【忍者伤害及手法】如何评估忍者的伤害及手法是否匹配
dnf忍者吧
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level 7
近段时间看到很多忍者同僚发装备问伤害是否匹配手法站位是否合格的帖子所以有感而发顺便也为了等级所以来水这一贴[勉强]
那么直接开始正文,在毒奶粉这个游戏里,众所周知,要看伤害是否匹配,首先就是要看技能是否打全,所以我们先来说说怎么样来打全技能伤害(懒人直接看结论即可)。
对于毒奶粉内的大多数职业来说,技能只要命中也就是伤害统计上有该技能图标,也就意味着技能打全了。但是这一观点对于忍者这个职业却不那么适用,举个最简单的例子来说,3.7大改之后撑起六道的风魔,在该技能范围内,可能每一个身位之间打出的伤害都不一样,具体的差异,各位看官可以在修炼场单独释放风魔,观察其连击数的不同就可以知晓。
2019年03月27日 15点03分 1
level 6
除了轻布B,感觉可以估算,鸟伤害乘以10差不多的样子
2019年03月27日 15点03分 2
轻布也是可以估算的 蛇鸟疯魔的伤害不会因为护甲的不同而有太大的波动 其中蛇鸟的伤害最为稳定[你懂的]
2019年03月27日 15点03分
level 7
那么回到我们的问题,忍者怎样来打全这些技能的伤害呢?为了回答这个问题,我们就需要对忍者的伤害构成进行拆分,忍者的伤害大致可以分为三部分:
2019年03月27日 15点03分 3
level 7
老说有不符合规范的字眼[汗]
2019年03月27日 15点03分 4
蛤🐸[滑稽]
2019年03月27日 16点03分
@veikazi ***[喷]
2019年03月27日 16点03分
level 7
2. 一二觉伤害。
一二觉伤害这部分,因为这两个技能的伤害比起风魔之流要稳定的多,更多的区别是在于护甲的区别,后面会有提到,这里先留个印象就好。
3. 填充的小技能伤害
由于忍者的残影术,爆发期间扔完所有技能对于忍者来说根本不是问题,所以小技能方面,便是由没有入选六道的技能来构成,在远程六道下,填充技能一般都是替身术,炎舞,第二次盘子大哭无,还有一些其他有的没的零头。
在看完上面这些废话之后,相信各位看官心里应该都有个大致的框架了,那么下面是个人的爆发顺序,请大家来分析一下。
前四个技能忽略不记,六道组成便是上面第一条说到的远程六道,顺序可以根据个人理解进行调整,跳过一绝,可以看到是X到近身位之后的近身填充小技能,因为范围都比较小,所以统一释放位置以便保证打满,最后便是CD转好的第二轮小技能,15s爆发结束。
这里需要注意的点如下:1.进了六道的风魔堪称忍者二觉之下最强技能,但是其不稳定性就注定了我们的爆发需要围绕它来打;2.但是同时,忍者的一绝是具有拉怪功能的,修炼场还好,实战中确实是会对六道的爆发点产生影响,有好有坏是一把双刃剑;3.3.7改版之后,二觉的平X100%附加爆炸符整体伤害不容忽视,所以为了对其进行高效利用压榨输出,忍者爆发期间必须尽一切可能保证更多的平X。
说句题外话,很多忍者在填充小技能方面会有不同的倾向,比如天道、飓风煞、黑剑、黑球之类,其他的情况暂且按下不表,单论15s爆发或是以后的20s爆发,各位可以开二觉不解放看看绿沙袋15s能X出多少伤害,在这些伤害占比极小的技能上放弃二觉X来浪费额外的释放时间以及释放动作是否值得,这个问题就仁者见仁智者见智了。
2019年03月27日 15点03分 5
[滑稽]我只知道实战,炎舞拉稀。
2019年03月28日 19点03分
@如世无为 作为填充技能来说,不点tp都比其他候选技能要优秀很多了[你懂的]
2019年03月28日 21点03分
2019年03月30日 20点03分
level 7
知道了打全伤害的姿势,那么打全伤害的构成是怎样的呢?
大晚上的,就随手打个占比差不多的,各位看官不要见笑。
这不是打的很完美,吃了刺激来让第二次盘子和苦无来的更快方便手残的我减少操作,实战能释放出来的技能没有任何差别,大致的伤害结构都是没有问题的。
这里也先列出个人打桩分析理论上的伤害占比构成以供参考:
1. 除开轻布甲,其他甲的二觉占比在打全的情况下会无限接近22%,高于这个数值需要检查下其他技能的命中是否出现问题,低于这个数值需要检查下是否有更多X的机会没有把握住。
2. 六道风魔的占比会在15%左右,护甲的不同,占比会有略微的波动,但是起伏不大。
3. 蛇鸟伤害是忍者伤害构成里最值得相信的不变量,在其他技能打全的情况下占比均为10%左右,这是判断角色硬件水平的标准,因为伤害几乎不会丢,所以蛇鸟的伤害也就是你装备的水平,由占比可以逆推理论伤害上限,一般个人也是以蛇鸟的平均伤害乘以十来估算自己是否已经达到目前装备的伤害上限。
以个人而言,实际理论伤害应该在234e左右,事实上最多打到过228e,因为我手速比较慢,大约需要五秒左右的时间来释放技能,所以还是有前进空间的。
2019年03月27日 15点03分 6
level 7
总结:忍者现在版本的伤害评估以及手法站位评估基本要依照伤害构成来进行分析,蛇鸟的伤害是评估角色装备硬件的标准,蛇鸟的伤害占比是评估角色手法站位等软件的标准。另外,实战与打桩不可同日而语,我们不可能达到那个极限,但是这并不妨碍我们追求极限的心,还请理性打桩。[勉强]
以上均为个人玩耍中的一些拙见 不足之处还望各位大佬多多指正。
2019年03月27日 15点03分 7
吧务
level 17
其实现在是很多进阶忍者的临场应对问题,很多人到破防可能就乱了,比如打不出第二发盘子大苦无,小技能忘了用,平a忘了,风魔空一半,用一句名言说就是,道理我都懂[滑稽]
小萝莉,白又白,叔叔有糖来不来
2019年03月27日 15点03分 8
嗯 是的 我也是个老年玩家 手速和反应都不太跟得上[你懂的]所以我把一觉插入六道 用一觉吸怪来保证疯魔本体命中 解放后x到近身位替身炎舞飞燕来保证六道疯魔的命中 实际操作起来 人物的移动非常少 虽然可能丢点疯魔伤害 但是也没多少的[你懂的]
2019年03月27日 15点03分
说到心坎上了![喝酒]
2019年03月27日 16点03分
吧务
level 17
我想尝试传统近连,风魔代炎舞或大苦无,但是一直没能实践,楼主可以一起试试
小萝莉,白又白,叔叔有糖来不来
2019年03月27日 15点03分 9
主要现在风魔的占比太高了 用传统近身六道舍弃风魔划不来 不舍弃的话替身落地操作量又比较高 就像你上面说到的 现在实战其实没有多少时间去考虑这些的 而且虽说伤害极限可能会更高 实际日常打团过程中并不会有多少需要这样极限的机会 相对而言 如何保证更高的爆发下限对于我这种老年玩家更友好[勉强]
2019年03月27日 15点03分
近身连加入替身炎舞并没有比远程低,我也不知道一味吹捧风魔伤害有什么用
2019年03月27日 16点03分
@😘凉凉凉凉凉丶 替身炎舞比远程伤害是高的 远程的好处在于操作量少[你懂的]
2019年03月27日 16点03分
实战的容错率方面,我还是喜欢近战,可能这是一个老忍者的习惯了
2019年03月27日 16点03分
level 5
感谢大佬分享
2019年03月27日 15点03分 10
level 8
试了很多次极限伤害其实还是把替身和炎舞加进去更高
2019年03月27日 16点03分 11
极限确实替身炎舞更高 这里只是取了远程六道来分析[你懂的]蛇鸟的伤害和占比并不会因为两个技能六道的更换有很大变动的
2019年03月27日 16点03分
回复 七宗罪奶蛇皮👻 :嗯,就跟白手的猴戏闪占比差不多的意思,能大概推出总伤害
2019年03月27日 16点03分
level 10
练了这么久,我已经能把后撤六连在实战中打全了[阴险],但实战中风魔大概率是个弟中弟,弄的我都不想用了。主要还是队友拉怪的问题,说的就是鬼泣和瞎子[怒]
2019年03月27日 16点03分 12
这个就看个人不同理解了 个人是用一觉拉怪保疯魔本体 x到近身替身飞燕保六道疯魔 实战中就看谁更能拉怪了[你懂的]
2019年03月27日 16点03分
自己变得足够强,就不需要组鬼泣瞎子呢[你懂的]
2019年03月27日 16点03分
拉怪这个东西,你只要看到今年宠物是小狐狸的[滑稽]你就放心吧不给你拉的怪儿来回摩擦不罢休
2019年03月30日 20点03分
@如世无为 我现在已经飓风进六道了,互相伤害啊[怒][阴险]
2019年03月31日 02点03分
level 9
丫儿哟,其实这个内容我之前也想写,但想到修炼场精通跟实战还是有不少差距就放弃了。
你也是辛苦,居然能码这么多字[大拇指]
2019年03月27日 16点03分 13
所以趁机水了一发[你懂的]
2019年03月27日 16点03分
level 11
学习到了[阴险]明天再去修炼场改一波手法
2019年03月27日 17点03分 14
level 7
附上一张修炼场精通的打桩伤害[滑稽]
猴嘛,谁还不会呢,所以还是要理性看待别人的打桩伤害,有理有据的分析之后才能采信。
2019年03月27日 17点03分 15
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