,资本强如微软也是搞的一地鸡毛。而且不时还会有意想不到的新秀凭借创意和质量获得市场青睐,当年的cdpr、和现在的拉瑞安都是例子。传统游戏行业要形成头部游戏的垄断几乎不可能,所以厂家也在变通,必然绝对的头部gta通过整合gtaol这种类似服务型游戏的线上模式来留住玩家,cod通过每年一作的年货形式来留住玩家,有些则直接转变成网游,比如堡垒之夜 apex。 总之用手游的一两个头部游戏去一对一对比传统游戏是不合适的,头部手游吃下的是大部手游市场带来的利润。硬要对比应该用使命召唤系列这种年货头部游戏去对比,这样一对比你会发现头部的传统游戏的盈利能力也是很强的。
从实体拷贝到数字拷贝到云端运行,消费者逐渐失去的权利 从法国那个支持数字二手贴下面的回复来看,能明显感觉到欧洲人的知识水平还是远高于我国的。 在实体拷贝时代,购买者拥有这一份拷贝的完整所有权,这一份拷贝是购买者的私人财产,因为是私人财产所以所有者可以随意支配,转卖、修改、破解甚至复制。 到了现在的数字拷贝时代,购买者不再拥有数字拷贝的完整所有权,这本质上是消费者权益的大倒退。全世界现在至于欧洲国家在限制软件商进一步攫取消费者的权力,并且很多欧洲国家这几年一直在致力于回复购买者对数字拷贝应有的权力。比如很多欧洲国家已经允许购买者合法复制软件,现在只是更进一步帮购买者要回转卖的权力。数字拷贝时代这种出售许可的模式已经大大加强了软件发行商的权力,但和未来的云时代相比还是不值一提。 未来的云时代购买者连拷贝都得不到了,软件全部在提供商的云服务器里,购买者完全失去所有权力,云服务提供商掌握着生杀大权,而保障购买者利益的只有资本家的良心了。很多人只看到云时代的好处没看到,云时代赛博朋克式的未来,信息时代谁掌握数据谁就拥有力量,而云时代服务商们拥有你的一切。 现在也只有欧洲还能有反版权运动,有保护用户隐私数据的《通用数据保护条例》,有cdpr这些还在向购买者提供应有权力的发行商,还有法官会从发行商服务商手里为消费者要回权力。 希望大家多了解版权,从它的历史开始了解,多去了解一下反版权、海盗党这类组织,多了解一下你就不会无脑支持版权了。现在很多人从没有版权意识一下跳跃到无脑维护现有的版权制度,甚至把版权和道德挂钩的时候有没有看到资本家从消费者身上不断拿走权利时有没有道德?
腾讯的“优化”公关已经开始有效果了 王者荣耀的事情爆发后,看腾讯的公关就知道,腾讯开始抓住“负优化”这个词疯狂追击,用户水军和自己的舆论开始造势,把围观群众往“优化”这个词上引导,而且已经初见成效,但这次的事还真不是“优化”的问题。 王者荣耀这次的事不存在任何“优化”问题,可以说游戏的优化本身可以说做的不错了,至少已经优化到660已经能流畅运行了。 这次的问题是游戏存在不同的运行策略,它通过检测机型(注意是机型不是硬件信息)来决定自己怎么运行。也就是那个可以高性能运行的“优化”是一开始就存在的,而且通过大家的实验至少适用于大部分手机,所以它的优化本身没有问题。有问题的是它同时还存在一个低效的“优化”或者说控制策略,强行让不在名单内的机型以低效运行。如果要举例子就是windows系统会识别厂家,识别到联想的时候你能完全用32核的cpu,而识别到神州时你明明是32核cpu系统却只调用4个核。 这是典型的滥用市场支配地位,在发达国家是要吃反垄断法的,想象一下如果微软、苹果、谷歌也在自己的软件上用这种手段会是什么情况,你还认为这次的问题是“优化”问题? 还有有人说我不玩王者荣耀,但假设存在所谓的“保护费”那手机厂商的这部分成本还是会原原本本转嫁给消费者,也就是你不玩只有你买了相关机型你还是得掏钱,而且是白白掏钱。
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