库丘林的游戏定位非常的不合理 建议进行改动
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level 11
雪苍白 楼主
在300里 不得不说库丘林的设定真的是稀烂
首先库丘林月球设定 我不是专业月厨
但是红A曾经对库丘林评价过 有他这样矫健的身手的枪兵 历史上不超过五位
并且参考大狗在实战中的表现 确实是非常灵活飘逸的 速度也极快 但对应的防御力很一般 战斗续行为其提供了绝境作战的能力
我认为库丘林的定位应该更偏向于灵活 飘逸 来回拉扯战场 冲的时候一往无前 撤退的时候行云流水 但是对应的应该是非常脆弱的(大狗一身皮甲甚至布甲) 然后避矢加护的祝福也是为了防止库丘林在战场中被放冷箭
但是300里 大狗是什么东西呢
怎么说呢 就几把一重装坦克
被动为其提供了良好的属性压制 然后配合僵硬但是有控制的稀烂QE 无脑团战RQE进去留人吸收伤害 打一点伤害恰烂分 或许伤害还能打出来 但还原度真的是基本为0 不得不说大狗的JJC表现确实中规中矩 不到该动的程度
但是不影响他的还原稀烂 机制无聊 我还是建议修改的 下面说下建议修改的方案 可以参考一下
2019年04月03日 05点04分 1
level 11
雪苍白 楼主
首先是被动
战斗续行这个双抗攻速提高 在我看来真的稀烂 不符合库丘林原作中的风格和水准
建议修改为更加适合出暴击的被动
参考:
死荆之枪/幸运E:
库丘林的攻击必定命中对方 增加暴击率与暴击倍率 且必定命中 但因为只是能确定命中而已 如果判定出现闪避 则对敌方造成50%伤害 (因为打不中要害)
2019年04月03日 05点04分 2
简单说就是增加暴击率和暴击伤害普攻被闪避时造成50%伤害 另外幸运e感觉没体现啊[滑稽]
2019年04月03日 09点04分
@入魔入间 死荆之枪 是必中之枪 就算是必中他也只能把伤害打出一半 就已经很不幸了 [阴险]
2019年04月03日 10点04分
level 11
雪苍白 楼主
Q卢恩符文:
原著中卢恩符文除了伤害外 还有不错的增益与控制(毕竟原初符文)
建议Q范围选定为己方单位时 可以进行增益 比如提高移速攻速或者暴击率
这个其实现在的Q还原度还马马虎虎 可以接受
2019年04月03日 05点04分 3
level 8
不一定非要出肉啊,你出输出他就是你说的那种灵活穿梭了[滑稽]
2019年04月03日 05点04分 4
事实上库丘林没任何加速与位移 只有突进 导致他就是个被风筝的货色 输出仅限于杀鸡局 并且完全不灵活(只有一个突进能灵活到哪去?)
2019年04月03日 05点04分
@雪苍白 经常遇到那种,一堆人站一起,然后大狗q一下,几个人来回e,这还不灵活[滑稽]
2019年04月03日 05点04分
@界AC008 那不是杀鸡局是什么?
2019年04月03日 05点04分
@雪苍白 那你不能这样说,他是有办法灵活的,只是要点条件[滑稽]
2019年04月03日 06点04分
level 11
雪苍白 楼主
W避矢加护
避矢加护原著中并不是伤害减免 至少对近战是完全无效的
建议增加对远程弹道的能力 但是对近完全无效
建议:
被动:避矢加护为库丘林提供20点闪避(仅对远程有效)
主动: 开启后库丘林不与任何弹道发生碰撞 持续xs (参考曹焱兵W的效果)
2019年04月03日 05点04分 5
w我记得是避矢加护和重整架势啊[滑稽]避矢加护改了那重整架势改不改
2019年04月03日 05点04分
@沢田纲吉 那个效果无所谓 如果还打技能刷新技能这种设计思路保留就行了
2019年04月03日 06点04分
避矢的加护是无视远程,所以改成7000点闪避[滑稽]
2019年04月07日 02点04分
避矢加护改成一方w那样的差不多,范围最好比普攻大一点,自动触发,间隔5s
2019年04月08日 15点04分
level 11
雪苍白 楼主
E 死荆之枪
目前的机制里 是用来反复刷新 造成可观伤害的技能 但是这个技能很明显只能进不能出 (拒绝抬位置杠) 并且库丘林本身没其他加速或者位移技能 就算有这个技能 也是没有表现出枪兵该有的灵活的
建议修改:
E:旋转突进的蓝色枪兵
对前方冲刺一段距离 对路径单位造成伤害 (参考暴龙兽E)范围可以比暴龙兽E更远点 速度更快点(参考刚加强的涅普顿) 并略微解放宝具下次攻击提高300距离 若攻击目标与自己的距离不超过200 则必定暴击(你的心脏 我收下了)
2019年04月03日 05点04分 6
别用这个名字啊 等b叔出了 我还想当彩蛋呢 当库丘林身边有b叔时 对adc伤害+1[滑稽]
2019年04月03日 09点04分
@入魔入间 [阴险]B叔必然得有个丢人的技能 参考八一E那种 抓住你直线扔出去 冲冲冲
2019年04月03日 10点04分
@入魔入间 如果丢的是库丘林 伤害+2[阴险]
2019年04月03日 10点04分
@雪苍白 伤害+2可还行[捂嘴笑]
2019年04月03日 11点04分
level 11
雪苍白 楼主
R 目前是基本没什么前摇直接扔出去的持续伤害 作为T来说是无可厚非挺不错的技能了
作为输出.. 灵活性和爆发上都不够
建议: 直接还原原作解放
提高R的可投掷范围 投掷距离越远前摇越长 造成瞬间的一次伤害(参考红A核弹)
2019年04月03日 05点04分 7
话说原作里 不是个单体伤害吗[滑稽]
2019年04月03日 09点04分
@入魔入间 不是 他死荆之枪有两种解放方式 一种小解 对人 等于必中枪 就是我不管戳那都会戳中你 另外一种大解 对城宝具 是AOE伤害的 被红A用菊花盾挡了 具体你可以看下ubw
2019年04月03日 10点04分
@入魔入间 不是 他死荆之枪有两种解放方式 一种小解 对人 等于必中枪 就是我不管戳那都会戳中你 另外一种大解 对城宝具 是AOE伤害的 被红A用菊花盾挡了 具体你可以看下ubw
2019年04月03日 10点04分
@雪苍白 去看了下设定 确实有范围伤害 不过是对军啊[滑稽]
2019年04月03日 12点04分
level 10
[笑尿]谢谢你的建议
暂时日程安排不下了
2019年04月03日 05点04分 8
没事 我只是随便扯下 在不改动特效的情况下尽量还原原作 这样我玩着看着都舒服点而已 不然会有种不知道什么东西套了一层动漫皮的强烈违和感
2019年04月03日 05点04分
?动漫里我看过了,游戏也玩了,感觉大狗的大招确实做的不还原,但是灵活飘逸这个真的觉得够了,战士就应该一往无前突进怼脸,灵活飘逸的英雄太多300就真的是神仙混战了(虽然现在也是[滑稽]),重做的话建议大招可以改一下机制,那玩意基本上是单体高伤害,然后还原原作的话,再做个幸运e
2019年04月06日 05点04分
@l▫ve切嗣º 完了 你又懂枪兵看设定懂战士了 照你这么说瑞文肯定不是战士
2019年04月06日 06点04分
我只是说下个人感觉,我毕竟还算是玩过看过跟大狗有关的不少动漫游戏,我不是懂战士,fgo游戏里大狗的皮可是出了名的厚战续避矢加护,能挡伤害能恢复,谁敢说自己一定懂什么战士,都是在跟你讨论,各人有个人的意见,别用这种语气说话,阴阳怪气的,贴吧说话(滑稽点)[滑稽]
2019年04月06日 15点04分
level 12
我觉得一些绝活哥玩的还是挺灵活飘逸的[滑稽]特别是在有兵线的情况下
2019年04月03日 12点04分 9
这个 不叫飘逸 [汗] 琴里有E他打起来很灵活吗?
2019年04月03日 13点04分
level 11
被动:战斗续行
自身生命值低于30%时免疫任何defuff影响,所有属性为自身正常值。无CD
濒临死亡后复活一次回复30%生命值。CD300秒
Q精灵的狂躁
被动:作为太阳神之子拥有很高神性,自身的攻击伤害增加150
主动:
唤醒了沉眠于大地的精灵们,将敌军士兵们的精神粉碎。
范围敌方英雄暴击率下降30%,攻击力下降20%
W避矢之加护
赋予自身回避状态2次,提升自身防御14%3秒
E 单击释放 剜穿鏖杀之枪
不顾自己肉体的粉身碎骨向目标地点而进行全力投掷
双击释放 突穿死棘之枪 向目标地点跳跃空中向敌人放出会无数箭镞的攻击,落地对攻击范围所在的四周在内进行攻击的如同地毯式轰炸的招式,被直接刺穿的敌人,减疗50%
R
向一名敌方英雄发动突袭,暂时压制敌方1秒,并造成大量物理伤害。并在接下来3秒内提升自身20%攻击力,40双抗,10%移速。350生命上限。
R持续期间无法使用E技能
2019年04月03日 14点04分 10
level 11
[滑稽]好啦,英雄做成
2019年04月03日 14点04分 11
level 7
????我建议你看这个视频
2019年04月04日 15点04分 14
来了来了来了 又是一个语文不及格或者没长眼就来抬杠的脑积水 我都懒得跟你吗解释了 你爹单排5000分 娱乐都70%胜率 不需要你跟我秀你奇妙的英雄见解发几个超神视频 懂?
2019年04月04日 15点04分
区,id,等我到家找你来一局?
2019年04月04日 15点04分
@小心灰羽🍁 来一局什么? 小脑发育不良认为solo就能证明你不是个瞎眼脑积水了? 爷在谈还原度你蹦出来说强度 这不是脑瘫?
2019年04月04日 15点04分
@小心灰羽🍁 你把爷整晕了 [吐]
2019年04月04日 15点04分
level 7
lz
我真觉得你有点搞笑[汗]
2019年04月04日 15点04分 16
强度和还原是两回事 混为一谈别人说什么都不看就先发表下你的英雄理解 谁搞笑? 你的游戏理解这么高超? 爷需要你跟爷秀你的游戏理解? 我是一个儒雅随和的人 不想你吗直接骂你 别在这抬杠逗我了 好么?
2019年04月04日 15点04分
在?非要无脑位移才叫秀?[呵呵]
2019年04月04日 15点04分
@小心灰羽🍁 [捂嘴笑]这会又谈机制问题了 这很库丘林是个被风筝的打控制效果硬辅脑瘫没什么关系吧? 你要开始给我表现你高超的游戏理解了?
2019年04月04日 15点04分
level 13
你这个说法黑贞更改改一改[滑稽][茶杯]少跟我说黑贞还原,敢说还原的绝对是云fgo玩家
2019年04月04日 15点04分 17
黑贞的话没有相应的动画表现 作为非职业月厨我说不上个所以然
2019年04月04日 15点04分
@雪苍白 黑贞那个熊样子我真的不想吐槽[滑稽][茶杯]除了q还原以外再无还原之处
2019年04月04日 15点04分
@来斤玻璃渣º 至少定位选择上没问题吧 硬辅t大狗倒是让我屎尿未及
2019年04月04日 15点04分
@雪苍白 大狗子实际上可玩性比黑贞高多了[滑稽][茶杯]但说真的还原度都不咋地,黑贞不应该是以一个无脑砍王出现,应该是有位移有灵活性的,而且大招不应该是眩晕应该是击飞
2019年04月04日 15点04分
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