幸运的大叔豪
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红12忍者大鲸鱼世界boss267万分(无收集箱)
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忍者12.11版本加点、特殊贴膜选择
忍者12.11版本加点、特殊贴膜选择 b站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1rEm8BBEZ6%2F%3Fspm_id_from%3D333.1387.homepage.video_card.click%26vd_source%3Da4a90038e671b75f54cfc0449bfb3966&urlrefer=ee546a5c123627fd6040f54ad5f1241f 省流结论 改版后与现在玩法、装备搭配几乎没区别,一切照旧即可。仍然推荐加满替身飞燕作为补刀输出(单用不进六道),改版多出的几百sp随便加个技能比如螺旋手里剑。 12.11更新后的加点代码:eJytxjFqwmAAQOH3+I3UaEoRxCgUN0F6gNYDNBGcC43RpGpu4OLoeVy7e4P2Hp29gHiHvm9511Y7hAPHJUj8yhtzfuro9DshMaJnYtcOOQMzhr7zRMPYPRN3jPhCaqZWzNyga54teXGFFvT9I+aTmA9i+0gbPSNjdIQGJEIvyDcPpHhn1GAGNVRYYsjuR46PDTkZNQUbtlT0LFmTuGAPZy5AIOW/u94A1+sZxA== 代码使用方法:先复制代码,然后打开技能树(默认k键),点击左上角的菜单,选择导入弹出需要复制的选项:sp、进化、突破、键位,可以根据需求选择vp青蛙多倍体、炎舞增加范围、风魔cd同步以及加速六道演出、大蛇优化形态,这4个没有任何争议最后一个要么点天照1要么点天道2,都无所谓。如果想飞燕进六道就点飞燕2,但并不建议,因为替身和飞燕进六道只比单飞多20%伤害,结印系技能是多44%的。
忍者1029平衡提升总结 加强幅度赶时间,套的模拟,比例是没问题的,看具体加强幅度与结果即可。 条件是无特色、无额外cd装备、无特化类装备,4个必点vp的技能直接算的vp,区分了鸟蛇蛙点与不点技能突破两个情况。 --加强幅度总结: 一轮大技能爆发(带觉醒),小技能选择替身飞燕,提升约13.7%一轮大技能爆发(不带觉醒),小技能选择替身飞燕,提升约12.6%以上述条件40秒桩(仅两套六道)提升约12.5%综合来看,可以粗略算作提升约13%
忍者8.7版本装备、贴膜、cd搭配 武器 恐怖之主宰 加强后的传世权杖单论提升率最高,比银妆刀高1%左右,比因果龙高2%左右,但限制还在,buff固定20秒一次所以一轮六道的cd必须大于等于20秒,无速度范围等功能性,能接受上述前提,权杖就是最好的毕业武器。 此前权杖开buff后伤害才持平银妆刀因果龙,操作繁琐还没有功能性,所以被完爆加强之后多个1-2%左右的伤害作为补偿,就有竞争力了(权杖的模拟伤害很低,是因为没有算buff) 搭配: 穿戴5件维纳斯通宝贴膜,一轮六道的cd是22.8秒,武器升级选cd,为20.5秒,和权杖buff同步因此权杖不需要追求创造戒指,也不适合混沌套。 (个人建议权杖的buff直接放在技能栏,因为一旦忘记开buff或者开晚了,会亏很多伤害) ----- 银妆刀 加强了1%,单论爆发比权杖差一点,但简单粗暴无任何限制,不管什么套装和cd都可以搭配,空3个技能栏就有速度加成这里建议搓两个觉醒就可以了,不要手搓六道轮回,关键时刻你给搓歪了那就亏大了。 银妆刀还是综合最好的武器,适合既追求伤害又不想麻烦的玩家 ----- 因果龙 加强了1%,对比权杖,单论爆发会差个2%左右,不过因果龙是综合型的武器,速度范围都有,无需任何触发,并且保留忍者的特色普攻、后空翻,就看你如何看待这些属性, 如果你觉得花里胡哨没什么用,那就追求银妆刀和权杖,如果你觉得牺牲这一点伤害换这些属性值得,那也是毕业武器。 三把输出武器总共不超过2%的差距,别危言耸听说什么苦无最垃圾、t3武器,没必要这么焦虑。 ----- 地狱火 cd武器和混沌套在这个版本最大的缺陷就是cd没法调控,前中期缺cd的时候还挺好用的,也比较适合小号,从完美毕业的角度来说确实差点意思; 特效cd间隔太短只有1秒钟,想发挥出理论强度就得不停放小苦无触发,比较繁琐,并且怪也不是靶子一直站在那里让你打; 地狱火模拟伤害非常非常低,因为有cd和特效,模拟的总伤害这一页是不考虑cd的,只算技能单次伤害,特效也只算一次,所以不要拿伤害模拟来吐槽地狱火和权杖,槽点并不在这里。 新版本以来经常看到有人带着cd装备吐槽模拟伤害低,只算技能一次的伤害,有cd模拟必然会低,读小学的朋友都应该能理解的逻辑。 套装 红12-黄金乡最好,红11及以下-龙战最好,龙战接近满配黄金乡,但黑牙设计图便宜很多。 重点说一下青丘和混沌 青丘: buff持续30秒,30秒内把下一次buff需要的能量攒满,就可以做到全程,但忍者爆发是一套技能一起,并不是持续不断地输出,因此不需要全程比如你是20秒一轮六道,打第一套的时候开buff,第二套cd好的时候buff还在,到30秒的时候buff结束了,而这时候我们第三套cd也还没好,假如这时候能量没满也没关系,还可以攒10秒,第40秒的时候能量满了就行,就打第三套技能。所以青丘的限制对忍者而言比其他职业要宽松一些,重点在这里,并不是因为一觉被动可以攒能量。 个人建议只用青丘的开关技能进图默认是关的,输出的时候按一下,就开启自动模式,顺带开启buff,然后再按一下把他关掉,等下一次能量满了,需要输出的时候再开一次触发buff,再按一次关掉就行不需要用另一个装备技能混沌净化: 全身通宝毕业并且都选纯输出贴膜的情况下,一轮六道的cd一定是16秒,已经压得非常低了,极限是15秒。 混沌套个人在纳波尔实战体验还可以,但前面也说了,最大的问题是cd不能调控,已经固定死了由此再强调一下: !!!忍者用混沌套任何情况都不能开堕落模式,cd百分之百会溢出,并且也不能再搭配任何cd装备,比如地狱火、创造戒指这些。 维纳斯通宝除外,cd伤害一体,16秒的cd结果就是算了5件维纳斯通宝的 ----- 总结: 跟改版前没有太大的出入,权杖的地位高了一些,混沌的地位低了一些,但由于加强幅度都很小,没必要太过纠结。像混沌原地踏步,黄金乡加强1%,如果大号是忍者,并且极力追求伤害,那确实上限被锁了,但对于大部分玩家来说,cd也还是比较重要的,现在高配团带混子,忍者做红队主c的话,需要连着打很多怪,不要动不动就说什么国服cd没用一套秒,除非全团高配没混子那确实cd作用不大。 武器升级、贴膜 武器 忍者不依赖速度,只考虑纯技攻与cd两个选项,具体视自身搭配和需求而定,下文有搭配方案。 武器cd是现版本官方标准水平(12.3%伤害换20%cd)不会亏摸 ----- 防具 忍者不依赖速度,六道轮回适用范围词条之后,个人建议优先范围比如3(范围)+2(速度)具体视个人需求而定 范围信息进修炼场看六道面板,基础100%,上限是+70%,因此接近或者到达170%就不要再堆了首饰 红11及以上贝亚娜伤害最高,红10及以下祝福、贝亚娜伤害一致 创造戒指:纯输出搭配(如黄金乡+银妆刀)建议优先考虑,可以基本解决cd长的问题 该cd是现版本官方标准水平(12.3%伤害换20%cd)不会亏摸 特殊 伤害最高为75级八岐大蛇,40、--伤害低于大蛇,但都有加六道范围,次毕业 cd搭配 忍者的重点之一,也是重灾区,常见吐槽忍者cd太长的言论,你不压cd并不是职业的问题,另一种情况则是无脑压cd,已经溢出但浑然不知,吐槽伤害低。 忍者cd可具象化,一般指一轮六道cd多少秒,也就是4个核心技能cd多少秒,而不是装备提供了多少cd。 ---- 以天照为基准,基础是51秒,忍者自带忍术精通-20%cd,为40.8秒,带年宠有5%,cd为38.8秒(伤害模拟不计算宠物cd)右槽自带15%,cd为32.9秒,技能突破必选cd天照,cd为28秒因此,忍者115版本的起点是一轮六道cd28秒,极限则是51*0.3=15.3秒自称一轮六道只有10秒、15秒以下的,绝无可能。 ---- 纯输出套装(如黄金乡、龙战) 穿戴1-5件维纳斯通宝贴膜的cd为: 26.8秒、25.8秒、24.7秒、23.7秒、22.8秒 (大号完美毕业全身通宝,一定是22.8秒) 分支一:纯输出武器(制式、因果龙、银妆刀) 建议追求纳波尔创造戒指贴膜搭配1-5件维纳斯通宝贴膜的天照cd为: 21.4秒、20.6秒、19.7秒、18.9秒、18.2秒 18-20秒左右是相对推荐的,全身通宝下,cd必然是18.2秒 --- 若武器升级再选择10%cd,搭配1-5件维纳斯通宝贴膜天照cd为: 19.2秒、18.5秒、17.7秒、17秒、16.3秒 是否需要看个人选择,一般来说没必要 --- 分支二:恐怖之主宰(buff固定20秒cd) 1. 武器升级选择10%cd,搭配5件维纳斯通宝贴膜,天照cd为20.5秒 2. 创造戒指贴膜搭配1-2件维纳斯通宝贴膜,天照cd为: 21.4秒、20.6秒 用权杖时,一轮六道cd不能短于20秒,否则都是浪费 --- 分支三:地狱火双剑(cd) 搭配1-5件维纳斯通宝贴膜的天照cd为: 20.6秒、19.8秒、19秒、18.2秒、17.5秒 不能再搭配创造戒指贴膜,3件维纳斯通宝就已经溢出,武器也没必要选择cd。 地狱火带个创造戒指吐槽忍者伤害低的,建议先弄明白搭配。 ------ 混沌净化 常驻净化模式:天照cd为19.6秒 开启堕落模式:理论为12.6秒,实际15.3秒(上限) 由此可见,忍者任何情况都不能开堕落模式,一定溢出,不管是所谓的低伤害、喜欢cd,都不能开,纯亏伤害而已。 --- 以常驻净化模式为基础 搭配1-5件维纳斯通宝贴膜的天照cd为: 18.8秒、18秒、17.3秒、16.6秒、16秒 混沌套全身通宝下,一轮六道cd必定是16秒,无法调控因此不能再搭配任何cd部件,如地狱火、创造戒指等 天选倒霉搭配补救措施(仅限小号): 1.混沌套+地狱火双剑 积分贴膜优先占用左边,右边全部追求纯输出通宝,没有维纳斯通宝贴膜的天照cd为15秒,轻微溢出,但勉强避免了属性浪费。 大号全身通宝无解,cd溢出到六亲不认 ----- 2.混沌套+恐怖主宰权杖 同上,积分贴膜优先占用左边,右边可以用通宝的部位全部追求纯输出,天照cd为19.6秒,和权杖buffcd勉强同步,未造成浪费。 大号全身通宝无解,一轮六道cd必定16秒,权杖cd20秒 总结: 忍者对cd依赖性大、利用率高,115版本个人建议至少堆到20秒左右一轮六道,但cd有主观成分,不存在多少秒cd是最好最合适的,一切视自身实战体验和需求而定。 由于模拟系统的总伤害一栏只算技能单次伤害,因此同条件堆cd的伤害必然低于纯输出搭配,堆了cd去和别人比单次伤害不可取。 常见雷区 忍者最不适合的套装及贴膜:觉醒套、天命套、创造项链 觉醒套: 忍者觉醒技能无论数据形态一直都非常差,不做任何考虑。 天命套、创造项链: 忍者主力技能伤害构成分为本体和六道两部分,因此单技能重置、赌狗类装备(六道不继承暴击)从来都不适合忍者,天命和创造项链也无法重置六道充能。 六道表面上0cd可以无限用,实际上充能就是cd必须充能满了变红了才可以开六道 (不是满了解放,是满了才可以开启六道) 单技能刷出来,直接用会损失六道复制部分伤害; 如果直接开六道,六道充能没好,损失大量六道倍率; 等下一次满充能六道再用,那技能全部乱轴; 因此,忍者对这类装备利用率远不如其他职业。 ----- 改版后天命的全局刷新不再是纯随机,但也就是从非常不契合忍者到勉强可以过渡,跟毕业毫无关系。 创造项链基础对比贝亚娜少了11.5%技攻,收益绝对无法弥补其差距 (不要被模拟误导,模拟中大技能用创造项链只比贝亚娜低1.5%)
忍者cd搭配、vp选择、装备注意事项 vp并未影响忍者的玩法,因此顺序也无变化,照旧偶尔有人问镰鼬到底该怎么放,镰鼬上版本是用来结算灼烧的,所以在一套技能收尾,现版本已经不存在异常流,他就只是一个普通输出技能而已,爱怎么放怎么放。 加点代码: eJytjjkKAlEQRF/xHXFHBHEBDQUx9waOgrHgMi7o3MDEW5iZeANTAzPvY+wFrLmD3VRX0f1/dX9z+RDOXOYgCrfz/TpbvRj3qSpSRVWVVWRKUzEtTaiT0tWJvo50OPjPnoF2DLVFSuhpw0hr6w8llsbCaPhd3r2HuWvuGME6Mr/NTwq0zU5FKd5lW3bYTCHOlE9QLXWNswlbsmbF88SHzjjhPfDg7Rrs9c/4/gC8uxmJ 具体测试可以看之前的帖子和视频。1.大蛇vp1形态非常优秀,2虽然增加六道范围,但六道现在已经吃范围词条了,不需要此vp,且形态完全负优化 2.风魔vp2涵盖了灼烧结算、六道演出加速、风魔cd同步大蛇,都是非常重要的功能性 3.炎舞vp1大幅增加技能范围,否则容易空段数 4.青蛙vp2使其升级成大技能,增加了爆发并且cd同步大蛇 5.经过这段时间实战,发现天照vp1确实能用到的场合不多,目前用的天道vp2,跟踪加整合单段,还挺有意思的 --- 有收到一些评论,大意是不选上述推荐,选大蛇vp2为了六道更大一点、选风魔vp1因为所谓的形态更好、不想风魔亏伤害等等。自己玩得开心就好,但是非要这么选就不能怪伤害低或者实战有问题。
忍者36秒噩梦循环挑战-7月魔皇夏勒
这也太big了,你要炸了修炼场吗?!
重磅!忍者六道吃范围了
重磅!忍者六道吃范围了 算是vp修改后最大的一个好消息了,六道终于改成吃范围了,还以为要等下次平衡才有机会呢。 看一下小号带次元套的170%范围信息六道有多大以后,忍者的左边通宝记得优先选范围再速度,范围的重要性直线上升,虽然也还是有部分技能不吃,但核心最重要。 我宣布,我的六道因果龙回是最强武器【忍者六道吃范围了!!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mEMFzUESq%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=3185723c07a8788db473b9a567744dc3
忍者vp加点省流版
忍者vp加点省流版 【DNF忍者vp加点省流版(6.12版本)】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1d7TezWEJZ%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=434f14c269a8b5d820004b23a37f7c3f具体的测试请移步上一个帖子,b站也有视频
忍者vp最终版测试及结论
忍者vp最终版测试及结论 vp技能形态、伤害测试 注:测试会参考面板数据和木桩实测,有浮动但测试多次考虑了浮动情况,所以测试结果不用担心人为误差大 1.天道 vp12.替身术形态对比 初始范围:vp1范围: 确实大了很多,但是考虑到替身形态与整体不符,其他技能都是往前输出,替身能融入整体的范围只有其半径; 比原版的贴脸好很多,但并不是无脑放不担心空了,还是得注意一下距离伤害对比结论: vp1替身高原版21%伤害,上一次测试结果差25%,但计算的是高17%,不知道是哪个环节算的不对。测试描述中的不受六道充能影响: 满充能六道开启后直接解掉,马上在无充能情况下再开六道并记录替身,跟天道的情况一样,少了大量伤害(40%),并没有实现“不受六道充能影响”这一条3.青蛙cd与大蛇同步,只能说没有拿到vp1的形态是真可惜,这次更新整合边角料伤害了,变成了忍者人生第一个纯粹的单段技能,奈何选不了。伤害与理论符合,刚好高了70% 不过需要注意,青蛙不能贴脸,要稍微靠远一点,不然蛙爆吃不到大概这个位置,也就是修炼场木桩召唤出来的初始位置后退一个半身位才能打满,要是有vp1的形态那就完美了。 4.风魔 cd调整伤害对比结论: 差距15.8%左右,测试了非常多次,极其稳定,而根据vp属性,基础技攻是下调14%,其他部分与鸟蛇相同,vp12理应伤害一致,但少了1.8%,这个和蛇测试结果类似,根据蛇的原因推断,是原始形态存在一定缺陷,几乎不可避免会丢失一小部分伤害。 --- 形态方面: 1非常优秀,2的上一版有20%加速但是这次吃回去了,一点便宜不给占,精打细算的策划又因为风魔vp2有比较强的功能性,也腾出一个符文位置(技能强化)压了cd,所以必选,伤害损失比符文系统少一些,如果能结合vp1的形态堪称完美。 5.大蛇可以看到,不算登场和结印时间,vp1也就是我们现在用的蛇1比蛇2快了足足7秒演出 蛇2最被诟病的蛇毒没有删除也没有缩短时间,上一版蛇毒伤害-50%,占比少,但是这一版移除了这一条也就是蛇2的蛇毒伤害占比高达50%,并不是可有可无的伤害,范围是全屏的不用担心空,主要问题就是演出太长。伤害对比起初以为是成长契约干扰太多,穿了装备之后差距仍然一致,然后才注意,蛇vp2和基础形态类似,蛇登场与消失有个微小的蛇爆伤害,必须贴脸才可以打到,所以打全之后与理论相符,理论是vp2比vp1高千分之4左右伤害,可以忽略不计,而实战大概率会丢失这1.7-1.8%左右的伤害,但不推荐选vp2,也就不存在这个问题。 结论: 考虑到vp2大蛇形态倒退,实战可能会丢1.8%左右伤害,演出时间长达10秒,纵使有六道范围增加也只能放弃,而吃范围这个属性本来就应该加到六道技能本身,不应该占用vp属性。 6.天照伤害对比两个都有100左右伤害浮动,取最高最低和中间都是一致的,也就是说vp12的鸟伤害完全一致。 结论: vp1是增加鸟的滞留时间,比如放鸟时怪物还未解除无敌,解除无敌后,鸟会继续锁定他攻击,原版是放出来时索到哪些怪就是哪些怪,放完直接走。 vp2是改全屏落火,形态也非常优秀但必然超越不了1的全屏索敌,属性补偿为残影恢复速度增加,主要为韩服玩家提供,国服不需要。 由于鸟的基础形态就已经非常优秀,vp并非必点,可以考虑选择替身或者天道,由于后二者也比较鸡肋,如果不感兴趣则继续选择鸟vp1也就是现在的护石形态(改版后统合了边角料伤害,小小进步)
忍者vp改版,属性补偿,形态没变 暂时结论 vp2此前没有一个能用,无论伤害还是形态都被旧护石秒了,这次调整了2的伤害和属性,遗憾的是2的形态仍然没进步,舍弃1的形态还是有些可惜。 伤害方面得等具体计算,如果伤害超过vp1那就是纯加强,牺牲大技能的形态也是可以接受的,如果伤害不变,那就是拿到青蛙加强、六道优化、风魔cd调整(比符文系统略赚一点点),也是加强但并没有大家乍一看的那么多。 但是魔界还没有上,详细的测试得等上了才行,翻译的部分内容有歧义。 天照原本的技攻-25%没了,下面这个不发生不知道是什么意思,如果按照字面推测,加了30%灼烧,基础只减14%的话,数据是加强的,如果不是的话,可能总伤害没变。 形态方面,原版是全屏追踪,除非持续无敌否则不可能会空,vp2的形态还可以,但是肯定不如追踪。 功能性优化,摆脱了镰鼬绑定,不过这个属性主要是韩服有用,如若总伤害没变,仍然选vp1或者不选,具体待测试。 大蛇伤害方面的描述与天照相同,暂时无法下结论。 形态方面不如1,蛇毒持续很长,尽管伤害占比不高,但多少有一些不爽快。 功能性方面比较强,六道一直被诟病的不吃范围在这里解决了一下,有可能是要按头用2了,如果伤害有提升那就皆大欢喜,伤害不变的话还有待商榷。 风魔这上面的cd是没有算忍术精通的不要误会,也就是实际cd为43*0.8=34.4,与大蛇完全一致,减伤害比符文系统少一点所以肯定更划算,必选。 六道相关属性与蛇鸟一样,暂不下结论。 形态方面,之前的20%演出加速没了,等于形态跟初始的一样没变化,一般般吧,大问题没有。 功能性方面,六道演出速度+30%,配合cd属性,基本是要选的,有伤害提升那就太好了。 炎舞 没有变化,所以仍然需要选择vp1也就是现在的护石形态,我看到有一些玩家觉得这个不重要,这个可太重要了, 没有护石形态的炎舞范围特别小而且多段攻击不吃范围词条,所以为了保证实战不丢伤害是一定要选vp1的。 青蛙本次改版最大赢家,伤害大幅增加,cd与大蛇同步。 这个技能是小六道核心,可惜小六道目前版本理论行不通,并且存在诸多局限性,多数情况下,青蛙cd是空转的,所谓秒伤也大都是摆设, 这么改版等于忍者升级了一个大技能出来,非常不错,遗憾的是形态没改,如果能综合vp1形态那就是完美。 替身、天道放一起说,因为vp点大概率是分不到这俩。 替身术范围加了50%,改善了形态方面风格不搭的问题,不用必须贴脸输出了,但其实还是忍不住吐槽一下,直接改成往前输出的形态更彻底。 伤害方面,前几天已经测试了,比原版高25%,超过了天道,但是cd并未受忍术精通影响,基础为23.8秒,没法当额外的小六道技能,但是他不受六道充能影响, 也就是说: 替身不进六道,在大技能cd期间开一个没满能量的六道记录一发替身打点输出,这样也不影响下一轮大技能的六道充能。 喜欢替身的可以用来替换天道,但是得看上面的vp能腾出哪个,目前乐观估计上面是都要选的,应该轮不到替身。
忍者vp0530速报,手速太快会导致丢伤害.. 部分结论可以看上一个帖子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-9432346-1-1.html%3Fclick_from%3Dforum&urlrefer=ec7f912319f814488088b72bc6ead7f9 目前国体和韩服上一次的没啥区别,所以还是不能下定论,等韩服最终结果吧。 替身 灼烧系技能都会默认改变技能构成,也就是80%直伤部分+25%灼烧部分,总伤害不变, 替身vp1也默认是构成不变,实际上是错怪了,基础数据砍了50%,但是烈焰印记的灼烧是直接给的,并没有调整结构 (韩服前几天改动,二觉增加灼烧系5%灼伤改成了常驻,烈焰现在是30%灼烧伤害) 替身无vp的基础面板数据是111466,vp1之后变成55744,也就是属性写的-50%,但是不显示烈焰印记部分; 如果算55744多30%灼烧,再加六道复制80%,结果是130440,应该是比基础高了17%伤害; --- 然而修炼场测试结果是: 基础形态替身不扯残影,伤害3029(多次测试,控制了浮动的结果) vp1替身不扯残影,本体伤害是2016左右,算上六道复制80%应该是总伤害3628,实际伤害是3799-3821左右(总是有一些微小浮动,可能是成长契约导致的,不影响结论) 本体算的话相当于六道复制的是90%左右,对比基础形态高了25%左右,前面提到理论应该是高17%; 暂不清楚原因,考虑了好几种情况计算都不太符合,唯一能确定的是伤害是比理论高的。 --- 至于替身有没有必要点vp,这个也暂时待定,点了vp伤害比天道高一些,形态的话差一点,需要离怪近一点不然丢段,以前用替身进六道的宝子应该有底。 --- 灼烧系伤害异常 测试炎舞和青蛙时发现两个技能偶尔会出现伤害浮动的情况,正式服其实也有,暂不清楚是伤害高和低哪个是正常状态,也就是不知道是伤害有小暴击还是偶尔丢了伤害。 测试时保证了暴击和命中率,远近距离也试了多种情况,所以排除。 直到我偶然发现,如果放完本体马上解放六道,伤害就会是低的状态,如果等一会,就会是高的状态 比如青蛙等炸弹吐出来就解六道,伤害就是高的那个结果,炎舞等小火花出现再解也一样,每次都是14%这个差距。于是我又测试了天道,发现天道也是,并且,vp2的风鸟蛇均有此情况发生,而这些技能的共同点都是灼烧系技能。 一整套技能一起放也符合这个,目前结论是,灼烧系技能需要打到怪第一下再解放六道,否则伤害会低。 大部分时候其实没影响,因为纵使我们手速再快,一整套技能全甩完再解放六道,基本上第一段攻击已经打上了,就不会遇到伤害低的情况,但不绝对,需要留意一下。 暂不清楚这属于设定还是bug,如果是设定那又得优化一下了,手速太快也是一种错 --- 风魔 vp1也就是现在护石形态还挺有意思的,有一定的追踪怪物能力,贴脸输出的时候感觉盘子特别近,稍微远一点他还是在怪周围转, 所以暂时不谈vp2的数据问题,1的形态还是很不错的,比2好一些。 --- 鸟蛇 之前测试发现vp2伤害比vp1低不少,现在已经破案,是解放六道的手速太快导致,理论是vp2低2.5% 因为风鸟蛇vp2都有这个属性虽然排除了数据有bug这个情况,但是这个结果仍然是比较扯的,因为vp2不如1的形态和伤害,仅仅是多了一些残影恢复速度,代价完全对不起收益。 有看韩服论坛,他们玩家认为国服11级残影,韩服5级,所以残影恢复很重要,但11级残影其实是100级版本的事情了,现在国服是6级比韩服多1级而已 虽然韩服确实会更缺因为他们喜欢小技能,但还是那句话,这个收益与代价不对等,也不知道韩方会不会也看到他的反馈认为vp2给了“这么多”残影恢复伤害低一点是应该的....... 按照正常逻辑,应该是80%直伤+30%灼烧的构成,vp2的风鸟蛇伤害应该比1高一点的,结果现在是低了一点。 --- 修炼场伤害统计 目前看起来是恢复到以前版本了,也就是六道不单独出现,所复制的伤害归属被复制技能本体里面,没玩过旧版本忍者的话参考伤害模拟的统计形式。
忍者vp5.22速报-灼烧遗毒篇 有新情况再报,目前还不能正式下结论 新vp解析 先说重点,风魔鸟蛇的vp2也就是新属性有一条是将他们变成烈焰印记影响的技能,也就是灼烧技能,构成是25%灼烧+80%直伤,总伤害不变。然后,忍者装备二觉期间,灼烧系技能是会加5%灼伤的,昨天韩服改了一下,改成常驻了,不再需要二觉,灼烧系技能的灼烧构成变成30%,风鸟蛇如果选vp2应该也会适用 但是根据韩服测试翻译,vp2的风鸟蛇伤害均低于旧护石也就是vp1版,巨大的迷惑 ---- 新vp点评 简而言之就是,为了灼烧这碟醋包的饺子,极力想证明之前“两次”重做是有意义的,实则毫无意义。 目前推测,要么是还未正式完工,内部仍在调整变化,但如果vp2适用烈焰印记伤害更高,就是绑架我们选2了; 要么是他们认为vp2的形态特别好(并没有),所以数值不如原版; 算是一个“好兆头”吧,不管哪种原因,都不合理,也就是都有回炉的机会,并且韩服玩家也是非常反对青蛙cd移除、强行加灼烧。 ---- 新旧形态对比 大蛇: vp1旧形态大蛇删除蛇毒干脆利落,范围也很大,加上演出速度优化,忍者爆发明显快了一个级别,也就是现在的一整套4.5秒全部结算完; vp2吐息速度是更快,但却保留了毒雾,10秒的毒雾尽管占比不高但也是实打实的伤害,这就和前面吐息加速矛盾了,结果仍然是演出速度慢,几乎等于没优化;天照: vp1旧形态就是形态最好的技能了,直接索敌,旧护石增加范围以及没敌人时滞留一会,所以只要怪不是持续无敌,天照是不可能会空的; vp2改成了下火雨,形态还行,但绝对比不了旧版,因为如果施放时怪无敌,就会空掉前面的段数;风魔: 两个形态都比原版要好,vp2演出速度比vp1旧形态更快 ----- 炎舞: 很久以前就吐槽过,忍者的炎舞完全就是阿修罗的不动明王阵,其他技能都是往前几个身位的位置输出,只有炎舞格格不入是自身周围,并且范围小; 阿修罗重做后,黑暗武士的vp2也进行了同样的调整,炎舞的vp2完全应该是照搬跟进的,虽然旧护石解决了部分问题,但vp2也该做点事啊,这不是现成的答案吗? 现在的vp2大幅减少结印时间,但演出一点没变,实际爆发速度跟原本几乎没区别,扯残影后延时1秒无敌更是抽象,这1秒无敌能干嘛呢,单独的无敌技能有替身和飞燕,并不缺。 ----- 青蛙: 旧护石优化不错,原本还有cd,本身比较优秀,但此前护石位置不够 主要是韩服玩家比较恼火,因为韩服流行小技能,甚至小小六道这种,vp统一移除了cd属性,青蛙秒伤亏损但没有给补偿 ----- 替身、飞燕、天道: 一起说,因为考虑到点数,这三是大概率轮不到的,并且改动也确实无意义。 替身此前移除六道补偿的是30%伤害,这次返璞归真再回归需要减50%,那就是进六道比不进六道还要低10%伤害,意义不明; 并且替身术形态有严重缺陷,需要贴脸才能打全伤害; 天道本身形态没什么问题,是基础伤害太低,毫无存在感; 飞燕由于基础和形态都太差,完全不考虑。 ----- 修改建议 大蛇: 不管是对比旧护石还是其他职业,都是加速演出而不是开倒车变更慢,尤其是没有给足补偿的情况下。 1.建议vp2大蛇取消烈焰印记的适用,cd伤害同时增加15%,不仅伤害有了,cd也可以对上风魔天照,不然蛇cd快几秒没意义; 2.建议vp2大蛇整合蛇毒变成一次爆炸伤害,区分旧护石。 ------ 天照: 1.建议主要是取消烈焰印记的适用,演出再加快一点,否则对比旧护石没有任何竞争力。 2.基础cd40秒,建议添加原护石-15%cd属性,达成与大蛇同步,不给伤害、形态无优化空间的话只有cd是唯一实用属性。 ----- 风魔: 1.建议主要是取消烈焰印记的适用,全过程吃范围加成而不只是最终爆炸。 2.基础cd40秒,建议添加-15%cd属性,达成与大蛇同步,不给伤害、形态无优化空间的话只有cd是唯一实用属性。 ----- 炎舞: 强烈建议跟进阿修罗重做、黑暗武士vp2的不动明王阵形态 ----- 青蛙: 1.建议添加原护石-15%cd属性 2.建议加速演出,登场及吐弹速度仍然较慢 ----- 替身: 建议至少将形态与炎舞一起对标重做后的不动明王阵。 ---- 重做遗毒 1.忍者已经有残影术和六道这俩显著特色,完全没必要在灼烧方面做文章,此前的两次重做强行将八竿子打不着的灼烧给了忍者, 考虑到110有异常流、国服特色cp武器、电焰融合石“黑科技”,灼烧上版本算是没拖后腿吧,但也仅限国服,韩服的灼烧除了结算慢、无增伤,想不到还有什么。 2.镰鼬作为结算技能上版本也吐槽很多次了,需要等爆炸那一下才可以结算,cd理论上和大技能一致(36秒)但需要扯残影来实现, 实战遇到高频机制没机会扯小技能,到了第二套,镰鼬cd会差几秒跟不上,纯纯的上眼药,这是完全没有必要的阻碍,应该直接改成36秒的cd。 3.如果一定要保留灼烧,就维持现在的一觉前技能即可,大技能别再灼烧化了,并且得配结算小技能,比如新技能、比如螺旋手里剑这种,而不是依赖镰鼬。 4.六道充能问题,不仅将以前倒计时这种简单的形式复杂化了,而且cd也还是较长,建议改回原本。 一边鼓励小六道玩法一边限制六道cd并不可取。
忍者vp前瞻(新玩法回炉了没了) 还是等到时候实测,目前大致梳理一下,不代表最终结论。 1. 可以理解为护石槽位从3变5,旧护石形态都在,所以新的如果属性、形态不满意直接用旧的,本次系统是新增属性、形态,并非优化或者改版 2. Cd同步还可以实现,初版交叉六道玩法胎死腹中,总体变化不大。 3. Vp系统主要是形态方面的文章,忍者不以单技能形态论职业形态,本身由于残影术的存在,基本没什么问题自然也没什么优化空间,六道属于buff类技能本次无改动。 4. 不要再玩小六道了,从巴卡尔武器贴膜淘汰开始,小六道就已经是只存在理论和修炼场的玩法,因为六道的cd与大技能cd无法交叉(20对比36)且相对繁琐、收益低下,有新系统以后就更不要惦记了。 天照:新形态与护石形态在底层逻辑上有些类似,护石可以全屏追踪敌人,是形态最好的技能,新的到时候再测有无额外亮点,目前来说还是优先旧的 技能强化(对标符文系统),给天照一个位置,选38%技攻、15%cd,完成与大蛇cd同步,基础cd为35秒,护石版本基础cd为36秒。 大蛇:新形态不删除蛇毒,故选择旧形态 技能强化(对标符文系统),给大蛇一个位置,选55%技攻 风魔:原版新vp属性是增加75%伤害及cd,基础cd变更为70秒,刚好为鸟蛇2倍,新增交叉六道玩法,但公布时已经取消。 技能强化(对标符文系统),给风魔一个位置,选38%技攻、15%cd刚好可以与大蛇、cd同步(待定) 炎舞:新属性为扯残影后保持1秒无敌,没有卵用,旧形态大幅增加技能范围,因此选旧形态 替身术:返璞归真,重新进入六道,但本身存在形态问题,与其他技能相比范围较小,存在打不全伤害的风险,因此待定 与青蛙一起作为最后一个vp点候选。 其他:暂时无视 技能强化系统(对标符文) 原本交叉六道玩法可以只需要压天照cd,放弃风魔cd,但是正式公布已经取消风魔原版属性。 风魔和天照基础cd均为40秒,大蛇35,两种选择 1. 全部选择55%技攻,放弃天照风魔与大蛇同步,以这俩为准,也就是一轮六道基础cd从35变成40,需要更多额外cd补充,但单次爆发会变高 2. 天照、风魔选择38%技攻、15%cd,三大招完成cd同步,一轮六道基础cd为35秒。 二者的优先级和伤害换算等到时候再进行测试,暂时不下结论。
忍者模拟伤害答疑、与红眼对比
忍者模拟伤害答疑、与红眼对比 【忍者模拟伤害答疑、与红眼对比】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gtEBzWErm%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=e981f2afd21cd17e85dea49bc3f176e9 新版本经常有人问忍者模拟是不是没算六道,是不是偏低,首先说结论:模拟是算了六道的 根据大蛇和三觉的伤害对比就可以看出来,如果没算六道,意味着大蛇数据比三觉都高,显然是不可能的模拟不显示六道是因为六道本身就没有伤害,他是复制本体技能的80%数据 举个例子,大蛇10点伤害,六道复制8点,这18点是大蛇的完整数据,六道本身只是个媒介,这伤害不是他的110版本忍者重做之后才单独显示六道复制的总伤害 110版本以前忍者伤害统计一直都是不显示六道的。 模拟伤害主要是看两点 1.细节打造,不对等就不要对比,乍一看好像这里差一点那里差一点并没有多少,实际差的可就多了。 2.cd,这是重点,忍者对cd利用率和依赖程度都比较高,正常思路和多数玩家都会主动追求cd搭配比如地狱火、混沌套、cd贴膜(创造戒指),带cd的搭配模拟就一定会低一些,毕竟cd不是白给的,模拟总伤是只看技能单次伤害的,不要带着cd装备去吐槽模拟低。 补充说一下地狱火,作为毕业武器之一,他既有cd又有特效,而且特效被削过,所以带地狱火模拟伤害是加倍吃亏的。
已经提前尴尬了 之前吐槽权杖垃圾说一轮六道cd低于20秒就很恶心了,这破buff要20秒才好一次,不止是混沌套,纯输出套出了戒指,左边5通宝,cd已经18秒了,难受@0星愿0º
忍者人造神融合石属性、武器及装备搭配推荐 首先提一下霜武器,韩服已经和谐了,国服应该是人造神版本上线,和谐了就不能打完一套切霜武器恢复cd了。 不过这个霜武器主要是第一套收益比较高,第二套开始来回切就有20秒的内置cd,还要考虑技能演出时间,版本初期我就说了,打周本可以应付一下,从长远考虑肯定还是得搭配常驻cd,因此霜武器和谐对忍者影响并不大。太初武器 分两类,带cd的是传世双剑地狱火,其他的都是不带cd 纯伤害最高的是传世匕首银妆刀,其次是传世苦无因果轮回 二者伤害差距1%,并不是基础差5%就差了5%伤害,所以匕首苦无放在一起说,都是完美毕业武器。匕首空三个技能栏触发加速,很简单,但忍者不依赖速度,如果嫌麻烦,不空也没关系,不影响伤害。 这里说一下权杖,权杖模拟低是因为没算buff,开了buff是和匕首苦无差不多的,但因为有特效占模,有buff并且是半程,所以权杖垃圾是因为他不好用,并不是提升率低所以忍者的毕业武器就是传世双剑、匕首、苦无这三个 至于哪个好,得看具体情况,不能抛开装备谈武器,也不能抛开武器谈装备。 三种搭配思路: 1.混沌套+输出武器(传世匕首、苦无或制式) 2.输出套(黄金乡、龙战等)+传世双剑地狱火 上述思路就是cd与纯输出互补 3.输出套+输出武器(如黄金乡+传世匕首、苦无或制式) 比较常见,因为很多人无脑追黄金乡。 高配还好,中低配会很难受,想改善只能通过通宝防具贴膜+通宝戒指+人造神武器升级,这些短时间内没法集齐。 所以没有太大的积分差距、没太初干扰的情况下 中低配我个人都是建议追混沌套的,保证下限。高配用混沌套也是毕业选择之一,版本前期打团不可能一套打完通关,cd是非常重要的 实在都没有,那就只能靠偶像戒指甚至用史诗项链贴膜凑合一下
忍者人造神融合石属性推荐
忍者人造神版本武器及装备搭配
最后的霜武器,模拟12.7忍者27秒降临维纳斯
最后的霜武器,模拟12.7忍者27秒降临维纳斯 【最后的霜武器,模拟12.7亿忍者27秒降临维纳斯】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jNo9YbERZ%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=a9b59bc2c9bc3f9e560c0f13e7658c14 闲谈两点 1.视频里的是13亿模拟号,12.7-14亿都是差不多的,12.7是一套秒的门槛,然后就是拼手速和技巧: 开局快速x接六道保证无后摇,空格直接上buff,把天道的sp换成飓风+大苦无是因为门槛号可能差一丝丝伤害,不差的话正常用天道即可 根据自身cd、武器情况调整一下符文,两种情况-蓝蛇换成蓝鸟或者红鸟换成红蛇,保证霜武器状态下大技能cd同时好(非竞速不换)不然可能会慢个半秒。 如果用一键连招在黑屏时就加好buff和二觉,可以更快,不过我不知道怎么设置,也无所谓了。 2.切霜武器被韩服和谐了,与此前的冰龙、风武器一样,加了扣蓝debuff,其实这也是意料之中了,毕竟单独放跑霜武器本就不合常理。 其实在版本初期的百科中我就有提到,切霜武器的收益并不算大,初期应付一下女神殿和蔚紫号还可以,后面到了高难度本就不用太指望了,迟早需要常驻cd的,切武器最大的收益是第一套,因为打完直接切开始等cd,第二套开始,每切一次武器都要等10秒cd,技能还得演出完毕才可以切,长线作战就可以体会到,收益很小,自身堆砌了cd也会缩小霜武器的收益,比如右槽固定15%cd、最终毕业后的通宝贴膜(等同流岚),所以霜武器和谐的确是坏消息,但是影响真的不大。 最后,这版本所谓的大号无脑黄金乡本就是很无脑的行为,装备无法自己选择,但罐子可以,很多人一边黄金乡一边吐槽没cd,其实伤害不够高的情况混沌套是非常契合忍者的(高配也一样可以),奈何很多人非要跟上版本的魔女比cd然后嫌弃混沌。 最后补充一句,用混沌任何情况下都不开堕落模式,纯亏且cd溢出
7w9暂时版本毕业 开了5个史诗罐子,3件没重复,跨界1件,杂交太初顶掉1件,运气爆发了一波,超出预期了武器罐子也没有出制式,但是开到让我三天吃不下饭的权杖了,很晦气,之前天天吐槽说宁可没武器也不要权杖,宁可带制式也不要权杖
忍者降临维纳斯的优势和鸡巧
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0太初忍者19秒降临纳爱斯
0太初忍者19秒降临纳爱斯 比上次流畅,但毕竟没太初,伤害还有很多提升空间 目前只能中途停顿一下等回血再三觉,所以观感差点意思,通关时间也被拉长了,稍微快一丢丢放三觉是18秒,有太初极限16秒 【0太初忍者19秒降临维纳斯】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1r3RPYWEc5%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=b7dbce51304407373e49199e3a8b7771
你知道的,我大号一直是精灵骑士
忍者115级重力之泉百科 新版本相对较简单,版本前期主要是刷深渊刷装备,所以仅提供一个方向和规划,后期大概率还会有装备改版,有变动会进行更新,大家先玩吧 比较重要的两个更新 1.115版本传世武器(理解为110的cp武器)三攻力智完全统一,因此武器只看强度,不局限于苦无 (全职业武器精通都解除了限制) 其中强度最高的是传世双剑、匕首 2.换了新装备之后,护石符文要改回旧版本才能cd同步,记得不要抄错了
一路向右~忍者重泉深渊3分钟一管疲劳
一路向右~忍者重泉深渊3分钟一管疲劳 【一路向右~忍者重泉深渊3分钟一管疲劳】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1PgrvYEEqa%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=6c7020266cb0a651af9107e93a16617d
忍者115级版本装备前瞻和cd的搭配方案 1.武器 新版本武器的三攻都统一了,并且放开了限制,像苦无精通还是叫苦无精通,但并不是一定要带苦无才有增伤属性 忍者用苦无就是平a可以扔手里剑,并没有额外的伤害加成,所以新版本刷到暗夜的史诗武器都可以直接用。比如我现在带的史诗权杖,比新版本升级了的雾神武器 伤害高25%左右,但是爆发前还要记得手动触发一下增伤,不是很好用所以理想情况还是推荐传世苦无或者匕首,没有繁琐的触发条件,强度最高,功能性也有。 双剑带有cd,但暂时不推荐,先观望一下
忍者115级版本装备前瞻和cd的搭配方案
忍者传世武器属性变动最新进展 1.原本异常套也是有灼烧的,可以切换,只不过默认展示的属性是出血,我还没来得及刷齐测试,今天下午先遣服维护改版了2.异常套改版,属性已经不是异常流的了,不知道是要放弃异常这个路线还是怎样,不过现在不是最终版本,可能还会改,等后续 3.几个强力的传世武器属性都削弱了,其中就包括忍者的,小六道cd没了,灼烧伤转没了,基础少了5%技攻,到了平均水平 没了基础优势,可以考虑爆哪个武器用哪个了,比如当火刺客用匕首,匕首基础最高372技攻,速度也更多一点。 4.小六道cd没了,虽然从反馈来说,大部分玩家确实不喜欢小六道,但是鸡肋≠没用 5.最扯的地方是70技能cd也删除了,之前吐槽的是以后没有护石,单减风魔cd不够,鸟的cd还是长,应该多加一条80技能的cd才对不加就算了,还一刀切,令人黄豆流汗总结: 新版本不再局限一种武器,所以忍者并不用一定用苦无,比如匕首特别强,忍者也能用(虽然想象起来有点扯) 削了基础之后苦无不拔尖了,暗夜的武器强度其实都差不多,忍者的并不是比别人的差,所以不要太悲观,而且大概率还会改的
忍者115武器及玩法讨论 接上回:https://tieba.baidu.com/p/9292779000 1.新版本是有异常套的,只不过目前只有出血,大家应该都看到了,其他的就是增幅套什么的选择并不多 按照出血套的模板来看,结算异常时增加大量伤害,不用担心没有cp武器的镰鼬结算增伤了 如果在正式服开放了其他异常(灼烧),忍者这个传世武器的灼烧伤转(15%)就还不错。 结算方面,挂个电焰+甜蜜,又回到黑科技版本的结算速度了,镰鼬结算的短板就被盖住了 不过问题还是在于,到底有没有灼烧的异常套?属性是否也是出血的这种?强度如何? 比如现在灼烧比直伤强不了多少,不多给点提升对不起策划强行给我们绑灼烧 2.天赋没了,新装备的cd都很少,只有右槽固定-15%cd,神界前的空血攻速切冰龙武器玩法又可以回归注意事项: ①.需要本体伤害打完了才可以切,异常流尤其要注意,因此收益会比实际的要低一点,但也还是不错的 ②.实际cd不止15秒,体感是16秒差不多 因为从苦无切成双剑,基础cd变了,放技能是用苦无放的,基础cd适用的是苦无 切了之后的结果显示是适用的双剑,不过问题不大 (神界前切冰龙用的权杖,因为冰龙要求技能cd到36秒才能吃到最高档,需要权杖拉高基础cd,雪武器无要求) ③.这个切武器的难度比切称号/cd双剑要低很多,即时切装需要放完技能马上切输出武器,这个是打完后切cd恢复武器等就行 ④.缺点是不能玩小六道,中途不能放替身飞燕(没伤害),这部分伤害不多,见仁见智 3.符文记得改回来,没有魔女戒指后,符文再次回归传统的同步方案
忍者115传世武器属性前瞻 目前这个武器属性还没有确定下来,115级的装备还透露的不多,所以暂时看一看,简单分析一下如果觉得属性不好也不要太悲观,因为我看了一下其他职业的,大部分亮点都不多目前的cp武器在新版本并不会直接淘汰。 1.10%的灼烧伤转,的确令人两眼一黑,我第一反应就是,115级难道还有灼烧流?但目前爆料的套装是没有的,不排除以后会有。 灼烧之所以被策划强行安利了两年,最终在国服特色cp武器加持下才成为主流,就是因为灼烧基础吃亏,是唯一一个没有连击增伤的异常之前怼过一些云玩家,说破冰就是灼烧的增伤,但是破冰属于单独的流派,得有永眠腰带才能对没破韧的怪物施加冰冻,冰冻结算灼烧才有10%增伤; 而灼烧流要么等5秒自然结算,或者忍者的镰鼬结算,或者电焰左槽结算,这些都没有增伤,和冰冻结算也是冲突的,破冰和灼烧是完全不同的两个流派再吐槽一点,灼烧从来不是忍者的特色,而是八竿子打不着被策划硬凑在一起的,自带的灼烧伤转仅限一觉以及一觉之前带结印的技能,总体占比很少, 所以忍者并不绑定灼烧流,其他流派除了觉醒流都是可以正常玩的2.40级技能cd减15%,也就是六道和青蛙的cd,之前吐槽过,策划给我们设计小六道的玩法,但是不给cd上的支持, 六道的cd,也就是充能时间比大技能cd的一半要长一点,用小六道,下一套大技能cd好了还得反过来等六道的cd, 所以小六道是仅限修炼场的(二觉平x减六道cd),有了这个属性,实战也可以玩小六道了,但是小六道就记录个青蛙天道最多再加个大苦无盘子,没多少伤害, 而且实战还是过于理想化,充能好了就得马上开六道,马上记录小技能,稍微慢一点就对不上下一套大技能了 上面两条可以总结为尹明镇的执念,忍者两次重做的“精华”所在,你说他不懂忍者,他就懂,就是要在这种不实用、玩家排斥了两年的地方做文章3.风魔cd-20%,这个也是比较抽象的存在护石符文明年6月才删除,所以忍者cd同步不需要这条属性,顶多是蓝风魔替换成鸟蛇再减一点点,没什么用 而护石符文删除之后,还有一个大问题,那就是鸟的基础cd和风魔一样长,靠护石-15%cd,所以只给风魔减cd没用,除非鸟的新cp保留减cd的属性 4.“修罗道、人间道、天道属于善道”这条属性超出了认知范围,理解不能
无色流忍者探望极·苏醒之森
无色流忍者探望极·苏醒之森 【无色流忍者探望极·苏醒之森】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1CRsDevENE%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=f9f10347511a1051c7c6e36b0b37c30a
6.7忍者雾神团本随录(队友6.9武神关羽)
DNF6.7忍者雾神团本随录(队友6.9武神关羽) 【DNF6.7忍者雾神团本随录(队友6.9武神关羽)】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14EtpeTEUR%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=1b2f3d81839fbd277a13adb942031fe5 忍者名望6.68,队友6.89武神 6.9关羽上上周录的,周buff是-40cd,所以23阶段应该改5层技攻,但是打完一阶段直接进了忘记了,所以实际上还能多10%伤害 雾神打的不是很顺利,第一轮第二套cd好的时候没血了,六道和镰鼬没打出伤害,也导致镰鼬没恢复残影,到二阶段收尾一套没残影了
110收官-忍者基础及玩法大百科 装备搭配单独开的其他贴,本帖主要是忍者的各类基础属性选择和技能介绍,连招,玩法等等。 由于忍者久未有技能重做/机制变化,所以本帖和以前的一样,保质期会有很长,如果有变化会第一时间更新, 如果没有变化,当几个月后的你看到这个帖子也不要说百科过期了,百科不是日更贴望周知推荐武器类型:苦无 攻击类型:魔法百分比 职业优劣势分析: 优点: 1、自带火属性攻击,技能天生自带,没有任何主被动技能影响和描述,技能天生就是火,所以默认走火不用考虑属性攻击,如果走其他属性则要自己解决对应属性攻击; 站街火属性强化不亮是因为普通攻击没有属性攻击,不影响技能,红莲改版新增的附加火属性就是进图给普通攻击加个火,与其他技能无关,所以也没有作用。 2、拥有全职业最快的技能脱手速度,独一无二的输出机制和技能机制,真正字面上的1秒(1-2s)技能全黑包括三觉(收尾),无损脱手,代价就是不熟悉副本的话容易技能全空 3、打桩复刻率全职业最高,几乎不含水分,但不适合打桩焦虑和攀比玩家 4、可以猴戏存六道,是目前为数不多的还可以猴戏提升上限的职业 缺点: 1. 下限低,职业机制和玩法非常独特,无法参考其他职业,不愿意动脑子的话完全发挥不出职业优势,所以时常有一些玩家玩不明白怪职业不行 2. 技能无打击感,纯炮台型法师 3. 控制能力低下,技能机动性差,不熟悉副本容易空技能 4. 打桩不好看,上文有提到,主流打桩基本不塞蛋不注水,但复刻率高
110收官版本忍者装备搭配推荐 前言: 1.武器选择cp武器,不分流派,无任何争议 2.考虑40s打桩,需要把大技能cd压至17s 考虑25s打桩,需要把大技能cd压至18-19s。 都不在乎就随意,你多少cd舒服就多少,不存在正常应该多少cd 3.新的固定史诗个人看法是不值得刻意追求,这版本就玩自定义即可。 【装备特性】 1.《猛攻》适合忍者,正常放技能即可无脑触发技攻,不存在暖机和叠层的问题。 2.忍者的一觉全职业最垃圾:无功能,形态差,演出慢,伤害低,绝对不点保护天赋。 3.天赋的技攻加点类似增伤被动技能,是有稀释的,因此天赋选cd也是正常1比2换算,不亏不赚,这版本cd装备少了很多,可以考虑,简单方便,随时可改。【史诗融合石】【传说融合石】 完美每件提升2.8/每件(史诗有功能补充,左槽范围,耳环异抗,右槽属攻等)无必要不选择。 【方案1-1】灼烧流(兼打桩爱好者40s三轮大技能方案) 搭配说明: 1.忍者自带镰鼬结算灼烧,玩法上相较于其他流派会多一点职业特色。 2.灼烧流为忍者伤害最高流派,但是由于电焰左槽和谐,优势下降。 3.需要注意技能顺序,相比其他流派会略显复杂。 4.灼烧流现阶段对比无色流领先仅1%,对比其他主流流派仍然领先3%-5%左右。 5.配装考虑的是天赋选取cd,换算和海贼肩膀、流岚是差不多的,标准1比2换算并不亏模,天赋可以根据雾神团队周buff灵活调节,故而最推荐。 6.电焰左槽黑科技已和谐,可以继续使用但是对手法和理解要求偏高 (不能再搭配甜蜜耳环,一套主力技能在镰鼬爆炸之前不要用二觉平a和盘子大苦无之类的小技能,因为他们会产生灼烧,触发电焰左槽,这个非常关键,只能用来快速结算镰鼬和三觉的伤害) 如果听不懂或者嫌麻烦则不要再使用。 【DNF8.29破冰流-电焰已和谐】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1z94BevEah%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=a6e5eac0926d6b308ee8d3af2b76636e 注意事项: 1.新版本融合石+海贼项链无脑触发30%范围,《万念俱灰+深潜耳环》可以补上范围6%技攻,与tp两件套的差距变得很小。 2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案 不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。 忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念,实战可以存六道,打桩不会。 如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说5..灼烧流需要镰鼬在一套六道技能后面收尾,吃不到第一轮技能扯残影的减cd,但其实第二套也是六道技能先放,放完一套扯残影就给他减cd了,所以和起手没有任何区别,都是放完第一套技能后再用小技能扯3-4次残影就行了。 很多人老是陷入思维误区,觉得镰鼬收尾吃不到第一套扯残影所以cd转不过来。 6.灼烧流打桩顺序: 准备动作:加buff,开六道,装备二觉 输出开始:解放二觉-六道6主力+小苦无收尾-马上解放六道-镰鼬+小苦无-三觉收尾 (解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)电焰左槽和谐之后仅推荐该顺序,否则镰鼬可能漏掉更多伤害,不稳定 该搭配149%移速,17秒一轮六道爆发
8.29破冰流-电焰已和谐
8.29破冰流-电焰已和谐 【DNF8.29破冰流-电焰已和谐】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1z94BevEah%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=a6e5eac0926d6b308ee8d3af2b76636e 之前电焰和谐的时候做了灼烧的相关测试就出门旅游了,今天简单的做一下破冰的测试和流派平菇 先是正常的破冰搭配,靠永眠+雪境腰带3秒一次结算,伤害会有浮动,看个大概就行 然后换成电焰,之前在破冰装备体系下,电焰的结算等同于冰冻结算,破冰流带电焰可以做到1秒1次结算,伤害流失更少,也就是所谓的保有率更高,也是会有差不多3%的伤害提升,但是现在看结果,明显伤害低了很多,也就是电焰的结算回归正常,和冰冻结算是冲突的,破冰增伤词条都无法生效结论,破冰回到3秒一次的结算,也和灼烧流一样倒退一个版本,相当于出血流换个表现形式,出血是分批次结算,破冰是攒3秒一口气结算,但之前破冰有专属天赋,强度更高,现在的话已经没啥优势了,而且由奢入俭难,习惯了1秒1次结算的玩家又得重新适应3秒一次 由于灼烧流也受到电焰和谐影响,玩起来会稍微麻烦一些,具体看上一期视频,而破冰关闭镰鼬结算后,不需要讲究额外操作,适合嫌麻烦的玩家,不过我不推荐玩,我个人比较倾向于灼烧和无色这两个流派
8.29电焰和谐后的灼烧流技能顺序及贴膜方案 今天8月29号,国服已经和谐了电焰左槽,然后我做了一下测试,有两种方案 第一种:仍然可以带电焰,但是只适合游戏理解稍微高一点点的玩家,因为这个注意事项比较多 1. 改版后只推荐一种顺序,就是先六个大技能然后马上解放六道,再马上镰鼬收尾结算,之前我个人常用的顺序是大技能接镰鼬再马上解放六道,更顺手但是不稳定,所以不再推荐2. 耳环不可以带甜蜜,带了的话每1秒都会触发一次结算,抢走镰鼬大部分伤害,之前是有电焰保底10%增伤无所谓,现在没增伤了就不行 3. 一套主力技能在镰鼬爆炸之前不要用二觉平a和盘子大苦无之类的小技能,因为他们会产生灼烧,触发电焰左槽,这个非常关键,只能用来快速结算镰鼬和三觉的伤害 结果对比可以看一下,改版前打的1735亿,现在带电焰左槽,发挥好的时候可以到1720亿以上,伤害损失不到1%,不过前面提到了,这个注意事项多,一个不小心可能就会损失2-3%的伤害 改版前:改版后:第二种:适合小白,左槽不带电焰,至于带什么,只要是10技攻就没有区别,耳环也是一样的道理,伤害都一样随便你带什么 不管哪一种方案,技能顺序都是一样的,不带电焰的话,更稳定,下限更高,打桩上限略低一点点,因为伤害没法全部结算完 反正相比改版前,伤害损失不超过3%就是正常的 所以从今以后,电焰左槽和甜蜜耳环就不可以共存,你要是带电焰,就带其他耳环,不带电焰,随便什么耳环都行,甜蜜也行,有霸体和移速 破冰的话还没有测试,我旅游去了,有条件的宝子可以测试一下
忍者重做的吐槽、需求和设想 这个已经说过好几次了,早在当初第二次重做结果出来时,就暴露了一些优化问题, 可惜当时的舆论都是“尹明镇大号忍者”“忍者策划亲妈”“重做两次还加强?” 事实上,两次所谓的重做就是改了两个技能,一个负优化一个功能型,两次都留了烂摊子 聆听会提到了忍者,那么我觉得第三次重做是有机会的,也是有必要的 吐槽 六道轮回: 唯一有用的就是形态方面,从复制粘贴变成了段数整合,所谓两次重做的唯一正面优化 逆天重做1: cd倒计时改充能简直是史诗级负优化,旧版六道就是很正常很直观的cd倒计时而重做的时候策划脑洞大开,给六道设置了一个“0cd”,但是呢,把原本的80%伤害比率拆成了多个部分 加了一个充能条,需要等充能条满了,开启六道才是最大化的伤害也就是你可以无限开六道,但是没伤害,想要伤害就等充能(cd) 史诗级游戏理解才能想出来的改动 这也导致不少的忍者玩家看不懂这个机制,尽管我每个版本都做了科普,但是改版至今两年 你还是可以在各种忍者群、贴吧,论坛等地看到一些人以为六道充能变红才可以解放六道(实际上是变红开启) 完全反向理解,这也是为什么很多蛇皮经常吐槽忍者没伤害的原因之一 而且有手贱的风险,如果一不小心提前按到六道,那么恭喜,这个六道伤害残了 并且,充能形式吃不到cd重置,尽管重置场合不多,但是遇到的时候也蛋疼,这个今天韩服改了。 逆天重做2: 六道基础cd(充能时间)改20秒,而大技能的基础cd是36秒,用魔女戒指的同步符文则是35秒 也就是说,六道的cd接近大技能的一半,但是高于一半 策划给我们设计出“小六道”的玩法,旨在等大技能途中多开一个六道记录几个小技能蹭点伤害 且不说小技能形态差范围小,数据也是不忍直视,有这个功夫不如走位散步 最大的问题就是上面提到的cd不对称,用小六道的话,大技能会空转,这个版本主流打桩cd是17秒一轮大技能 这个背景下,玩小六道也会让大技能空转2秒cd 然后聪明的策划给我们两个思路 1.用巴卡尔龙焰词条的35-40减cd,基础亏2%技攻,换算本就划不来,而且现在哪来的巴卡尔武器? 2.二觉平a减少六道充能时间,可以减到大技能的一半达成对称,那么二觉持续40秒cd180秒是? 顺便也吐槽一下二觉的逆天描述,我不知道韩服原文的意思有无歧义,国服这翻译是有的这个就是前面提到的,六道伤害比率被拆分成多段,上限没变还是80%,二觉平a可以加速,每一刀多充1.5%的比率 翻译成人话就是多减一点cd 但是至今都有人以为这个是给六道“加伤害”的,所以也衍生出一些忍者二觉全程就无敌了,忍者最需要全程二觉,忍者开二觉加很多伤害等离谱言论 逆天重做3:镰鼬 忍者三觉从技能到立绘都很敷衍我就不多吐槽了(原95就是母鸡的g4) 一个原本连灼烧异常都没有的职业,愣是被强行安排了灼烧伤转,镰鼬加了灼烧结算功能 加伤转没有毒王多,导致很鸡肋,给结算又不给增伤(还是国服cp武器加的) 而且这个结算并不完整,不能结算自己,结算不到三觉,等演出过程中大技能必然流失一定伤害... 95基础cd60秒,和大技能不同步,又给加了一个扯残影减cd的机制但是很多玩家不看攻略,不看技能说明,要么以为必须贴灵通鞋才可以玩灼烧 要么觉得忍者不适合灼烧因为镰鼬cd长
DNF电焰左槽修复后的削弱程度及影响
电焰左槽修复后的削弱程度及影响 【DNF电焰左槽修复后的削弱程度及影响】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wUY1eCEo7%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=77c31684e9f70a914dd44b19b1d53995 没有发现因果右的黑科技之前,灼烧就已经是主流搭配,所以就算和谐也还是照旧,影响不大,更多的是体现在打桩我们来看两组伤害,左边带电焰,右边是隐形石,都测试了很多次 这个是差距最大的一组,不带电焰少2.6%的伤害,还有很多组差距在2%甚至1%开头从图中我们可以看到,差距最大的是镰鼬,不带电焰少了将近12%,因为镰鼬不能结算自己,第三个镰鼬还剩下不少的伤害没结算打桩就结束了其次是三觉,也吃不到镰鼬结算增伤,但为什么差了8.5%呢,因为带电焰可以在宠物技能时间内就结算并且还有增伤,不带的话,后半段没结算,宠物技能也没了然后就是二觉平a,替身的话和镰鼬一样,没结算完就到时间了其他几乎都没什么影响,甚至不带电焰更高,因为他们大部分伤害吃的是镰鼬15%结算,而被影响的技能,实战的地位都不高比如忍者的三觉,因为打桩的时间短,再垃圾也有不少的占比,而实战打一把雾神团可能最多放三次,实战地位非常低再比如二觉平a,这个实战基本复刻不了多少,持续也只有40秒,但是打桩可以全程,一直都在a镰鼬的话,他是不能进六道的,所以他本身是完整的数据,而像鸟蛇都是六道记录的技能,天生有4成的数据在六道那里 而少了将近一半的数据,蛇的本体伤害也还是比镰鼬高,鸟低一点差的也不多所以,电焰和谐对于忍者来说,实战的影响比这打桩削弱2.6%还要小 之前忍者cp武器加强了两次,第二次就多了5%的结算增加,和几个大技能的5%技攻 更新后大家实际提升也就3%左右,几乎看不出什么区别,那么电焰和谐的影响更加轻微
忍者雾神团本cd分配取舍
忍者雾神团本cd分配取舍 【忍者雾神团本cd分配取舍】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GaYVeNEDv%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=2166e9890532d52457821483f1374a47 聊一下忍者在雾神团本的cd问题,其实早就应该发的啊,但前段时间肝雾神去了。 一轮六道17秒就是我个人常用的一个cd,其实就是延续上个版本的思路,40秒打三套的硬性标准就是大技能cd压到17秒,然后在雾神开荒感觉也还行 搭配的话,以灼烧流为例,魔女腰带戒指,加点两层cd天赋就刚好,点cd天赋并不亏摸,因为技攻天赋类似增伤被动,是有稀释的,并不是写了多少技攻就加多少伤害,之前的视频有科普过所以相比海贼肩膀和流岚贴膜,个人更建议用天赋,因为伤害差不多,天赋随时可以更改和调整,也不牺牲功能性 17秒一轮六道,在打12阶段和门将时表现还可以,因为爆发周期比较短,但是打本体会吃亏一点,一个是攻坚buff可能有-40cd的属性,六道极限是15秒一套,收益就只有两秒,还一个是国服的伤害,高配团根本打不出第二套六道,所以呢,没法兼顾,没有多少cd最好最合适这种说法,只能根据自己团的配置和打法来自行调整分享一下我个人的思路,攻坚buff是技攻的话,我就用3+2天赋,如果是cd,我就改4+1或者5层技攻天赋,让爆发高一点,一阶段吃点亏,洛佩斯和雾神本体爆发的时候伤害更足,因为基本只能打一套,但是有buff兜底,假如没有直接带走,等15秒继续打第二套
忍者8.8加强-镰鼬改动事项
忍者8.8加强-镰鼬改动事项 【DNF忍者8.8加强-镰鼬改动事项】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uwY4eAEg1%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=0152931099cedb42257f46b8e113fabd 之前韩服更新的时候有提到,镰鼬增加了一个结算开关,有什么作用呢? 就是对破冰流的一个优化,因为破冰流需要冰冻结算灼烧,跟镰鼬有冲突,需要刻意把镰鼬和大技能分开放,比较麻烦 今天国服更新后,破冰流记得把镰鼬的这个结算功能关掉,操作方式就是ctrl+鼠标右键,他就变成了一个普通输出技能,随便你起手或者收尾或者放在中间都行,不再有影响 其他流派则不用管,比如很多人问对灼烧流有影响吗?灼烧流不就是要镰鼬结算吗?他加个开关能有什么影响? 再说句题外话,目前版本破冰各方面都比不了灼烧流了,差距是不大,但个人更建议转型,实在喜欢玩破冰的还是可以继续
忍者3039亿巴卡尔打桩
忍者3039亿巴卡尔打桩 和日常打桩有一点不同,多打了一个青蛙和天道,cd好了就放,实战不要这么玩 【DNF忍者3039亿巴卡尔打桩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1K9a1ejE1T%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddc9e4192a2fad30ade54d6605db0de9b&urlrefer=945934c9cde83a7afb0fb0fabc45df86
关于忍者灼烧流的甜蜜耳环说明
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