国外媒体震惊爆料,圣歌的开发是如何走入歧途的
圣歌吧
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FAllingSKies0 楼主
相信不少朋友已经看到微博的新闻了。著名游戏媒体KOTAKU发了一篇近两万字的长篇报道,他们匿名采访了19位现任和前生软员工,还原了圣歌长达6年半混乱而艰难的开发过程。
我在考虑要不要全文翻译,还是总结一下?因为猛料实在太多,估计总结字数也不会少。。。
先放个猛料[滑稽]这游戏本来叫《Beyond》超越,然后在2017年E3发布会前一周,EA说不行,于是临时改成《Anthem》圣歌。
2019年04月03日 01点04分 1
level 4
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2019年04月03日 01点04分 2
level 9
插眼看戏[滑稽]
2019年04月03日 01点04分 3
level 9
[滑稽]
2019年04月03日 01点04分 4
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FAllingSKies0 楼主
我会把全文简要翻译一下,也不管有没有人看了。
我看完此文的感受是,如果文章内容属实,这次的锅主要是生软自己的。
哀其不幸,怒其不争!
2019年04月03日 02点04分 5
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FAllingSKies0 楼主
1. 改名风波
这游戏本来压根就不叫《Anthem圣歌》,在E3 2017发布会之前,这游戏原名《Beyond超越》。生软甚至把印着这个名字的员工制服都做好了。然后,在发布会一周前,EA告知生软,他们无法保住《Beyond超越》这个商标。于是,生软不得不启用了《Anthem圣歌》这个备用名字。
2019年04月03日 02点04分 6
无法保住是什么鬼,这游戏犯罪了吗[笑眼]
2019年04月03日 02点04分
还好改圣歌了[滑稽]
2019年04月03日 02点04分
还好改圣歌了[滑稽]
2019年04月03日 02点04分
2019年04月03日 02点04分
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插眼
2019年04月03日 02点04分 7
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FAllingSKies0 楼主
2. 工作氛围充满压抑和焦虑
由于同时开发质量效应仙女座和圣歌,而且两边开发都充满各种问题,开发人员压力和工作量巨大。
他们经历过“压力假期”——就是医生强制要求他们休假,以免过度压力带来心理问题。
有的员工会常常在办公楼里找一个隐秘的房间,锁上门,大哭一场来发泄自己。
开发仙女座和圣歌时,数不清的人成了‘压力工伤’员工,意思是,员工因为压力过大导致精神崩溃,然后休假1-3个月。有的人会回来,有的人就直接辞职了。
2019年04月03日 02点04分 8
***压力假期,去年年底忙的俩月加起来休了4天,仨月加起来休了10天,夜里经常搞到过3点多。求压力假期
2019年04月03日 10点04分
压力假期???我为自己哭了
2019年04月03日 06点04分
歪果人这么玻璃心的么
2019年04月03日 15点04分
外国人真脆弱,怪不得外国人少[滑稽]
2019年04月04日 07点04分
level 11
继续
2019年04月03日 02点04分 9
level 7
tcl
2019年04月03日 02点04分 10
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翻吧。
原来这游戏叫洋超越。[滑稽]
2019年04月03日 02点04分 11
秀儿是你
2019年04月03日 02点04分
难怪徒有其表[滑稽]
2019年04月03日 10点04分
level 11
FAllingSKies0 楼主
3. “生软式魔法”导致盲目自信
在圣歌之前,质量效应三部曲、龙腾世纪起源和龙腾世纪审判都遇到了大量问题,前期开发一团糟,然后发售前拼命加班赶工。结果这些游戏都获得了很高的评价和销量,还做出了里程碑式的神作。
所以不少管理层认为,他们有 “生软式魔法”,意思是,不论游戏开发过程有多混乱,游戏总会像魔法一样在最后几个月变好。
所以在做圣歌时,很多管理层盲目自信,不听员工建议尽早处理一些可能的方向性错误,最后崩了。
2019年04月03日 02点04分 13
***玄学开发
2019年04月03日 02点04分
@1986killua 因为游戏销量好呗
2019年04月04日 12点04分
[喷][喷][喷][喷][喷][喷][喷][喷][喷]
2019年04月03日 02点04分
[喷][喷][喷][喷][喷][喷][喷]真的假的
2019年04月03日 02点04分
level 5
Mark
2019年04月03日 02点04分 15
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加油[滑稽]原文看的我背疼,一滑鼠标发现怎么还剩那么多,就放弃了[滑稽]
2019年04月03日 02点04分 16
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