level 6
sizi2000
楼主
主力4个,超娜、爪八、牌叔、糖葫芦(创龟), 超娜
前排
,带大地或荆棘、爪八6号位,符文随意,牌叔带大地(要开6门),5号位,
糖葫芦带沸腾;4号位,在爪八前面放一个不要培养过的火鸡或者如月影二(对的,千万不要培养,就是要送死的那种,为了保证爪八的
安全),最后一个随意,但是要能抗2回合,理想是拉尔夫或傻白。
这阵容目前对其他无超娜的阵容来说无解,是真的无解。
其实从填爪八的坑到糖葫芦的出现以后,玩蟹的设计者就给自己挖了个无法回头的深坑!没错,无法回头的。爪八没开门的时候就是强
化版的13八神,没有多大的特色,导致当时人气低微,为了弥补设计上的不足,设计者强行给爪八一个无条件的解除控制技能,解除控
制技能在任何对抗性的游戏里都是最重要的技能之一,无条件解除任何控制的技能更是接近了最终技能,对抗性的游戏,限制性的控制
技能一般都具有策略功能,在很多情况下有扭转局面的作用,一个无条件的解控技能,已经打破了这个游戏的动态平衡,对的,不被别
人控制,己方可以肆无忌惮的为所欲为就是这么不讲道理;一个可以解除任意控制,另外一个却时刻被各种束缚,明显无解控的一方需
要付出大得多的其他能力来平衡被束缚的损失。
无条件解控使得策略性的功能卡贬值成渣,例如无界,同时也开始断了玩蟹以后设计多样化的道路(搬起石头砸自己的脚)。此后的设
计只能朝着暴力和更暴力输出的方面考虑。并且玩蟹此后也考虑到这个技能严重妨碍了设计思路,为了让这个卡尽快的退出历史舞台,
后台的属性变化,有爪八的玩家应该可以明显的感受到攻击力与伤害成反比的成长过程!!!
好的一个坑还没填好,一个几乎无法回头的坑又来了----糖葫芦。既然只能朝着暴力和更暴力输出的方面考虑,总会有溢出的那天,到
时候,应该一个回合就打完了,先手无敌怎么办,本来就感受不好的游戏竞争体验变得更糟糕,为了能挽留玩家是时候设计一个不会被
暴力输出轻易击倒的角色,带锁血技能的糖葫芦应声问世,而且还为这个角色加了个游戏终极属性----免疫所有负面状态!!!呵呵,
免疫负面状态,这种在任何竞技类游戏就是等同开了金手指一样的存在,就这么轻易的,毫无难度的赋予了一个角色。这时的玩蟹已经
挖开了一个几乎无法回头的深坑。免疫负面状态,不单指可以免疫各种控制,还可以免疫各种负面伤害类型的技能,要击倒带这种属性
的人物,几乎没有什么特别有效的手段,只能靠增加某些人物技能的伤害判断来针对。但也只是权宜之计。
此后的新人物,不带个魔免都不好意思说自己是新卡。所以就算是后台暴力增强伤害的紫萝还是成为众人诟病的卡的原因大家心照了。
每回合一次免死超娜的出现将这些开挂型魔免卡带向了巅峰,是的,最开始我发的组合就等同于魔免的组合,轮生存能力、回复能力都
是首屈一指的,我就看玩蟹怎么填这个巨坑。
晚了,写得有点虎头蛇尾,大家轻喷。
2019年04月16日 18点04分
1
前排
,带大地或荆棘、爪八6号位,符文随意,牌叔带大地(要开6门),5号位,
糖葫芦带沸腾;4号位,在爪八前面放一个不要培养过的火鸡或者如月影二(对的,千万不要培养,就是要送死的那种,为了保证爪八的
安全),最后一个随意,但是要能抗2回合,理想是拉尔夫或傻白。
这阵容目前对其他无超娜的阵容来说无解,是真的无解。
其实从填爪八的坑到糖葫芦的出现以后,玩蟹的设计者就给自己挖了个无法回头的深坑!没错,无法回头的。爪八没开门的时候就是强
化版的13八神,没有多大的特色,导致当时人气低微,为了弥补设计上的不足,设计者强行给爪八一个无条件的解除控制技能,解除控
制技能在任何对抗性的游戏里都是最重要的技能之一,无条件解除任何控制的技能更是接近了最终技能,对抗性的游戏,限制性的控制
技能一般都具有策略功能,在很多情况下有扭转局面的作用,一个无条件的解控技能,已经打破了这个游戏的动态平衡,对的,不被别
人控制,己方可以肆无忌惮的为所欲为就是这么不讲道理;一个可以解除任意控制,另外一个却时刻被各种束缚,明显无解控的一方需
要付出大得多的其他能力来平衡被束缚的损失。
无条件解控使得策略性的功能卡贬值成渣,例如无界,同时也开始断了玩蟹以后设计多样化的道路(搬起石头砸自己的脚)。此后的设
计只能朝着暴力和更暴力输出的方面考虑。并且玩蟹此后也考虑到这个技能严重妨碍了设计思路,为了让这个卡尽快的退出历史舞台,
后台的属性变化,有爪八的玩家应该可以明显的感受到攻击力与伤害成反比的成长过程!!!
好的一个坑还没填好,一个几乎无法回头的坑又来了----糖葫芦。既然只能朝着暴力和更暴力输出的方面考虑,总会有溢出的那天,到
时候,应该一个回合就打完了,先手无敌怎么办,本来就感受不好的游戏竞争体验变得更糟糕,为了能挽留玩家是时候设计一个不会被
暴力输出轻易击倒的角色,带锁血技能的糖葫芦应声问世,而且还为这个角色加了个游戏终极属性----免疫所有负面状态!!!呵呵,
免疫负面状态,这种在任何竞技类游戏就是等同开了金手指一样的存在,就这么轻易的,毫无难度的赋予了一个角色。这时的玩蟹已经
挖开了一个几乎无法回头的深坑。免疫负面状态,不单指可以免疫各种控制,还可以免疫各种负面伤害类型的技能,要击倒带这种属性
的人物,几乎没有什么特别有效的手段,只能靠增加某些人物技能的伤害判断来针对。但也只是权宜之计。
此后的新人物,不带个魔免都不好意思说自己是新卡。所以就算是后台暴力增强伤害的紫萝还是成为众人诟病的卡的原因大家心照了。
每回合一次免死超娜的出现将这些开挂型魔免卡带向了巅峰,是的,最开始我发的组合就等同于魔免的组合,轮生存能力、回复能力都
是首屈一指的,我就看玩蟹怎么填这个巨坑。
晚了,写得有点虎头蛇尾,大家轻喷。