sizi2000
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为啥这游戏除了V7 V8就是V0 进入游戏的聊天频道,看到的一部分V7 V8和个别V10到V13,其他的大部分都是V0。 为啥那么多V0。
简单聊聊养成类游戏的思路 所有养成类游戏,输出和前排坦克都是必须做极限才有好的效果。 这么说吧,品质(B,A,S,S+,神明、虚空) 他们的基础数值肯定不一样的,成长属性亦然;一般来说品质越高,基础和成长数值越高。后面大部分外挂的属性(装备、符文、宝石等)都跟基础和成长属性相关联。例如装备增加5%生命,增加5%攻击,这种属性就是针对你的基础和成长属性来加成。基础属性越高,加成越高。这种设计使得前后期的体验天差地别。 栗子(以下例子不考虑技能加成、强度、效果等,单说属性容易理解,并且为模拟属性,只为说明思路):前期一张一级一星的S卡基础属性为1,S+基础属性为1.2,神虚基础属性为1.3,成长属性S卡是0.01,S+是0.02,神虚是0.03;把他们都升级到100级,此时,S卡的属性变为1+0.01*100=2,s+属性变为1.2+0.02*100=3.2,神虚属性变为1.3+0.03*100=4.3,他们1级的比值是 10:12:13变为100级的比值 10:16:21.5;是不是瞬间觉得神虚是真神了。但是,随着星级的提升,卡的基础成长属性也会随之增长,S卡10星后基础属性变为2,成长属性变为0.05,2+0.05*100=7;这样比值就变为 35:16:21.5,S卡反过来碾压S+和神虚了。 所以,前期因为星级、等级还拉不开,品质高的卡容易造成属性上的压制,但是获取难度导致后期更容易升星级的卡会反过来形成优势。 辅助功能的卡就不存在属性的问题,因为他们本身既不负责造成伤害、也不负责承受伤害,大部分辅助卡,只要能上场提供增益效果、属性就等于完成了任务。所以辅助卡的品质影响不大。 最后说一下养成类的游戏,输出和坦克需要精养才会有好的效果; 还是举个栗子:同一个地方生活的几个家庭,他们的生活成本都是一样的,每个家庭每月支出5000,第一个家庭月收入为20000,另外有五个家庭的收入均为7000,你们说第一个家庭富有还是另外五个家庭的联合富有?是不是看起来五个家庭联合加起来每月有35000的收入肯定更富有,但是考虑基本支出后,第一个家庭20000-5000=15000,另外五个家庭之和(7000-5000)*5=10000,第一个家庭实际情况比另外五个加起来更富有。 更实际的例子:你攻击力10000,对手防御力8000,你攻击一次,造成伤害为2000;当你提升2000攻击力变为12000,对手防御力8000,你攻击一次造成伤害变为4000,此时,你这增加的2000攻击力收益为:(4000-2000)/2000=100%,你只提升了2000/10000=20%的攻击,伤害提升了100%,再当你攻击力再提升2000变为14000,对手防御力8000,你造成了6000伤害,也就是说你只提升了4000/10000=40%的攻击力,伤害就提升200%。当你提升100%攻击力,20000-8000/2000=600%,当你提升100%的攻击力,你的输出直接翻了6倍。防御属性亦然。这叫边际效应。 这里提一下:有的玩家居然说升级加的属性才那么点,没有升级的必要(呵呵)!!! 结论:辅助卡可以无所谓,输出和防御不是极限培养,真的用处不大(当然很多坦克也是带有一些辅助功能的,见仁见智)。
超能世界版的"何不食肉糜" 现在超能世界吧都被这类“睿智”的人占领了吗? 楼主目前就这几件圣洁神器,人家也问的是这几件怎么优先,PVP不做法杖做哪件?做头环?做法衣? 还是做魔器?
起源神树最佳升级方法(金币、召唤兽升级) 永恒花园的起源神树是召唤兽升级的地方,同时也是金币产出的途径之一。 之前我算过,正常情况下,升满级的神树投入的金币大概要1年多才能回本,但是你不升,前期没有高级的召唤兽很影响各种玩法进度(后期的召唤兽存在感不强),而且不升级,着眼长远游戏的玩家会亏不少的金币。 神树最优解的升级方法,升级树(其他科技升级的前提)>金币矿(2个)>生命结晶矿(2个所有科技升级的材料)>升级树,循环直到升满级树、金币矿、生命结晶矿。其他的神奇果树(5个)、生命之井(5个)在树有30级左右可以升到10级(很少的消耗),在树满级后平均升级神奇果树(召唤兽本体升级材料)、生命之井(召唤兽肢体升级材料) 这样的升级方法,能最大成本的回收金币,也是所有树技能最快满级的。 我用了半年时间满级树、满级金矿(最大回收金币)、满级生命结晶矿(所有树科技升级材料)。此后就只是以最大的收益来收获,不再需要投入。
平民红色至宝重复多难升满 通过锻造和锻造积分随机送的至宝,基本都是月任务选的那4个红至宝,出你没有的红至宝几率低太多了, 还有要觉醒至宝得2%念力,还要用橙至宝碎片,也就是说,你没有满级橙至宝,你就别想觉醒5星至宝的2%念力了。深深的恶意。
@印印印印印 什么叫图一乐子?
总有不少人喜欢讨论哪个更好。 前提你得有才可以有用。 大家都知道哪个好用啊,大家知道哪个卡更适合版本,大家也知道对于某些职业,暴击或者破甲哪个更好啊。 事实你这个职业用暴击更好,但是狂热者有2个5星,罪恶有2个6星,你不会跟我说你用狂热者吧。 所以问那些什么符文好,装备带什么属性好等等的玩家,当你有可选择的时候再讨论吧。 不然就是空谈,说了也没用。
请教各位大神关于刀妹符文的问题 刀妹符文是带强袭好,还是武士好?之前搞了一套强袭给刀妹,感觉没想象中的强,现在拿了一套武士,到底是继续用强袭,还是换武士好?
作为这个游戏的牌面人物的超凡卡现在也放弃了? 就目前的卡牌人物品质来分,超凡卡应该是最高级的存在了吧! 但是这次的超凡卡夏洛特连个场景和超凡档案都没了! 这游戏打算躺平了?
发一个目前为止魂珠宝录的全斗魂需求表 这是目前为止,全明星激斗满抗灭斗魂的橙斗魂需求表。 不加抗或灭,只单加主属性的没有记录统计在内。 这也是在加入了韩国队斗魂后的表,核对了3次,应该没有错漏。 其实早就做好了,只是懒得发。
有谁跟我一样换了一堆场景的? 不换资源换场景,有谁跟我一样傻的?
为啥抗性比克制强。 其实原理很简单: 一、治疗效果只看攻击力,克制不能享受加成,但是抗性会变相的大大增强了治疗的效能。 二、真伤的存在,真伤看起来在克抗两个面都是公平的,其实抗性会使得真伤的释放回合增多,同样也是变相的这种机制。 假如克制能提高各自属性的治疗效果,去掉真伤,克抗并没有很大的区别。 假如不能实现也有个折中的办法:提升每章魂珠的合成要求->例如第一章1个橙能加2%,第二章1个橙加1%,第三章橙就只能加0.5%,第四章只能加0.25%。这样的话,大大的提高了阈值的要求,就不存在这种情况了。
萌新求教 这个游戏哪些卡值得一直培养下去?首充6元的豌豆机枪射手怎么样?
今天打了下街头争霸看来真没多少人玩了 我这才充了200多点费材,现在街头争霸也能排世界1000左右了。可想而知多少大佬弃坑了。 街霸不久矣。
心血来潮测了一下关于攻击斗魂加成发现共鸣果然有BUG 昨天看到了有吧友发的攻击计算,今天心血来潮的验证一下,结果发现又双叒被BUG了。
看到这个潮流野樱的设计就知道策划不是沙就是213 目前的街霸对决山队只有一个玩法:狂隆,别来杠什么古烈、隆,目前山队所有角色都是为狂隆服务的。哪怕你是0氪,没有狂隆就根本不是山队,这是所有街霸对决玩家的共识。 既然山队就是狂隆队,而且都是围绕狂隆来搭配,稍微了解狂隆都知道狂隆最需要的是带触发技的,触发技的效果直接关系到这个角色是否能融入山队(既狂隆队),看潮流野樱的被动:给血量最低的增加暴击伤害(有CD); PVE方面:山队PVE起手必杀跟连招3都是给狂隆的。+8以上的风林火山又只能放一个山属性进山队,能塞进狂隆队的只能用连招1或者连招2,,对于带回响的狂隆(跑车狂隆),辅助定位的潮流野樱被动效果是等于0,辅助定位攻击成长远比均衡低得多,连招2输出也可以无视掉,能换谁?非回响狂隆(越野狂隆),被动有用了,但是假如这暴击伤害数值太低的,给狂隆的效果能弥补换掉隆的输出?不要瑟贝妮的伤害,不要龙肯的辅助?放弃风林火山走全山队?看起来有点不现实。总结PVE就是个废,还是老老实实带隆。 PVP方面:机制已经决定所有治疗角色在PVP都是废,原因就是因为游戏设计的开始就已经怕后期治疗效果起来,有治疗角色的一方中后期会耗死没治疗角色的一方,所以治疗效果是随时间直接衰减到0(这里也补一下小知识,PVP带土豆是全程有效,带花树第二个开始就基本等于无,自己可以想考是为啥),至于为啥光奶基本必带,其实这跟治疗真没啥关系,带光奶最主要,其实也是唯一的目的就是驱散,这游戏驱散真的太少,太有用了。说回山队PVP,山队这种单体输出的必带前排,要么阿贝尔要么真琴,再考虑连招方面,绝大部分情况必杀都是给阿贝尔或者真琴满足保护或者控制,潮流野樱只给队友加一个增加治疗效果(目前看技能说明还不是治疗),光奶连招1,野樱连招2是输出技能,一个定位辅助的角色只能用输出技能,效果你们脑补,我是想想都可笑。 总结这个潮流野樱PVE、PVP都是废,钱多的可以买。
拜森预言 假如拜森没有触发的被动,那么肯定就是图鉴货。 被动有触发技,那么山队将更上一层楼,假如拜森有盾类的增益触发技,那么山队将封神PVP。
维嘉争议技能测试说明 由于维嘉即将上线,今天也开放了测试卡。有些技能的说明引发大家的讨论,为了证实实际效果,我做了几个测试来证明实际效果。
毒药斗魂灌注变身马保国徒弟使出闪电五连鞭 毒药灌注后连招3好像能有那么一点用处了。
看了大家的评论难道豪鬼除了超3没其他技能了? 很多人都说豪鬼超3条件苛刻,要第三轮才能放,但是你们以为豪鬼除了超3就没伤害技能了? 豪鬼每轮都有技能放,超1超2的伤害就低得可以无视了?而且超2技能还是针对血量最低的进行斩杀! 当然豪鬼核心是超3,但不代表豪鬼没了超3就没输出。
我这几个莽冲在不少吹主属性的玩家眼里是不是该分解了? 近乎白嫖玩家的我,庆幸有两三条好副属性的斗魂就满足了。
给各位还在痴迷斗魂主属性的贫民玩家一个忠告 街霸斗魂是目前游戏系统最重要的一个养成分支(我个人认为跟人物养成的比重不相上下,甚至优先级别更高)。很多人还在跟我原来一样的想法,斗魂养成,没有好的主属性坚决分解不要!!!也许,游戏刚开始的时候,这个想法是很正确的,因为一条好的属性带来的收益比两条好的副属性来的高。 但随着游戏的进展,各种附加物品的加入,实际情况就持续改变了,正如斗魂的宝石。洗过斗魂的玩家众所周知,凡是好主属性的斗魂,洗到**副属性的几率远高于普通主属性的斗魂。这就说明,要洗出同一效果的斗魂,好主属性的斗魂材料也远多于普通主属性的斗魂,一般玩家要洗出单一套8个位置的极品斗魂,也是目前不能达到的梦想。但是同普通主属性洗到4条好副属性的斗魂还是相对简单的多的。由于主属性目前是不能镶嵌宝石的,这样一看,4个副属性好的斗魂加上宝石的加持,效果也不差于一般好主属性的斗魂。随着宝石等级增加,副属性的重要性越来越逼近好的主属性。大家可以自行考虑。
细数街霸对决的七宗罪 1.强行加戏:为了网络更多的游戏受众,找周杰伦代言,提升游戏形象,代言无可厚非,你强行在游戏里加个什么“结巴”,这种并非原生角色对于一些死忠来说,就像是一锅粥里的老鼠屎,恶心的不行。这游戏不是王者农药,人家没有题材的框架,可以随意增加各种人设都不违和,既然你是街霸题材的游戏,就是应该用原生的角色来设计,哪怕你来个少年街霸一肯、少年街霸二肯、少年街霸三肯,到少年街霸特别版肯等等,再放肆点,你出个CAPCOM VS SNK里的拳皇角色,就算死忠也是很容易接受,你非得搞些原创角色进来恶心那些死忠,而且还接二连三的出个什么释芝安,这边没吐完,这边接着恶心你。瞬间都已经掉粉无数。
才一个月连贴吧都是死水一潭了! 一天,除了五毛水军,活跃帖子都不超5个,这操作可以的。
30块钱的钻石成长基金没了? 今天发现成长基金没了?你们有买了吗?还有没人成长基金还在的?
你们说这种人是不是被坦克打到生活不能自理才这样 游戏而已,他也能如此的仇恨一个角色,这到底是道德的沦丧还是人性的扭曲?
就打个历代记有必要暗改吗? 就为了为难低战力的玩家,你有必要把格鲁的技能都暗改吗?我说这次怎么难了不少,总觉得格鲁弱了很多, 一看,果然,一个低V玩家能用的英雄都暗改。你们策划不想让普通玩家多打几关,干脆就设置为按V来过关不就行了,我还觉得更公平,没必要暗改哪些平民能用的东西来刁难我们。
不哭不闹不求补偿诚心求永久封停 如有异心,天打雷劈。
玩蟹你想过你封停的账号都是哪些群体吗? 这游戏说起来也经过4年多的时间,在手游里也算存活时间不短的了。 经历了那么多年的洗礼,还能这么早就起来玩你这游戏的人,还能上贴吧关注这个游戏的人,都是这游戏的死忠,基本这游戏的残余的人气就靠这一部分人撑着。 这次的活动并不是玩家们恶意利用缺陷、漏洞来获利,只是你们自己的疏忽成为了一次福利,却被你们以非正常手段的莫须有“罪名”来进行封停,你们有没想过,这次封停的账号大部分就是这个游戏的核心人气?你们假如觉得以这种分别处理、特殊对待的方式,来维护你们的利益是最可行的,你们很可能的就是流失的恰恰是这个游戏最核心的玩家。 作为商家,人气对于任何一个有互动的游戏的重要性,我想你比我们清楚得多。 且行且珍惜!
什么是BUG?别乱用 现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。 今天的这种情况根不是程序上的缺陷或者问题,根本不算是BUG! 只能说是人为计算错误,或者根本就是福利。
萌新报道! 刚玩一个月,来论坛看看攻略,学习学习。 可惜看了一段时间,讨论的基本都是648英雄,基本没见过有说说免费英雄的,难道这游戏最少不氪个648是完全没法玩了?
用了几年的套路,你们还在讨论强弱? 当年的吉斯就是经典例子,人气低下,1限都没几个人拿,呵呵,结果给你来个单体3倍伤害率,整个拳皇争霸都是被吉斯支配的恐惧;疯娜,爆裂输出,结果刚拿的人一片哀嚎,莫名其妙的过了1个月,哇,真的爆裂输出,一个大就能炸对面1/3血;第一个15白卢,刚出的时候偷技能,高抵抗,第一个1打6的神卡,之后的阿修、无界、火鸡、天狗等,哪个不是统治过竞技场的人物?现在呢?全是下水道的人物! 我最觉得恶心的还是前段时间所谓的增强老15,明明是后台把数据砍成渣,却很大方给你们来一个老15增强,等于把你所有存款骗光了,然后当你乞丐一样施舍几个铜板给你的感觉。超级恶心。 当然这种是所有手游的通用模式,因为不可能做到对以后所有的变化做出长远的规划,不是这样暗改,假如出现类似女高这种严重超纲的设计,一个游戏就完了,当然有些设计还是相对难暗改的,例如牌叔的真实伤害,所以这类卡会相对保值。 最后想说的就是不要再讨论强弱了,毫无意义,真的毫无意义,拳皇98OL历史上的无数的强者还能留下来的有几个?有吗?没有。
我就问爪八的大打死薇斯能不能复活? 无界的无法驱散,白卢的必定复活。 解除控制(含石化)!本能八神的大击杀无法复活! 我想看看策划要抽自己脸多少遍?
增强老卡的属性?朝三暮四的行为。 暗中砍了各种属性,这边表面上给你增加砍掉的百分之几的属性,真以为玩拳皇的还有小朋友?
雅典娜跟拉尔夫都是人气角色为啥不能强一点 雅典娜和拉尔夫拳皇历代里的全勤人物,有哪几个全勤人物是没人气的,请告诉我。 人气角色强一点不是很正常吗?况且还带着新卡光环。
发一个目前无解的阵容,欢迎讨论。 主力4个,超娜、爪八、牌叔、糖葫芦(创龟), 超娜前排,带大地或荆棘、爪八6号位,符文随意,牌叔带大地(要开6门),5号位, 糖葫芦带沸腾;4号位,在爪八前面放一个不要培养过的火鸡或者如月影二(对的,千万不要培养,就是要送死的那种,为了保证爪八的 安全),最后一个随意,但是要能抗2回合,理想是拉尔夫或傻白。 这阵容目前对其他无超娜的阵容来说无解,是真的无解。 其实从填爪八的坑到糖葫芦的出现以后,玩蟹的设计者就给自己挖了个无法回头的深坑!没错,无法回头的。爪八没开门的时候就是强 化版的13八神,没有多大的特色,导致当时人气低微,为了弥补设计上的不足,设计者强行给爪八一个无条件的解除控制技能,解除控 制技能在任何对抗性的游戏里都是最重要的技能之一,无条件解除任何控制的技能更是接近了最终技能,对抗性的游戏,限制性的控制 技能一般都具有策略功能,在很多情况下有扭转局面的作用,一个无条件的解控技能,已经打破了这个游戏的动态平衡,对的,不被别 人控制,己方可以肆无忌惮的为所欲为就是这么不讲道理;一个可以解除任意控制,另外一个却时刻被各种束缚,明显无解控的一方需 要付出大得多的其他能力来平衡被束缚的损失。 无条件解控使得策略性的功能卡贬值成渣,例如无界,同时也开始断了玩蟹以后设计多样化的道路(搬起石头砸自己的脚)。此后的设 计只能朝着暴力和更暴力输出的方面考虑。并且玩蟹此后也考虑到这个技能严重妨碍了设计思路,为了让这个卡尽快的退出历史舞台, 后台的属性变化,有爪八的玩家应该可以明显的感受到攻击力与伤害成反比的成长过程!!! 好的一个坑还没填好,一个几乎无法回头的坑又来了----糖葫芦。既然只能朝着暴力和更暴力输出的方面考虑,总会有溢出的那天,到 时候,应该一个回合就打完了,先手无敌怎么办,本来就感受不好的游戏竞争体验变得更糟糕,为了能挽留玩家是时候设计一个不会被 暴力输出轻易击倒的角色,带锁血技能的糖葫芦应声问世,而且还为这个角色加了个游戏终极属性----免疫所有负面状态!!!呵呵, 免疫负面状态,这种在任何竞技类游戏就是等同开了金手指一样的存在,就这么轻易的,毫无难度的赋予了一个角色。这时的玩蟹已经 挖开了一个几乎无法回头的深坑。免疫负面状态,不单指可以免疫各种控制,还可以免疫各种负面伤害类型的技能,要击倒带这种属性 的人物,几乎没有什么特别有效的手段,只能靠增加某些人物技能的伤害判断来针对。但也只是权宜之计。 此后的新人物,不带个魔免都不好意思说自己是新卡。所以就算是后台暴力增强伤害的紫萝还是成为众人诟病的卡的原因大家心照了。 每回合一次免死超娜的出现将这些开挂型魔免卡带向了巅峰,是的,最开始我发的组合就等同于魔免的组合,轮生存能力、回复能力都 是首屈一指的,我就看玩蟹怎么填这个巨坑。 晚了,写得有点虎头蛇尾,大家轻喷。
渣渣胡(拉二胡) 很多人还觉得满怒魔免好牛!其实稍微削一下,再出个卡针对一下,老头全程魔免不也不怎么样。 况且拉二胡的魔免覆盖率很低的,因为魔免的前提是满怒,假拉二胡先手,开局就开大了,轮到对手攻击,那么第一回等于是没有魔免的,运气不好,被对手石化、皮草大了,怒气根本不会涨,那么后面2回合满怒的几率很低。后手相对好点,起码等于可以享受一回合的魔免,但也是看起来美好,因为下回合了,对手有个什么爪八、傻白、紫苑什么的小技能减两下怒气,呵呵,这脆皮胡的生存环境堪忧了。 再说作为一张防卡,没免伤、没免死(现在基本是个新卡都有免死),连攻卡都能有免死,我就不懂一张防卡在防御技能方面不如一张攻卡,这什么设计理念? 再说伤害,曾经的白卢伤害高得恐怖,很大功劳就是来自防御的附加伤害,至于后来为啥这伤害越来越渣,这只有玩蟹才明白了,所以这种以防御来增加的伤害,大家想想就知道结果。 综上所述,渣渣胡也就新卡到开2-4门的时候会厉害一会,机制导致这种渣卡没有玩蟹爸爸暗中的支持下,真的一文不值。 至于情怀党(包括我),就无视这些吧。
新机制?还是搞笑?猴来! 新卡拉尔夫,满怒后解除所有负面状态(含石化)! 石化是冻怒的,石化后怎么可能满怒?加这几个字的意义何在? 强行加上这几个字就是为了说明这个是新卡?
游戏行业裁员倒闭,版号只是戳破泡沫的那一根针 业内人士都承认这是游戏的潜规则,你们怎么就不肯接受呢?
没人发现现在兑换人物多了吗? 终极多了霸王丸,巅峰多了橘右京,跨服争霸多了豹纹丸!
难道拳皇98现在不是收菜游戏? 拳皇玩了3年多了,现在公会群里除了偶尔有人问问连击,大多时候都没人再讨论拳皇这个游戏里的东西,反而其他的话题更能引起群友的兴趣。 偶尔上贴吧看看,居然还是一如既往的大都是强弱之争,真难得还有这么多人对拳皇充满激情。其实强弱之分不就是新老人物之分么?都玩烂的套路,还有讨论的意义?想强拿新人就是了,除了极个别类似豹丸这种的,新卡吊打旧卡是铁板钉钉的事,看技能?不需要的。看面板?不需要的。只要看是不是新卡。为啥?新的都不吊打旧卡谁要?游戏开发又不是做慈善的,不卖卡,哪有钱来继续做游戏,小学生都懂的道理。 所以,我这种早已看透的佛系玩家,早把拳皇当收菜游戏了。你强任你强,不到关服不知谁称王。
请教各位洗练界的高人 到底是5属性的好,还是3属性的好,SS洗到10才3属性,太难了。
强弱有永恒? 每次出新人物,总有各种强弱的意见。 又是时候回顾一下了,开服大蛇强无敌,全体眩晕、减怒,嗯,描述是正确的,只是程序问题,修整,大蛇卒。 老卢出来,攻卡见光死,社团战一人挑一个社团,争霸无敌手,强无敌,也辉煌了很长一段时间。 疯八出来,带着体系出现,熊队见了就要喊爸爸,高攻吸怒,全能选手,直到白草的出现,卒。 白草出来,加火伤,免火伤,百分比扣血,100%减怒,大家一致认为这是可以养到关服的人物了,在白卢出现后,简直就变了内奸角色。 吉斯刚出来,基本没人看好这个角色,限时基本没人上分,嘿,你们不看好么?行,让你们看看吉斯真实的实力,某次更新后,曾经的什么卢,什么八,都是渣渣,争霸打不死你3个,算我输,但是你们有没发现每过一段时间,吉斯的J J就变小了一点?嗯,你们懂的。 好吧类似的剧情一直在延续,后来的白卢,无界、狼特、阿修.............等,今天的斋祀只不过又在重新演绎一遍同样的剧情。强与弱有啥讨论了,不就是新人的保鲜期而已。 同一个坑,聪明人老远就看见,绕开走,一般人可能会摔一次,下次就长记性了,愚钝一点人,掉3次应该也会留意了,不过也总有些人掉百次还是很享受的样子!
上帝欲使之灭亡必先使之疯狂(真实伤害) 真实伤害已经出现!这种游戏还能出真实伤害!假如是真正的真实伤害,比无视防御还要厉害得多,因为所谓的真实伤害就是无视对手所有的防御效果(除了防御为0,其他的免伤率为0,护盾为0,其他防御效果等为0),毫不夸张的说,就是一张11资质的卡,拥有真实伤害,其伤害效果也是远远凌驾在目前所有已出人物。 98OL要结束了吗?跟欧米伽卢卡尔一样疯狂后就自爆吗?
原来星斗士星矢手游里不少的动作都来源于 来源于电影的圣斗士。
修罗最新的改动看法 其实修罗能叠满刀的话,输出不低的,而且要比蝎子之类的稳定很多的, 但是修罗的叠刀机制太难了(那种剧情里砍十几个小怪给你叠的情况在PK或者副本类里基本是不会出现的),上次官方对修罗的作出改动是增加了击杀召唤物后也能加一刀,就是为了增加修罗叠刀的机会。 上次我也发过一个帖子,很多时候前期是没火给修罗用的,就算有火给修罗,砍个召唤物都砍不死,还是叠不起层数,不叠刀的修罗砍出来的伤害很感人,导致修罗从头到尾都是个酱油角色的存在。 这次据说官方对修罗的作出改动是提高了暴击率,这样的话,前期3-4刀暴击情况下,能砍死召唤物,就能轻松叠高刀数,还能克制一下带召唤物的角色(大家都懂指的是那几个),假如对面的召唤物容易击杀,修罗其实不再是渣输出了,可以作为一个有针对性角色再次出现在阵容里。 期待正式更新后的改动。
平民简单元素神殿攻略(只适合有蝎子的) 昨天就打了2个元素神殿的券,心里美滋滋的以为去简单神殿收割一番。结果,组队全部瞬卒! 今早组队继续卒!好吧,我怎么说也是玩游戏长大的,怎么可能打不过,于是决定单刷(很多人都是休闲游戏,不会想到用什么办法应对游戏的机制)。 为了搞清BOSS的机制,进游戏长按2个BOSS看了下技能跟属性: 左边火鸟召唤的火元素速度600,大招是群体灼烧,并且有个2回合的DEBUFF,持续掉血,当BOSS血量低于70%的时候,开始免疫所有物理攻击(注:就是物理攻击,带神翠鸟的暴击白字是可以造成伤害的)。还有就是火冰两BOSS不能在同一回合击杀,另外一个BOSS就会在下回合复活并回复50%的血量。 右边的冰河召唤冰元素速度4,普通攻击100%眩晕一个(不能驱散,但是目前所知只有纱织可以免疫),当BOSS血量低于70%的时候,开始免疫所有念攻,也是两BOSS不能在同一回合击杀,另外一个BOSS就会在下回合复活并回复50%的血量。 火鸟一辉的速度225,不能在他行动前控制或者击杀,大招配合火元素的全体灼烧,我3个5星70级的就残血了,低于这个级别都是秒;冰河技能伤害不算高,基本可以无视。 第一难点:因为火元素的群体灼烧不能避免的,所以火鸟一辉的火是不能让他放出来的,还好他的速度不算快,我把蝎子带速度的小宇宙都洗了一下,洗到速度226!带蝎子六分仪是必须的(今天也是为了打这BOSS特意把六分仪养到4星45级,带的茶靡小宇宙减伤,不然等级太低太容易挂)。赌脸,必须要把火鸟秒掉。秒掉火鸟,第一个难点就过了。 第二个难点:两个BOSS必须同时击杀,并且是在她们血量低于70%会免疫伤害的情况下,我原来试过为了应对免疫物理的BOSS把60级的一辉放上来,结果是毫无意义,我估计就算70级也意义不大,因为念攻的人物大多群伤,单体输出太乏力了,两个BOSS伤害又高,冰元素还每回合眩晕一个,一般情况耗不起。 本来想放弃了,一个偶然的单体击杀让我看到了希望,我带的星矢给冰元素上了2层易伤后,蝎子一个爆发把BOSS秒了!于是我想到了5保1的阵容,就用一个蝎子打(完全看脸打法)。开局六分仪给蝎子秒火鸟,下回合集火秒冰河,然后用星矢给火元素上易伤(必须先杀火元素,因为她免疫物理伤害,后杀很难控制血量),蝎子打普攻叠层(完美切合),假如魔铃奶妈被眩晕,用六分仪解,确保队伍的血线也是关键,星矢上2层易伤,蝎子也有2层心宿二,这能让蝎子的输出最大化,保证火元素血量在接近血量70%左右,祈祷六分仪给蝎子能打出4连击,在星矢的易伤下,能打出天量的伤害,70%的火元素直接可以秒掉。秒了火元素,就肯定过了(这里说一下,70%血量以上秒掉的BOSS不会复活),冰元素也就眩晕人,完全没威胁,只要你在8回合前打死就过了。 放一下我的阵容:70蝎子 70魔铃 70纱织 45六分仪 60星矢 60乌鸦。
拔罐草的技能各位有看清楚?不如爪八? 拔罐草固定加的必杀抗性30%是2回合, 但是还有个被动1级就加14%免伤,你们都没看见? 随技能提升还能继续增加免伤效果,你们说不如爪八? 呵呵
请教各位大神一个关于符文的问题。 荆棘符文反伤的伤害到底是按照对方造成的伤害来反伤,还是按照自身的血量比例来反伤的? 有谁测试过么?
海德减怒BUG
无名开门预言在此! 无名刚开门的时候全体概率90%带割裂,以后概率10%带割裂!
1个火鸡就是N个人物合体能不强? 龙二的攻击,玛丽的防御,影儿加阿修的被动。 就问你们怕不怕,你们怕了还能不充?
这游戏没有欧皇没有非酋 从这个游戏开服到现在见过无数的所谓欧皇,从爬塔一次出人物,一次精英2碎片,一次武器10连出徽章,到一发奥义出橙,一发符文出红,总有无数的人发。 我在精英刷碎片年代就说过,这个游戏所谓的几率都是伪几率,平均到某一个节点就会极大增加几率,甚至100%必出。以精英为例13资质的刷6次必出一片(现在好像是4.5次左右必出,不要纠结这个,反正就是固定的),某一次出2片是因为你前面6次没有出,或者是后面6次100%不会出,反正就是固定的刷6次出1个给你,橙色奥义同理,3次10连必出1个橙,你抽到1个橙奥义后面的不抽够3次10连的次数肯定不会再出了,符文同理,基本10000钻左右出1个红的,大概12次10连左右出一个,所以一天抽完20次基本就一个,累计到某个天数,有机会20次10连会出2个红。那些所谓一发入魂的所谓欧皇,接下来迎接非酋吧。 这样的设定就是为了防止所谓的欧皇、非酋,不然真按数学的概率来设计,欧皇瞬间成神,非酋完全不用玩了。 这游戏真正概率出极品的抽奖估计就是开箱子出徽章、秘籍了。
攒钻就不能玩了? 看到很多说攒钻就低人一等,攒钻就不能玩?我就喜欢攒钻!加鲁加除了不会玩的第一天没通关,到现在每天都全通,进不了前3名的天数,两个手指头数的过来。
关于紫色武器碎片副本的说明 现在还看到论坛有人说碎片的几率。 几率个冒险! 所有手游都不存在几率获取。都是次数够了自然出。 每个出紫枪碎片的BOSS,只要打满3次就必出1个紫枪碎片,那些说一天出2个紫枪碎片的人,我打包票说要么是你前一天打了3次都没出紫碎片,要么就是明天100%出2个紫枪碎片。都是定死的,3次就给你一个碎片。 那些教人当天打出碎片就不要再打的人,我可以说你们获取碎片的速度肯定要比每天3次副本打完的人慢得多。误导别人。 欢迎打脸,当然不可能存在打脸。我说的就是事实。
关于阿修被援护杀了还能复活的BUG说明! 很多人试过阿修被援护杀了还能复活,有时候不能复活,觉得奇怪。 其实这并不是偶尔的问题,也不是援护杀死阿修才会复活! 是阿修回血机制的问题导致的,只有几个人适合这个机制会导致阿修复活,这种人就是持续伤血的人: 莉安娜、哈迪兰等,这种人因为伤血是多段性的,阿修回血机制是致死的伤害不能回血,但是多段性的伤害使得阿修在致死之前就触发了回血机制,虽然持续的伤害会超过阿修剩余的血量,但是在触发了回血机制的阿修会在死亡后补血还魂! 我试过哈迪兰一盘里面杀了3次阿修!对的就是第三次他没有回血了才真正的“狗带”,每次杀他都会提示击杀回怒!但是他依然会坚挺的再次站起来! 这是BUG!
一个理性玩家给你们科普什么叫鲶鱼效应 挪威人喜欢吃沙丁鱼,尤其是活鱼。市场上活鱼的价格要比死鱼高许多。所以渔民总是想方设法的让沙丁鱼活着回到渔港。可是虽然经过种种努力,绝大部分沙丁鱼还是在中途因窒息而死亡。但却有一条渔船总能让大部分沙丁鱼活着回到渔港。船长严格保守着秘密。直到船长去世,谜底才揭开。原来是船长在装满沙丁鱼的鱼槽里放进了一条以鱼为主要食物的鲶鱼。鲶鱼进入鱼槽后,由于环境陌生,便四处游动。沙丁鱼见了鲶鱼十分紧张,左冲右突,四处躲避,加速游动。这样沙丁鱼缺氧的问题就迎刃而解了,沙丁鱼也就不会死了。这样一来,一条条沙丁鱼活蹦乱跳地回到了渔港。这就是著名的“鲶鱼效应”。 可以说所有养成类的网游、手游基本都需要鲶鱼效应。为什么任何一个游戏都不会希望看到不冲一分钱的玩家流失?那些不断充钱的玩家总说:反正他们不充钱,走了对游戏开发商没任何的影响。其实他们充当的角色就是鲶鱼,当这些角色不足以推动RMB玩家继续充钱的时候,开发商就会放进更多的“鲶鱼”->托。 游戏等级就是一个金字塔,没有了底层的玩家,就没有了上层的玩家。每个人的身家都是一样多钱,你还会觉得开着劳斯莱斯是一种身份象征么?正是因为底层玩家的存在,造就了上层玩家的优越感,所以流失掉了底层玩家,也代表上层玩家的流失。 怎么才能刺激上层玩家的消费欲望呢?当然要他们有危机感,所以不断地增加底层玩家更快追上上层玩家的福利,以此来拉近两者的距离。 本来还想写多点,懒,说出重点就算了。
说了几天阿修,没人说说红奥义? 我想问,红奥义到底出了没?基础属性增加了多少?全套奖励属性增加了多少? 顶级是多少级?
阿修技能真的话,大家居然都没注意最厉害的地方! 今天上来看了看贴吧,居然有人放出阿修的技能,看了下大家的评论,都不在重点啊! 在我看来,阿修就是WX毫无节操的极致表现了。 首先是吸收灼烧,这技能比免疫灼烧还要屌,免疫只是不受影响,吸收直接就把负面影响变为增益! 接下来是最重点,必杀驱散目标列的增益效果!你们想到啥了么?对就是白卢!白卢厉害的地方除了免疫控制,另外一个就是吸收对手的效果!这说明WX每出一个新人物就会对已出厉害的人物做一个限制! 就是说管你什么土豪神豪,只要这游戏还开,你停留就要被淘汰!向钱冲吧,不然下一个淘汰就就是你! 节操是什么?节操能换钱么?
阿修真的那么有存在感? 说实在的,作为一个老拳皇,阿修这种脱离SNK才制作的角色毫无存在感! 可能是年龄的问题,2003只在街机厅玩过一小段时间,第一印象就是一个抄袭了十几年前街霸2经典人物古烈的招式的角色,没啥亮点,当初还以为是个女的! 不知道为啥那么多人那么热捧? 感觉是WX的托一直在带动着大家起哄!
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