对于国游学只狼学鬼泣的要想一想
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level 11
这类的游戏到底好不好"抄"
2019年03月24日 02点03分 1
level 11
先说说最简单的DQ11或者是P5.这类的游戏玩家下命令是可以遇见得到结果的.玩家很容易就能或得白金存档(只要玩游戏的时间够).对于玩家的要求不是那么高.对于设计人员就很好开发.毕竟一个命令下来很容易得到结果
2019年03月24日 02点03分 2
level 10
没必要抄,国内的act基本没啥市场,现在跟风严重,而且act的门槛高,做不到极致就等于0,你看看嗜血印的冷清就知道了
2019年03月24日 02点03分 3
这类型市场是一个问题。难度太大导致设计要求高是个问题。相当年腾讯那么有钱还得不到卡普空的一点动作设计技术。
2019年03月24日 02点03分
level 11
最难开发的赛车游戏,球类游戏,格斗游戏等.这些玩家下命令不知道结果如何.很容易被反杀的游戏.这些游戏玩家都可以写本攻略《只狼从入门到放弃只要3小时》。这些游戏需要玩家不断的钻研,对于设计人员来说精通这游戏已经很难得了,还要设计出这些效果简直就想罢工。由于难设计这些类型的游戏也只是国游当中最最最少见的类型
2019年03月24日 02点03分 4
level 11
国游哪怕是做得像DQ或者P5或者是老FF都还只是奢望,更何况只狼鬼泣等等等这些要求技术更高的游戏呢?
2019年03月24日 02点03分 5
吧务
level 15
不用想,因为现在没人要学只狼跟鬼泣,下一个
2019年03月24日 02点03分 6
level 13
学伊苏8比较好,战斗系统技术含量低,但是手感流畅,而且意外地有趣
2019年03月24日 02点03分 8
法老空做的即时制的技术还是很低的,胜在创意和前期设计上
2019年03月24日 02点03分
伊苏8感觉吹过了,打击感手感都一般
2019年03月24日 03点03分
@煞剑焚寂 打击感不是特别爽快,但特别流畅,没有丝毫迟滞感,和一线ACT肯定没得比,但是在ARPG里算是上乘了
2019年03月24日 04点03分
ARPG里把战斗做的比伊苏8好的真心不多,FF15手感轻飘飘的,一点儿打击反馈都没有,古3出招和闪避的粘滞感远比伊苏8强,
2019年03月24日 04点03分
level 15
侠隐阁是学P5来做的,效果如何不得而知。逆转裁判类型的非动作类AVG游戏好借鉴一点。杀戮尖塔单人卡牌游戏技术上好借鉴,游戏策划数值平衡上要费点劲。神界原罪2在画面动作上不难但是系统UI场景互动剧情编写上费点劲,模拟经营类饥荒星露谷物语也好借鉴一下,成功的波西亚时光太吾卷轴都是经营类的。轨迹系列传说系列伊苏系列这些JRPG技术上相对动作沙盒开放世界要好借鉴。精灵宝可梦马里奥勇者斗恶龙这种卡通动画画质比巫师3奥德赛这些有超级大地图的和鬼泣仁王这种有干货打击感的和其他车枪球的要相对容易一点。
2019年03月24日 03点03分 9
然而马里奥和口袋全球还出不了一款同等影响力的游戏[阴险]
2019年03月24日 05点03分
level 8
我觉得美术风格完全可以抄,可是你中国游戏公司做不出啊
2019年03月24日 04点03分 10
猪场跟鹅厂完全能做出来,关键人家不做,其他单机工作室有想法但没钱,这就是现状
2019年03月24日 06点03分
我觉得所有难点里国游最好突破的是画面,前提是有钱
2019年03月25日 02点03分
level 1
dmc这种属于其他大多不及格,靠着偏科得奖上清华,学鬼泣真的是想太多,卡婊这种行业顶端的动作制作怎么抄?制作人又不傻,真正想做优秀应该学古剑,中规中矩没有太大短板,完成度不错,价格便宜,配置要求低,要不就直接独立游戏,以创意为卖点,投资成本低,卖的便宜主播推广做到位,带点噱头,基本不会亏
2019年03月24日 04点03分 11
古剑应该把某一项搞到特别吸引人,然后其他项也不错的程度。其实游戏,如果在可玩性上能达到99分,那么其他的60分,甚至剧情30分20分都可以。如果一个游戏可玩性画面剧情等等都只有七八十分,这种游戏是也不错但是没有任何一个项目给人留下深刻印象
2019年03月24日 05点03分
dmc哪里有其他大多不及格了,硬说可能也就剧情不及格,鬼泣的剧情本来其实就是看个主角**的,卡普空也不重视这个,可是鬼泣的演出效果也是很顶级的,剩下画面也很不错,优化优秀,美术也好看。大多不及格从何而来?鬼泣剧情50分,画面90,演出90,场景设计80,战斗系统99
2019年03月24日 05点03分
@真田幸村丸 游戏类型都和剧情关系不大,提剧情有毒啊。怎么不说荒野之息剧情0分啊
2019年03月24日 06点03分
@戛纳影后三肾💥💅 鬼泣荒野之息的策划,游戏玩法是第一位的,等游戏玩法定下了,剧情再按照玩法编个差不多的,好给主角找行动的理由,仅仅是理由而已
2019年03月24日 06点03分
level 10
学鬼泣?
醒醒act扛把子
战神,刺客信条改了arpg
贝姐卖身任天堂,忍者龙剑传多半凉凉
也就鬼泣一根独苗了
拿头学
2019年03月24日 04点03分 12
level 13
你抄最多只能抄个外壳,它的核心机制你是抄不来的
2019年03月24日 05点03分 13
可以参考仙剑6抄ff13
2019年03月24日 05点03分
FF13的核心机制是职业变换
2019年03月24日 06点03分
@戛纳影后三肾💥💅 仙剑6抄ff13并没有将职业变换以及职业之间的配合抄过去,而且并不支持键盘操作,需要一直用鼠标点,如果不开自动战斗玩起来非常恶心。ff13不仅战斗比仙6好,而且优化也非常好,我家2g内存的电脑都可以流畅地玩ff13,而我用4g内存+820m显卡的笔记本开低效玩仙剑6都卡的不行
2019年03月24日 06点03分
@灵异and事件 其实ff13即便游戏看着可以也褒贬不一来着。更何况比这个还差了好几条街的仙剑6
2019年03月24日 06点03分
level 14
巫师三的剧情,战神的一镜到底,只狼鬼泣的战斗,塞尔达的自由度设计等等,其实哪一个都不好学,学不会,但是对于国产游戏来说,能学就不错了,大部分是学都不学。
2019年03月24日 05点03分 14
level 9
卡普空的动作设计你怎么抄?你抄出来一个给我看看呗?这么说话的是傻吧
2019年03月24日 06点03分 15
level 14
只狼比鬼泣5难学。玩的话鬼泣5比只狼简单。
2019年03月24日 07点03分 16
鬼泣是有低难度可以选择,dmd你觉得简单?
2019年03月25日 02点03分
@賈充 简单,鬼泣5玩多了烦。没有只狼爽。输了也爽。
2019年03月25日 03点03分
@🌿心柰🌺之声🌊 鬼泣5简单的原因就是全部时间都拿来杀杀杀。如果是忍龙3都没那么烦。这也是单一玩法的最大的缺点
2019年03月25日 03点03分
@shi429101906 同样的传统ACT,忍龙3打起来真的特别爽。鬼泣玩到一半真的有点不想玩了。
2019年03月25日 03点03分
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